Ao procurar uma metáfora alimentar para um videogame, às vezes você recorre a uma analogia de um jantar requintado. Às vezes eles fazem alusão ao fast food. Nesse caso, minha analogia cansada e usada demais é um grande bufê com todas as suas comidas favoritas, onde você simplesmente pega um punhado de tudo e enche até sentir enjôo. Isso é da melhor maneira possível Bastardos selvagens.
Supostamente uma sequência do jogo de 2019 do desenvolvedor Blue Manchu Bastardos do Vaziomas definitivamente não é uma sequência, Bastardos selvagens é muita ação FPS da velha escola, com uma boa dose Mate a torree então embelezado com estratégia tática. Ele imita o comportamento de mil rogue-lites, mas certamente não é um, jogando você em sequências de ação superdifíceis em primeira pessoa que duram apenas um ou dois minutos cada e encorajando você a montar cuidadosamente equipes elaboradas de personagens especialmente equipados antes Você arruinará todo o seu trabalho entre cada capítulo. E absolutamente funciona.
É tentador gastar muito tempo comparando Bastardos selvagens ao seu antecessor, colocando marcas e cruzes ao lado dos aspectos que partilha e não partilha, mas penso que isso prejudica ambos. E apesar da semelhança visual e do fato de ambos terem um mapa ramificado com locais que levam a missões baseadas em FPS, eles são muito diferentes. Então vamos nos concentrar no que Bastardos selvagens é, e não o que não é.
Você começa o jogo com dois personagens, a aranha de quatro braços, um tanto demoníaca, Rosa e o robô de jogo Casino. A dupla tenta escapar da família Chaste de cowboys pervertidos e malvados, escapando pela galáxia em sua nave espacial. Enquanto eles descem para um planeta (tutorial) onde os dois devem percorrer um mapa para chegar a um ponto de onde possam retornar para sua nave espacial, um dos Chastes, McNeil, destrói a nave e tenta pegá-los. Neste ponto, um navio lendário chamado Drifter desce e os resgata, forçando-os a uma jornada para recuperar as forças vitais de ex-colegas mortos pelo monstruoso patriarca Jebediah Chaste. Ou seja, cada capítulo do jogo envolve chegar ao final de um pequeno setor ramificado do espaço para coletar o DNA dos caídos, reanimá-los e adicioná-los à sua tripulação.
Cada ponto no mapa do setor para o qual você voa tem um planeta para o qual você precisa se teletransportar, e cada um desses planetas tem seu próprio mapa com ramificações, locais que se cruzam, pontos vinculados a diferentes pontos de coleta, lojas e, o mais importante, é preenchido com batalhas que precisam ser vencidas. Cada uma dessas batalhas é um local mini-FPS onde você e sua equipe enfrentam uma coleção de inimigos. Exceto – e tenha paciência comigo, há muito Não há muito o que explicar aqui – sua gangue viaja pelo planeta em “grupos”, grupos de um ou dois, com no máximo quatro selecionados para cada queda. Você pode agrupá-los como quiser, mas quando você luta, apenas um luta por vez – embora você possa alternar entre os membros do grupo rapidamente. Você então terá que usar seus ouvidos (e a representação visual dos sons do jogo na bússola) para localizar os inimigos que estão se escondendo, mas se entregando incessantemente gritando insultos ou conversando entre si… Oh Deus, este jogo é muito mais fácil brincar do que descrever.
Se um personagem morrer em batalha, ele estará morto até que você retorne ao Drifter e o reviva com uma poção rara, ou até que você perca todos e retorne ao início do setor, ou até que você tenha sucesso sem ele e passe para o próximo. setor, após o que todos são revividos. No entanto, em ambos os casos, você também perderá qualquer equipamento que tenha ganho, comprado ou coletado e previamente atribuído à sua tripulação, junto com dinheiro, poções, itens bônus ou… feijões.
Exceto, ou, ou, exceto, mas, ou, exceto, e meu Deus. Eu nem entrei nas cartas Ás que você escolhe para melhorar permanentemente um personagem, ou no Juice que você encontra em batalhas que permite que todos usem suas habilidades especiais, ou como você quer ter certeza de que emparelhará um longo – atirador de tiro único, como o robô furioso Juiz, com um membro da tripulação de tiro mais rápido, mas menos preciso, como o misterioso alienígena Roswell, e quando for uma queda onde apenas três podem chegar lá, use Casino e sua habilidade Juice, para matar instantaneamente o inimigo que ele enfrenta, ou o fantasmagórico Pastor Preach, que empunha o Sermon .58 ridiculamente carregado de munição e não tem escudos, mas pode usar Juice para curar quando mata. Ah, mas também, se a sua luta for contra um bando de Critters em vez de humanóides, seria uma loucura usar o Hopalong em forma de cobra e seu laço laser, mas seria perfeito se fosse apenas contra alguns Ironclads pesados .
Espero ter deixado meu ponto claro, mesmo que tenha sido um pouco trabalhoso. Bastardos selvagens é extraordinariamente complicado, camadas sobre camadas sobre camadas, com estratégias que devem ser desenvolvidas para todos os seus elementos. A seleção de personagens é elaborada, afinal são 12 para escolher, e ainda O trouxe complicações adicionais, já que a equipe lindamente escrita e dublada entrará em conflito em pontos não descritos no roteiro, o que significa que eles se recusarão a se associar até que se reconciliem com… um prato de feijão. Ou se aproximam durante uma das inúmeras conversas que podem ocorrer (nunca ouvi a mesma coisa duas vezes) e trabalham melhor juntos, apoiando-se mutuamente jogando objetos na arena.
Também deixei de celebrar a coleção cada vez maior de inimigos para combater: extraordinários 25 humanóides (Chasteners), 11 animais (Critters) e cinco tipos de robôs de segurança automatizados, cada um com comportamentos, armas e defesas únicos. Sem falar que cada bastardo da sua tripulação se move sutilmente de maneira diferente, alguns mais rápidos, outros podem pular mais alto, um deles desliza rapidamente de bruços. Como eu disse, este jogo pegou algo de cada seção do bufê e de alguma forma colocou tudo em um prato delicioso.
Claro que existem preocupações. Embora o combate seja muito divertido, ainda mais por ser incrivelmente variado, na minha opinião falta força na hora de acertar os inimigos. Muitas vezes parece que eles podem passar ilesos pelo fogo, perdendo o “oof” satisfatório quando você roça neles. Isso faz com que tudo pareça um pouco etéreo.
O veneno é ridiculamente dominado e os níveis com as cascavéis que vomitam veneno podem ser aterrorizantes até que você salve alguns dos membros posteriores da tripulação, já que o dano sofrido que elas causam é muito severo. O outro ponto de crítica, um pouco mais sério, é que não existe um nível de dificuldade ideal entre o normal e o fácil. Normal pode ser uma escolha surpreendentemente difícil, especialmente no início, já que o jogo está apenas começando com dois ou três personagens e usa veneno compulsivamente, o que pode ser assustador. Mas fácil é realmente fácil e não oferece desafios suficientes. (É claro que existem pessoas que se destacam no Hard e no Very Hard, e que Deus os abençoe.) Eu gostaria que Normal fosse um pouco menos difícil no início. No entanto, recomendo voltar à dificuldade se você estiver apenas correndo pelos níveis, pois isso anularia o propósito.
A outra decisão estranha é forçá-lo a seguir o tutorial a cada jogada. Mesmo com ele definido como “Desligado” no menu, o nível de abertura permanece obrigatório e é bastante chato quando você está na terceira ou quarta jogada (o que foi ainda pior para mim, já que venci a demo várias vezes antes este ano).
Ah, mas se você está tão impaciente quanto eu, você deve saber que Escape permite que você pule as sequências de feixe para cima e para baixo dolorosamente lentas e os relatórios pós-luta. Mas nunca use o botão para as conversas, pois são todas brilhantes.
Lá eu dificilmente comparei com o brilhante Bastardos do Vazio em absoluto, embora eu recomende que você jogue ambos. É tentador ligar Bastardos selvagens um desenvolvimento, mas isso é injusto para Vazioque possui excelentes elementos de criação e morte permanente do personagem (embora com progressão sustentada). O que há de crucialmente semelhante entre os dois jogos, além da excelente arte e do fantástico senso de humor, é que, ao contrário de tantos jogos roguelite, ambos quer que você ganhe. Trata-se de seguir em frente, chegar a um fim e depois começar de novo para tentar algo completamente diferente. É só isso em Bastardos selvagenshá muito mais que pode ser diferente a cada vez.
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