Light of Motiram, que tem atraído algumas críticas devido à sua “inspiração” clara e abrangente na série Horizon, está chegando ao PS5 e às plataformas móveis. Há também um trailer de jogo de 16 minutos! Você pode conferir por si mesmo e ver até onde vão as comparações. Shocker, é muito parecido com Horizon e Palworld também?
Esta notícia de novas plataformas para o jogo veio através de contas oficiais de mídia social do jogo no Weibo, tornando o jogo a mais recente incursão da indústria chinesa de videogames no mercado de consoles. É claro que esta é uma boa notícia para os proprietários de PS5 e de telefones robustos que procuram novos jogos de um mercado emergente no futuro. No entanto, sem data de lançamento anunciada ainda, permanece um mistério quanto tempo teremos que esperar antes que o jogo seja realmente jogável.
Quanto ao trailer do jogo, é uma demonstração detalhada do que os jogadores serão capazes de fazer em Light of Motiram. Vemos o personagem do jogador lutando e comandando várias feras mecânicas em um enorme mundo aberto e atacando inimigos com seu arco confiável, bem como Horizon. Porém, Palworld parece ser outra grande inspiração aqui, já que o jogador pode construir e manter uma base com a ajuda de trabalhadores mecânicos. É importante notar que o abuso satírico no local de trabalho encontrado em Palworld não parece estar presente aqui. Porque se os robôs não podem ficar tristes, dificilmente poderão reclamar do trabalho árduo e das pequenas pausas.
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O jogo parece muito bom! Claro, você terá que avaliar pessoalmente se concorda com o jogo emprestando a estética e os sistemas de jogo de outros jogos, mas se isso não o incomoda, então parece um amálgama atraente de jogos populares atualmente. Resta saber se o jogo conseguirá superar a reputação que conquistou entre alguns jogadores desde o seu lançamento, embora isso possa não ser um problema! Eventualmente, a mesma crítica foi dirigida ao Palworld, e o jogo provou ser um jogo extremamente popular. Teremos que sentar e observar o quão difundido esse estilo de desenvolvimento se torna na era atual da indústria de videogames.
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