São 21h e eu só quero dormir. Mal tenho forças para falar, muito menos para jogar videogame. Mas eu tenho um trabalho a fazer, e isso é uma revisão AstroBot até a data de lançamento, então concordo comigo mesmo que jogarei apenas dois níveis e depois irei para a cama…
Cinco horas depois, meu rosto está queimando de tanto sorrir. Estou convencido de que poderia construir um muro e depois atravessá-lo. Então AstroBot isso lhe dará uma sensação.
AstroBotagora disponível para PlayStation 5, é um jogo de plataforma colecionável. Você joga como o robô Astro, viajando para o espaço em sua nave-mãe em formato de PS5 com 300 de seus amigos – alguns deles simples bots, outros versões robóticas de personagens famosos de videogame. De repente, ele é atacado por um monstro alienígena Xbox-verde mal-humorado que destrói sua nave e espalha suas peças e seus 300 amigos pelos cantos mais distantes do universo.
AstroBot está cheio de clichês de jogos de plataforma padrão, mas a apresentação cria uma sensação de admiração. Ao explorar galáxias para encontrar seus colegas robôs e desbloquear novas partes do jogo, você encontrará muitos elementos familiares, mas implementados de maneiras peculiares e divertidas. Quase todos os jogos de plataforma têm uma habilidade que permite atirar a distâncias maiores, mas nenhum permite fazer isso amarrando um bulldog nas costas.
Os diferentes níveis que o Astro explora têm os temas que você esperaria. Há um planeta selva, um planeta vulcânico e mundos cheios de piratas, fantasmas e jardineiros. Alguns mundos requerem poderes especiais para navegar, e estes também são bastante padronizados em função, se não em forma. O power-up do macaco permite escalar paredes, enquanto o mouse permite encolher para acessar salas minúsculas. Existe até um Super Mário Luz do Sol-como força FLUDD que usa fluido para mover Astro.
Estou convencido de que poderia construir um muro e depois atravessá-lo. Esse é o tipo de maneira AstroBot vai fazer você se sentir
Os desenvolvedores da Team Asobi não reinventaram a roda das plataformas aqui, mas como qualquer bom jogo de plataformas, são as maneiras únicas de usar os poderes que o tornam especial. Em vez de água, este power-up FLUDD suga uma massa verde pegajosa, que depois cospe para criar plataformas feitas de grama. Eu ri como uma criança usando isso para derrotar um inimigo especial, literalmente sugando seus cérebros verdes e pegajosos.
Um power-up – que não descreverei em detalhes aqui, a não ser para dizer muito doce porque descobrir é uma grande parte da diversão aqui – realmente captura a essência do AstroBot. Quando o encontrei pela primeira vez, não consegui entender nada. Parecia inútil; Eu me senti um idiota porque fiquei muito perplexo com esse jogo que antes era incrivelmente simples. E ao contrário da maioria das minhas compras, o jogo não me ajudou. AstroBot Normalmente, uma pequena janela de tutorial aparece com instruções, mas desta vez isso me deixou intencionalmente em dúvida. Jogar um jogo é como conversar com os desenvolvedores sem poder falar diretamente, e parecia que a comunicação havia sido interrompida.
Mas então me ocorreu que a comunicação entre jogador e desenvolvedor não é apenas o que fazer, mas o que fazer sentir. E de repente, parecia que eles estavam pairando bem por cima do meu ombro, contendo o riso como um bom amigo faria enquanto esperava que eu contasse uma piada. Eles ocultaram intencionalmente uma explicação porque queriam que eu experimentasse a sensação de descobrir por mim mesmo. Eles queriam que eu risse, assim como provavelmente queriam que eu risse quando eu estava projetando o projeto.
E quando finalmente consegui, o choque de compreensão foi tão forte que ri até soluçar espontaneamente e disse em voz alta para ninguém: “AstroBot, eu faria morrer para você.”
Há tantos momentos que são exatamente assim. Achei que os bots resgatados eram simplesmente uma moeda para subir de nível, apenas para perceber que no mundo central do jogo eles são seus amigos, colocando seus corpos em risco para ajudá-lo a conseguir ainda mais itens colecionáveis. Alguns bots distintos do PlayStation – um com o cabelo ruivo de Aloy ou a barba de Kratos, por exemplo – servem a um propósito mais específico. Se você salvá-los, eles podem lhe conceder o poder daquele personagem e levá-lo a um nível especial inspirado em um jogo como este. Horizonte Zero Dawn ou Desconhecidotão detalhados que contêm até missões secundárias do original. E eu desafio você a sentir qualquer coisa além de nostalgia sincera durante a luta final contra o chefe e a sequência de créditos – eu não sabia quantas emoções um controle do PlayStation Move poderia inspirar em mim.
Eu sabia disso pela minha demonstração de duas horas no Summer Game Fest no início deste ano AstroBot seria algo especial. Era um pequeno jogo de plataforma simples e alegre, projetado como uma homenagem ao passado do PlayStation. E se isso for tudo, seria uma ótima parada no calendário de jogos de 2024, à medida que avançamos em direção a lançamentos maiores e mais esperados, como Dragon Age: A Guarda do Véu, Ecos da SabedoriaE Indiana Jones e o Grande Círculo.
Mas AstroBot é muito mais do que um jogo de plataforma de mascote do final dos anos 90 retrabalhado para o público e o hardware modernos. É o tipo de jogo que nos lembra porque os videogames existem: por amor. (Sim, eu sei que parece extravagante – mas estou falando sério.) AstroBot é um exemplo do grande amor que nos leva a jogar, criar, escrever e compartilhar videogames com nossos amigos e familiares. Mesmo que isso signifique ficar acordado muito depois da hora de dormir.