Em março, o CEO da Embracer anunciou que as demissões em grande escala nos muitos estúdios próprios da empresa haviam terminado. Isso acabou se revelando errado, já que a megacorporação continua a impor demissões e fechar estúdios. Agora, um estúdio de suporte para Diablo IV e Tiny Tina’s Wonderlands sofreu mais demissões, com mais da metade dos funcionários do estúdio perdendo seus empregos.
Um total de 139 funcionários foram demitidos na semana passada, de acordo com um aviso legal apresentado ao governo do estado de Wisconsin. O aviso de demissão em massa lista uma série de funcionários afetados, desde artistas juniores de efeitos visuais até analistas seniores de controle de qualidade. Um produtor executivo e um diretor criativo também serão afetados. O estúdio tinha “mais de 200” funcionários antes das demissões, diz seu site.
“Hoje é um dia difícil para a Lost Boys Interactive, pois enfrentamos a difícil decisão de reduzir nossa força de trabalho”, disse o CEO Shaun Nivens em uma postagem no LinkedIn. “As decisões que envolvem reduções da força de trabalho nunca são tomadas levianamente e esta ação só foi tomada depois de todas as outras opções terem sido consideradas. Estamos empenhados em apoiá-los de todas as maneiras que pudermos durante esta transição.”
“Como um estúdio parceiro de co-desenvolvimento, Lost Boys é diretamente influenciado pelos projetos e prioridades de nossos clientes de desenvolvimento”, continuou a declaração do estúdio. O artigo culpa as “mudanças nas condições de mercado” pela “decisão difícil”.
Lost Boys Interactive é um estúdio que oferece, entre outras coisas, garantia de qualidade e suporte artístico aos desenvolvedores clientes. No passado, eles também trabalharam com a Amazon no MMO de fronteira New World e PlayerUnknown’s Battlegrounds. Desde que foram adquiridas pela Gearbox (e sua respectiva proprietária Embracer) em 2022, já sofreram uma rodada de demissões em janeiro deste ano.
Nick Barone, um diretor de arte que sobreviveu às demissões anteriores, expressou simpatia pelas pessoas afetadas no início deste ano. “Ontem foi de longe o dia mais difícil da minha carreira”, escreveu ele há oito meses. “Mesmo tendo sido poupado das demissões de toda a empresa na Lost Boys Interactive, muitos artistas talentosos e pessoas simplesmente fantásticas foram demitidos.”
Barone também foi demitido na semana passada.
“Muitas pessoas muito talentosas e excelentes foram demitidas hoje…” ele escreveu no LinkedIn. “Se algum de vocês, pessoas maravilhosas, precisar de recomendações por escrito ou apenas de alguém com quem conversar, não hesite em entrar em contato… Vocês são ótimos, continuem assim e sentirei falta do maravilhoso vínculo traumático que todos tivemos juntos. “
A Embracer desmantelou vários estúdios nos últimos anos, demitindo mais de 8% de sua força de trabalho global e também interrompendo uma possível sequência de Red Faction ao longo do caminho.
A onda de demissões é em parte resultado da onda excessivamente zelosa de fusões e aquisições da Embracer e reflete um clima mais amplo de demissões em massa que tem atormentado a indústria de jogos nos últimos anos. Embora o CEO da Embracer tenha dito aos investidores que a tarefa de demitir quase um em cada 10 funcionários acabou, é óbvio que não é esse o caso.