Em entrevista recente, o diretor de The Elder Scrolls Online disse que Morrowind dificilmente encontraria público hoje. “Se você jogar isso agora”, disse ele, “não há bússola, nem mapa, as missões são literalmente, ‘Vá para a terceira árvore à direita e ande 50 passos para oeste’… E se você fizesse isso agora, ninguém Jogue. Muito poucas pessoas jogariam.” Então, senhor, você já ouviu falar de um pequeno RPG de mundo aberto chamado Dread Delusion? É muito bom. E mais, uma área totalmente nova acaba de ser adicionada, apresentando – deixe-me pensar – uma lula gigante flutuante com uma cidade inteira de cidadãos vivendo em sua concha.
Esta “atualização final de conteúdo” adicionará o Cephalok, “uma criatura mágica cheia de materiais raros que, segundo as lendas, alguns Wiccanos construíram um castelo em sua concha”. Claro, existem alguns novos inimigos para enfrentar, mas também “itens poderosos para o final do jogo”, como armas e equipamentos, bem como “novos componentes de dirigível para personalizar ainda mais sua nave voadora”.
A atualização também inclui um “Modo Difícil” onde seus ataques e feitiços custam mais resistência e mana enquanto os inimigos atacam com mais força e atacam em grupos. Itens e ingredientes também serão mais raros, de acordo com o desenvolvedor Lovely Hellplace, o que presumivelmente significa que você terá que ter mais cuidado ao curar e coisas do gênero. Tudo isso vem depois do grande patch de desempenho da semana passada, que corrigiu muitas coisas menores, como quedas de FPS ao entrar em novas regiões.
Admito que não é totalmente justo escolher a dedo a citação do diretor do TESO, Matt Firor, das recentes reflexões de Edwin sobre o gênero de mundo aberto. Em primeiro lugar, existe um mapa E uma bússola em Dread Delusion. Não é um mapa particularmente claro (uma tarefa importante e contínua é encontrar os pontos de referência necessários para preencher todos os espaços em branco da guilda dos cartógrafos). Mas é uma concessão aos jogadores que desejam experimentar o RPG Morrowindy sem se perderem irremediavelmente. Dito isto, Dread Delusion é um jogo que confia no jogador para descobrir as estranhezas do seu mundo ao seu próprio ritmo. É necessária uma abordagem antiquada que os jogos modernos de mundo aberto (como os da Bethesda) não adotam porque, como sugerem as palavras de Firor, eles estão frequentemente preocupados em se vender para um público amplo.
Dread Delusion não quer um público amplo. Ele quer o tipo de pessoa que pensa que os cogumelos precisam ter três metros e meio de altura e brilhar. Quer um público de lunáticos que jurem lealdade a um deus que geme, pendurado como um saco de ovos de aranha nas vigas de uma casa abandonada. Ele quer um jogador que veja um náutilo gigante flutuando no céu e pense: “Aposto que há algo estranho dentro daquele grandalhão”.