Você pode confiar no VideoGamer. Nossa equipe de especialistas em jogos passa horas testando e analisando os jogos mais recentes para garantir que você leia o guia mais completo possível. Fique tranquilo, todas as imagens e conselhos são únicos e originais. Confira como testamos e analisamos jogos aqui
Marvel Rivals é o mais recente fenômeno do serviço ao vivo, atraindo milhões de jogadores em seu fim de semana de estreia. Sendo uma experiência multijogador vibrante, o jogo passará por inúmeras mudanças de equilíbrio ao longo de sua vida, algumas das quais podem acabar frustrando os jogadores.
Após ondas de reação aos nerfs de Helldivers 2 e Space Marine 2 em atualizações já corrigidas, o diretor do jogo Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, revelou que as atualizações do jogo às vezes são necessárias para “frustrar os jogadores”.
As atualizações do Marvel Rivals podem frustrar você
Num episódio do podcast VideoGamer, Sasser revelou que pode ser necessário “frustrar” os jogadores com atualizações de equilíbrio, mas também “entender” a reação quando sentem que algo lhes foi tirado.
No podcast, o veterano da indústria com décadas de experiência em Call of Duty e Battlefield foi questionado sobre sua opinião sobre a reação dos jogadores aos nerfs em Helldivers 2 e Space Marine da Sabre Interactive.
“Bem, é uma espécie de princípio básico do design de jogos que os jogadores não gostam que as coisas lhes sejam tiradas, certo?” “Há muito poucas exceções quando os jogadores fazem isso.”
“Às vezes é bom frustrar o jogador… porque ganhar o tempo todo é chato, então é importante poder perder e sentir que perdeu de forma justa e não ficar frustrado. Tirar coisas pode causar frustração entre os jogadores. Se você tirar alguma coisa e eles sentirem que perderam porque você tirou aquela coisa, e isso parece injusto, eles ficarão frustrados com isso, então eu posso entender isso.”
Sasser explicou ainda como o texto de um “nerf” é importante para a percepção do jogador. “Parte disso é psicologia, honestamente”, explicou ele. “Suponha que eu lhe ensinei desta forma: em vez de dizer: ‘Ei, vamos tornar os jogadores mais fracos’, eu digo: ‘Ei, vamos tornar os inimigos mais difíceis'”. Agora Estou interessado… agora é um desafio. Você não conseguiu Meu menos, você fez eles mais. Portanto, é quase como uma lente através da qual você olha para esse problema e como o explica aos jogadores.”
Ele continuou: “Se você permitir a narrativa de que estamos enfraquecendo os jogadores, então na verdade tornamos as coisas mais difíceis porque queríamos um desafio diferente. Bem, às vezes é difícil controlar essa mensagem”. Mas acho que tem algo a ver com a perspectiva psicológica de como você formula o que faz com o jogo.”
O jogo de tiro de heróis seis contra seis da NetEase teve um início estrondoso, com milhões de milhares de jogadores e uma análise da comunidade “extremamente positiva” no Steam. Sasser confirmou que, como todo jogo de serviço ao vivo, haverá eventos Rivals, com todos os olhos voltados para o Natal como o primeiro evento possível.
Para obter mais cobertura do Marvel Rivals, leia os pensamentos de Sasser sobre por que Concord não conseguiu atrair jogadores ou leia sobre as novas skins incríveis que estão chegando ao jogo.
Assine nossa newsletter!
Você pode confiar no VideoGamer. Nossa equipe de especialistas em jogos passa horas testando e analisando os jogos mais recentes para garantir que você leia o guia mais completo possível. Fique tranquilo, todas as imagens e conselhos são únicos e originais. Confira como testamos e analisamos jogos aqui
Marvel Rivals é o mais recente fenômeno do serviço ao vivo, atraindo milhões de jogadores em seu fim de semana de estreia. Sendo uma experiência multijogador vibrante, o jogo passará por inúmeras mudanças de equilíbrio ao longo de sua vida, algumas das quais podem acabar frustrando os jogadores.
Após ondas de reação aos nerfs de Helldivers 2 e Space Marine 2 em atualizações já corrigidas, o diretor do jogo Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, revelou que as atualizações do jogo às vezes são necessárias para “frustrar os jogadores”.
As atualizações do Marvel Rivals podem frustrar você
Num episódio do podcast VideoGamer, Sasser revelou que pode ser necessário “frustrar” os jogadores com atualizações de equilíbrio, mas também “entender” a reação quando sentem que algo lhes foi tirado.
No podcast, o veterano da indústria com décadas de experiência em Call of Duty e Battlefield foi questionado sobre sua opinião sobre a reação dos jogadores aos nerfs em Helldivers 2 e Space Marine da Sabre Interactive.
“Bem, é uma espécie de princípio básico do design de jogos que os jogadores não gostam que as coisas lhes sejam tiradas, certo?” “Há muito poucas exceções quando os jogadores fazem isso.”
“Às vezes é bom frustrar o jogador… porque ganhar o tempo todo é chato, então é importante poder perder e sentir que perdeu de forma justa e não ficar frustrado. Tirar coisas pode causar frustração entre os jogadores. Se você tirar alguma coisa e eles sentirem que perderam porque você tirou aquela coisa, e isso parece injusto, eles ficarão frustrados com isso, então eu posso entender isso.”
Sasser explicou ainda como o texto de um “nerf” é importante para a percepção do jogador. “Parte disso é psicologia, honestamente”, explicou ele. “Suponha que eu lhe ensinei desta forma: em vez de dizer: ‘Ei, vamos tornar os jogadores mais fracos’, eu digo: ‘Ei, vamos tornar os inimigos mais difíceis'”. Agora Estou interessado… agora é um desafio. Você não conseguiu Meu menos, você fez eles mais. Portanto, é quase como uma lente através da qual você olha para esse problema e como o explica aos jogadores.”
Ele continuou: “Se você permitir a narrativa de que estamos enfraquecendo os jogadores, então na verdade tornamos as coisas mais difíceis porque queríamos um desafio diferente. Bem, às vezes é difícil controlar essa mensagem”. Mas acho que tem algo a ver com a perspectiva psicológica de como você formula o que faz com o jogo.”
O jogo de tiro de heróis seis contra seis da NetEase teve um início estrondoso, com milhões de milhares de jogadores e uma análise da comunidade “extremamente positiva” no Steam. Sasser confirmou que, como todo jogo de serviço ao vivo, haverá eventos Rivals, com todos os olhos voltados para o Natal como o primeiro evento possível.
Para obter mais cobertura do Marvel Rivals, leia os pensamentos de Sasser sobre por que Concord não conseguiu atrair jogadores ou leia sobre as novas skins incríveis que estão chegando ao jogo.