Video Gamer é apoiado por seus leitores. Se você comprar através de links em nosso site, poderemos receber uma comissão de afiliado. Os preços estão sujeitos a alterações. Saber mais
Se você conseguiu participar do primeiro fim de semana beta do Black Ops 6, provavelmente está traumatizado com o grande volume de jogadores causando estragos nos lobbies com o Jackal PDW SMG. Mas não tenham medo, jogadores de CoD, porque a Activision e a Treyarch estão aqui para tornar o segundo fim de semana beta aberto uma zona livre de Chacais.
De acordo com as notas do patch Black Ops 6 de hoje, a equipe de desenvolvimento bombardeou o Jackal PDW SMG com nerfs, tornando-o efetivamente mais fraco do que o bando de outras armas que você pode usar. A Treyarch disse o seguinte sobre as mudanças nesta arma: “Ela apresentava desempenho superior em alcances médios, então aumentamos a queda de dano e aproximamos os alcances junto com um ligeiro aumento no recuo, além de fazer com que ela causasse menos dano”. is Seu spray agora é um pouco mais difícil de controlar.
Mas nem tudo são más notícias para os apoiadores do SMG. Como a Treyarch aumentou o limite de nível do beta aberto para 30, novas recompensas também estão disponíveis conforme você sobe de classificação. E um dos maiores prêmios que você pode ganhar ao atingir a classificação mais alta é o recém-lançado Tanto .22 SMG. Isso, junto com mais pontuações, equipamentos mortais, vantagens e outro rifle de precisão, está tudo em jogo.
Claro, essas não são as únicas mudanças incluídas nas notas de patch do Black Ops 6 de hoje. Você pode ler o resto abaixo:
Notas de atualização do beta aberto do Black Ops 6
Aqui estão todas as otimizações que a Treyarch fez em seu patch mais recente:
MUNDIALMENTE
PROGRESSÃO
- O limite de nível aumentou para 30. Novo conteúdo disponível para desbloquear:
- Nível 21:
- Armadilha de explosão (equipamento letal)
- Catador (Vantagem – Executor)
- Nível 22:
- Interceptador (Scorestreak)
- Mãos Rápidas (Vantagem – Estrategista)
- Nível 23:
- Agente Adormecido (atualização de campo)
- Sangue Frio (Vantagem – Reconhecimento)
- Nível 24:
- Machado de batalha (equipamento mortal)
- Máscara Tac (Vantagem – Estrategista)
- Nível 25:
- Nível 26:
- Pistoleiro (curinga)
- Informação Avançada (Vantagem – Reconhecimento)
- Nível 27:
- Gearhead (Vantagem – Estrategista)
- Nível 28:
- Isca (equipamento tático)
- Ninja (Vantagem – Reconhecimento)
- Nível 29:
- Atirador de helicóptero (sequência de pontos)
- Nível 30:
- Nível 21:
- Novas recompensas disponíveis para desbloquear:
- Nível 23: tela de carregamento “The Truth Lies”
- Nível 27: Cartão de visita animado “Beta Expert”
- Nível 30: Projeto de arma XM4 “Bug Smasher”
MULTIJOGADOR
Armas
Velocidade de troca de armas
Vimos o feedback sobre as velocidades de troca de armas e concordamos. Estaremos reduzindo o tempo de queda de armas em geral para aumentar a velocidade geral de transição. Os jogadores que desejam uma velocidade de troca ainda mais rápida podem experimentar o Fast Hands Strategist Perk na semana 2 do beta.
- Os tempos de lançamento de rifles de assalto, submetralhadoras, espingardas, metralhadoras leves, rifles de precisão, pistolas e lançadores foram reduzidos em 50 ms.
- Tempo de queda do rifle de precisão reduzido em 100 ms
VELOCIDADES DE MOVIMENTO
Estamos fazendo pequenos ajustes nas velocidades básicas de movimento de todas as classes de armas para garantir que elas estejam bem posicionadas umas em relação às outras. Nós nos concentramos principalmente nas velocidades de movimento e velocidades de movimento ADS que desempenham um papel nas missões de combate.
No geral, estamos satisfeitos com o uso e desempenho das classes de armas que vimos no primeiro fim de semana do beta, bem como com o limite máximo de velocidade de movimento da submetralhadora. Portanto, esses ajustes mantêm as submetralhadoras iguais e geralmente melhoram outras classes. Reconhecemos que não podemos acelerar muito o jogo e continuaremos monitorando e avaliando os dados do jogo e seus comentários.
A outra mudança notável é a velocidade de sprint em combate corpo a corpo. Queremos que os jogadores se sintam motivados a sacar sua arma corpo a corpo dedicada para percorrer o mapa. Também queremos garantir que os usuários de combate corpo a corpo possam alcançar outros jogadores correndo com armas de longo alcance para utilizar aqueles escudos corporais bacanas e movimentos finais.
Ajustes de velocidade de movimento
Categoria de arma
Ajustes
Fuzis de assalto
- A velocidade de agachamento do ADS aumentou de 1,75 m/s para 1,88 m/s
- A velocidade de movimento aumentou de 4,14 m/s para 4,29 m/s
- A velocidade de movimento ADS aumentou de 3,07 m/s para 3,23 m/s
Metralhadoras
- A velocidade de agachamento aumentou de 2,31 m/s para 2,77 m/s
Espingardas
- A velocidade de agachamento do ADS aumentou de 1,63 m/s para 1,75 m/s
- A velocidade de movimento aumentou de 4,14 m/s para 4,29 m/s
- A velocidade de movimento ADS aumentou de 3,07 m/s para 3,23 m/s
Metralhadoras leves
- A velocidade de agachamento do ADS aumentou de 1,14 m/s para 1,3 m/s
- A velocidade de movimento aumentou de 3,71 m/s para 3,86 m/s
- A velocidade de movimento ADS aumentou de 2,31 m/s para 2,46 m/s
Rifles de precisão
- A velocidade de agachamento aumentou de 2,41 m/s para 2,49 m/s.
- A velocidade de agachamento do ADS aumentou de 1,37 m/s para 1,55 m/s
- A velocidade de movimento aumentou de 3,76 m/s para 3,99 m/s
- A velocidade de movimento ADS aumentou de 2,9 m/s para 3 m/s
Rifles de precisão
- Velocidade de agachamento reduzida de 2,41 m/s para 2,31 m/s.
Pistolas
- Velocidade de agachamento reduzida de 2,9 m/s para 2,84 m/s.
- A velocidade de agachamento do ADS aumentou de 1,88 m/s para 2,24 m/s
- A velocidade de movimento aumentou de 4,47 m/s para 4,52 m/s
- Velocidade de movimento ADS reduzida de 3,94 m/s para 3,81 m/s
Lançadores
- Velocidade do pato reduzida de 2,44 m/s para 2,18 m/s
Combate próximo
- A velocidade de agachamento aumentou de 2,9 m/s para 2,95 m/s
- A velocidade de jog aumentou de 5,16 m/s para 5,31 m/s
- A velocidade de sprint aumentou de 6,93 m/s para 7,16 m/s
- A velocidade de sprint tático aumentou de 8,41 m/s para 8,66 m/s
- A velocidade de movimento aumentou de 4,47 m/s para 4,62
Personalizações de armas
Ajustes de SMG
arma
Ajustes
Chacal PDW
- Dano máximo reduzido de 29 para 26
- Alcance máximo de dano reduzido de 15,24m para 14,61m
- Dano de médio alcance reduzido de 23 para 22
- Alcance de dano reduzido em médio alcance de 22,86 m para 17,78 m
- Dano médio reduzido de 22 -> 18
- Alcance de dano médio reduzido de 29,21 m para 26,04 m
- Dano mínimo reduzido de 19 para 15
- Pequeno aumento para exibir a força de pedalada e o desvio de pedalada.
- Barris CHF
- Multiplicador de tiro na cabeça aprimorado de 1,2 para 1,4
C9
- Alcance médio de dano aumentado de 25,4m para 27,31m
Ajustes de rifle de precisão
arma
Atitude
SWAT 5.56
- A fila de disparos de voleio foi desativada. Isso fazia com que uma saraivada adicional fosse enfileirada se a entrada de fogo fosse ativada em qualquer ponto durante a saraivada anterior ou durante o tempo de recarga da saraivada.
ANEXOS
- O acessório de disparo rápido agora exibe corretamente sua penalidade de recuo. A descrição do ensaio também foi atualizada para refletir o compromisso.
CARTÕES
Geralmente
- Lógica geral de spawn ajustada para permitir spawns válidos adicionais em determinados cenários.
- A lógica de spawn foi ajustada em vários mapas para reduzir a alta frequência de inversão de spawn.
TIRAS DE RESULTADO
- RC-XD
- Melhor manuseio e usabilidade geral.
- Cão de guarda Helo
- Tempestade Infernal
- Aumento do raio de dano da bomba coletiva.
EQUIPAMENTO
- Equipamento mortal
- Granada térmica
- Atraso de ignição reduzido em explosões.
- Granada térmica
MOVIMENTO
- Aumentando ligeiramente o tempo para assumir a posição prona ou supina durante um deslizamento.
- Ligeiro aumento em todas as velocidades da jaqueta.
- O tempo de recuperação após o pouso de um mergulho inclinado é ligeiramente reduzido.
- Ligeiro aumento no atrito ao pousar em posição deitada.
PROGRESSÃO
- XP de arma
- Maior XP de arma concedido, reduzindo o tempo necessário para atingir os níveis de arma. As velocidades de XP com armas observadas no primeiro fim de semana foram mais lentas do que o esperado.
- Desafios diários
- Corrigido um problema em que o cronômetro de contagem regressiva do Desafio Diário exibia o tempo de reinicialização incorreto.
- O progresso do desafio diário “Consiga 50 eliminações com o Recon Perk Specialty Equipped” agora é monitorado corretamente.
- Geralmente
- As recompensas beta obtidas em uma partida agora são refletidas no relatório pós-ação.
ÁUDIO
- O volume quando o jogador dispara armas foi aumentado.
- Ajustes adicionais de áudio para passos.
- Níveis de áudio reduzidos para sons de impacto quando danificados.
- Corrigido um problema em que as espingardas podiam reproduzir mais sons de golpe do que o pretendido.
- Corrigido um problema em que sons de explosão não eram reproduzidos durante o jogo normal.
- Corrigido um problema em que alguns sons não eram reproduzidos durante a Melhor Jogada.
- Um sistema de oclusão de áudio anteriormente desativado no PlayStation 5 foi reativado.
MELHOR JOGO
- Ajustes na lógica subjacente da Melhor Jogada, resultando em uma seleção de Melhor Jogada mais variada e interessante.
interface do usuário
- Estabilidade aprimorada em vários menus e HUD.
- Corrigidos vários problemas de localização.
CONFIGURAÇÕES
- Os usuários não deverão mais ter problemas ao mudar o tempo de transição do ADS para Instantâneo ao usar teclado e mouse.
GERALMENTE
- A duração da votação no lobby antes das partidas foi aumentada para dar aos jogadores uma melhor oportunidade de participar da votação quando retornarem ao lobby após completarem uma partida.
- A quantidade de movimento da câmera na Dynamic Deathcam foi reduzida.
ESTABILIDADE
- Estabilidade aprimorada no Skyline.
- Maior estabilidade no curso de treinamento.
- Melhor estabilidade geral do lado do servidor.
Assine nossa newsletter!
Ao se inscrever, você concorda com nossa Política de Privacidade e poderá receber comunicações ocasionais sobre ofertas especiais. Você pode cancelar a assinatura a qualquer momento.