Já fazia algum tempo que sabia que esse post estava chegando, mas isso não torna mais fácil escrevê-lo. Após mais de 16 anos, a TouchArcade fechará suas portas e encerrará suas operações. Pode haver outro posto aqui e ali nas próximas semanas, enquanto tentamos cumprir todos os compromissos previamente acordados, e um posto de despedida adequado também está em andamento, mas a partir de agora suspendemos nossas operações diárias normais. O motivo do fechamento provavelmente não surpreende: dinheiro.
Muitos de vocês que acompanham o TouchArcade há muito tempo sabem que temos lutado financeiramente há muitos anos e, francamente, acho que é um milagre termos durado tanto tempo. A verdade é que um site como o nosso simplesmente não dá mais dinheiro. Para nosso próprio prejuízo, rejeitamos coisas como publicidade intrusiva e intrusiva, manchetes escandalosas que induzem cliques ou patrocínios eticamente questionáveis, que infelizmente estão entre as coisas que ainda podem realmente gerar dinheiro na Internet de hoje.
Há uma série de outras razões que contribuíram para que chegássemos a este ponto, mas não vou abordá-las agora. TouchArcade tem sido uma instituição para muitos milhões de pessoas nos últimos 16 anos e meu trabalho em tempo integral há mais de 14 anos. Um bom terço da minha vida. Em muitos aspectos, é como um dos meus filhos e acho muito difícil dizer adeus. Prefiro me concentrar em todos os bons momentos que passamos do que pensar nas coisas que não podemos mudar.
Além disso, como um homem com esposa e dois filhos pequenos, uma hipoteca e todas aquelas outras coisas divertidas de adulto, este é o fim da minha existência para mim e, embora eles sejam tecnicamente “freelancers”, isso também se aplica às outras duas pessoas quem são os corações pulsantes do TouchArcade foram Shaun Musgrave e Mikhail Madnani. O que me leva ao próximo ponto…
POR FAVOR, CONTRATE-NOS!
O mercado de trabalho não é particularmente bom em nenhum lugar e é difícil encontrar um novo emprego, especialmente na indústria de jogos. Se você está lendo isso e precisa de veteranos da indústria de jogos muito capazes como nós, entre em contato.
Jared Nelson – Sou eu! Obviamente tenho mais de 14 anos de experiência, tendo trabalhado aqui na TouchArcade no meio do boom dos jogos móveis. Redação, edição, gerenciamento de equipe, viagens para conferências. Já fiz praticamente tudo. Também tenho um histórico de trabalho bastante variado antes do TouchArcade, inclusive em funções de gerenciamento, o que acho que me proporciona uma ampla gama de habilidades. Você pode entrar em contato comigo no LinkedIn ou por e-mail em jared. [at] contato [dot] com.
Shaun Musgrave – Shaun está na TouchArcade há pouco mais de 11 anos, mas está envolvido com mídia de jogos profissionais há mais de 25 anos. Ele é sem dúvida um dos escritores mais talentosos que já conheci, e quando precisávamos de uma revisão para um jogo grande e importante e dentro de um prazo muito apertado, Shaun sempre foi confiável. Ele também usa seu amplo e quase misterioso conhecimento da história dos videogames para encontrar ângulos interessantes para escrever sobre jogos que só ele poderia encontrar. Shaun mora no Japão e é fluente em japonês e inglês, o que também o torna um ótimo candidato para trabalhos de localização. Entre em contato com ele em muzkind [at] correio quente [dot] com.
Mikhail Madnani – Mikhail faz parte da TouchArcade há mais de 7 anos e é o carro-chefe de nossa equipe. Ele publica a maior parte do que você veria diariamente e sem as contribuições de Mikhail teria sido impossível que nosso site funcionasse por tanto tempo. Ele é um especialista em encontrar notícias interessantes e publicá-las em tempo hábil, mas também é capaz de reunir recursos abrangentes, como entrevistas detalhadas e análises entre plataformas. Suas imagens de cabeçalho encharcadas de café também são lendárias. Se você precisa de alguém que possa publicar conteúdo relacionado a videogames de maneira confiável e consistente, eu recomendo fortemente Mikhail. Contate-o em olá [at] Inscrever-se [dot] com.
E o que acontece agora?
Se há uma fresta de esperança em tudo isso, é que, em um futuro próximo, todo o conteúdo já postado no TouchArcade permanecerá online e acessível a todos. Mais de 33.000 artigos publicados, incluindo mais de 4.000 análises de jogos, sem mencionar todo o nosso conteúdo anual Best Of e escolhas de Jogo do Ano. Esperamos que todos continuem vivos no futuro para fins de referência e apenas para olhar para trás e ver como o cenário dos jogos móveis mudou drasticamente na última década e meia.
Também esperamos continuar nosso podcast, The TouchArcade Show, que celebrou recentemente seu 600º (!) episódio. Existem alguns co-apresentadores que entraram e saíram ao longo do podcast (grite para Brand e Mike!), mas eu e Eli Hodapp temos sido uma presença constante no programa desde o início, e é realmente uma loucura que nós dois passamos mais de 13 anos de nossas vidas lançando podcasts de uma hora de duração (quase) semanalmente.
Com isso em mente, você deve estar se perguntando do que se trata o nosso Patreon. O apoio do nosso Patreon tem sido de longe o maior contribuidor para a continuidade da existência do TouchArcade desde que o lançamos em junho de 2015, há quase uma década. Estamos pensando em usar as contribuições do Patreon para manter o podcast funcionando e talvez publicar postagens ocasionais ou recursos especiais escritos pela equipe aqui. Talvez um “SwitchArcade” aleatório ou uma análise do lançamento de um jogo para celular particularmente importante. Talvez pudéssemos até adicionar um jogo do ano este ano? É apenas uma ideia no momento, mas seria muito legal se o TouchArcade pudesse sobreviver mesmo nesta pequena capacidade.
De qualquer forma, vou mudar especificamente o texto da nossa conta do Patreon para afirmar que não se trata mais de apoiar o site, e se as pessoas decidirem parar de contribuir, isso é completamente compreensível. Quando as pessoas nos dão dinheiro todos os meses, quero ser totalmente transparente sobre a sua utilização. De qualquer forma, fique atento para mais novidades sobre isso nas próximas semanas e, pelo menos, fique ligado como membro gratuito em nossa conta Patreon. Se você tiver alguma dúvida ou preocupação, não hesite em entrar em contato comigo em dicas.com. [at] contato [dot] com ou deixe um comentário abaixo.
Bem, é isso, eu acho. Falo por todos nós que contribuímos para as operações da TouchArcade nos últimos 16 anos – desde os cofundadores Arnold Kim e Blake Patterson ao primeiro funcionário em tempo integral e futuro editor-chefe Eli Hodapp até dezenas de outros escritores e freelancers que contribuíram para tornar o TouchArcade o que é – queremos apenas agradecer sinceramente por ler nosso site, ouvir nosso podcast ou participar de um de nossos eventos. Foi um grande prazer ter um público tão maravilhoso que apreciou tanto o nosso trabalho, e seremos todos eternamente gratos pelo tempo que pudemos passar juntos.
Já fazia algum tempo que sabia que esse post estava chegando, mas isso não torna mais fácil escrevê-lo. Após mais de 16 anos, a TouchArcade fechará suas portas e encerrará suas operações. Pode haver outro posto aqui e ali nas próximas semanas, enquanto tentamos cumprir todos os compromissos previamente acordados, e um posto de despedida adequado também está em andamento, mas a partir de agora suspendemos nossas operações diárias normais. O motivo do fechamento provavelmente não surpreende: dinheiro.
Muitos de vocês que acompanham o TouchArcade há muito tempo sabem que temos lutado financeiramente há muitos anos e, francamente, acho que é um milagre termos durado tanto tempo. A verdade é que um site como o nosso simplesmente não dá mais dinheiro. Para nosso próprio prejuízo, rejeitamos coisas como publicidade intrusiva e intrusiva, manchetes escandalosas que induzem cliques ou patrocínios eticamente questionáveis, que infelizmente estão entre as coisas que ainda podem realmente gerar dinheiro na Internet de hoje.
Há uma série de outras razões que contribuíram para que chegássemos a este ponto, mas não vou abordá-las agora. TouchArcade tem sido uma instituição para muitos milhões de pessoas nos últimos 16 anos e meu trabalho em tempo integral há mais de 14 anos. Um bom terço da minha vida. Em muitos aspectos, é como um dos meus filhos e acho muito difícil dizer adeus. Prefiro me concentrar em todos os bons momentos que passamos do que pensar nas coisas que não podemos mudar.
Além disso, como um homem com esposa e dois filhos pequenos, uma hipoteca e todas aquelas outras coisas divertidas de adulto, este é o fim da minha existência para mim e, embora eles sejam tecnicamente “freelancers”, isso também se aplica às outras duas pessoas quem são os corações pulsantes do TouchArcade foram Shaun Musgrave e Mikhail Madnani. O que me leva ao próximo ponto…
POR FAVOR, CONTRATE-NOS!
O mercado de trabalho não é particularmente bom em nenhum lugar e é difícil encontrar um novo emprego, especialmente na indústria de jogos. Se você está lendo isso e precisa de veteranos da indústria de jogos muito capazes como nós, entre em contato.
Jared Nelson – Sou eu! Obviamente tenho mais de 14 anos de experiência, tendo trabalhado aqui na TouchArcade no meio do boom dos jogos móveis. Redação, edição, gerenciamento de equipe, viagens para conferências. Já fiz praticamente tudo. Também tenho um histórico de trabalho bastante variado antes do TouchArcade, inclusive em funções de gerenciamento, o que acho que me proporciona uma ampla gama de habilidades. Você pode entrar em contato comigo no LinkedIn ou por e-mail em jared. [at] contato [dot] com.
Shaun Musgrave – Shaun está na TouchArcade há pouco mais de 11 anos, mas está envolvido com mídia de jogos profissionais há mais de 25 anos. Ele é sem dúvida um dos escritores mais talentosos que já conheci, e quando precisávamos de uma revisão para um jogo grande e importante e dentro de um prazo muito apertado, Shaun sempre foi confiável. Ele também usa seu amplo e quase misterioso conhecimento da história dos videogames para encontrar ângulos interessantes para escrever sobre jogos que só ele poderia encontrar. Shaun mora no Japão e é fluente em japonês e inglês, o que também o torna um ótimo candidato para trabalhos de localização. Entre em contato com ele em muzkind [at] correio quente [dot] com.
Mikhail Madnani – Mikhail faz parte da TouchArcade há mais de 7 anos e é o carro-chefe de nossa equipe. Ele publica a maior parte do que você veria diariamente e sem as contribuições de Mikhail teria sido impossível que nosso site funcionasse por tanto tempo. Ele é um especialista em encontrar notícias interessantes e publicá-las em tempo hábil, mas também é capaz de reunir recursos abrangentes, como entrevistas detalhadas e análises entre plataformas. Suas imagens de cabeçalho encharcadas de café também são lendárias. Se você precisa de alguém que possa publicar conteúdo relacionado a videogames de maneira confiável e consistente, eu recomendo fortemente Mikhail. Contate-o em olá [at] Inscrever-se [dot] com.
E o que acontece agora?
Se há uma fresta de esperança em tudo isso, é que, em um futuro próximo, todo o conteúdo já postado no TouchArcade permanecerá online e acessível a todos. Mais de 33.000 artigos publicados, incluindo mais de 4.000 análises de jogos, sem mencionar todo o nosso conteúdo anual Best Of e escolhas de Jogo do Ano. Esperamos que todos continuem vivos no futuro para fins de referência e apenas para olhar para trás e ver como o cenário dos jogos móveis mudou drasticamente na última década e meia.
Também esperamos continuar nosso podcast, The TouchArcade Show, que celebrou recentemente seu 600º (!) episódio. Existem alguns co-apresentadores que entraram e saíram ao longo do podcast (grite para Brand e Mike!), mas eu e Eli Hodapp temos sido uma presença constante no programa desde o início, e é realmente uma loucura que nós dois passamos mais de 13 anos de nossas vidas lançando podcasts de uma hora de duração (quase) semanalmente.
Com isso em mente, você deve estar se perguntando do que se trata o nosso Patreon. O apoio do nosso Patreon tem sido de longe o maior contribuidor para a continuidade da existência do TouchArcade desde que o lançamos em junho de 2015, há quase uma década. Estamos pensando em usar as contribuições do Patreon para manter o podcast funcionando e talvez publicar postagens ocasionais ou recursos especiais escritos pela equipe aqui. Talvez um “SwitchArcade” aleatório ou uma análise do lançamento de um jogo para celular particularmente importante. Talvez pudéssemos até adicionar um jogo do ano este ano? É apenas uma ideia no momento, mas seria muito legal se o TouchArcade pudesse sobreviver mesmo nesta pequena capacidade.
De qualquer forma, vou mudar especificamente o texto da nossa conta do Patreon para afirmar que não se trata mais de apoiar o site, e se as pessoas decidirem parar de contribuir, isso é completamente compreensível. Quando as pessoas nos dão dinheiro todos os meses, quero ser totalmente transparente sobre a sua utilização. De qualquer forma, fique atento para mais novidades sobre isso nas próximas semanas e, pelo menos, fique ligado como membro gratuito em nossa conta Patreon. Se você tiver alguma dúvida ou preocupação, não hesite em entrar em contato comigo em dicas.com. [at] contato [dot] com ou deixe um comentário abaixo.
Bem, é isso, eu acho. Falo por todos nós que contribuímos para as operações da TouchArcade nos últimos 16 anos – desde os cofundadores Arnold Kim e Blake Patterson ao primeiro funcionário em tempo integral e futuro editor-chefe Eli Hodapp até dezenas de outros escritores e freelancers que contribuíram para tornar o TouchArcade o que é – queremos apenas agradecer sinceramente por ler nosso site, ouvir nosso podcast ou participar de um de nossos eventos. Foi um grande prazer ter um público tão maravilhoso que apreciou tanto o nosso trabalho, e seremos todos eternamente gratos pelo tempo que pudemos passar juntos.