A jornada para criar a versão 2024 de Dungeons & Dragons Manual do Jogador foi longo e quase comicamente acidentado. Por onde eu começo… Devemos começar com o desastre da OGL, uma tentativa de puxar o tapete que teria danificado irrevogavelmente os maiores desenvolvedores terceirizados da franquia? Deveríamos, em vez disso, concentrar-nos nas demissões devastadoras que ocorreram um ano depois, pouco antes do Natal, que torpedearam o moral e reduziram o número de funcionários durante o esforço editorial final? Ou deveríamos nos concentrar na tentativa mal concebida de renomear a 5ª edição como “One D&D”, uma gafe que ainda paira no ar como um peido de troll?
E apesar de tudo, Manual do Jogador (2024) – agora disponível nos principais varejistas – é um documento excepcional, espesso e rico exatamente com o material que a comunidade tem solicitado. A equipe da Wizards of the Coast merece elogios por criar algo tão extraordinário sob uma pressão tão imensa e absurda. Este novo trabalho de 384 páginas é um tesouro e, assim como um vilão inteligente faria, os fãs deveriam pegá-lo rapidamente – e correr.
Quando concedemos o selo de recomendação Polygon, é porque acreditamos que o destinatário é exclusivamente instigante, divertido, imaginativo ou engraçado – e que vale a pena adicionar à sua programação. Se você quiser listas selecionadas de nossos meios de comunicação favoritos, clique aqui O que jogar E O que você deve ver.
Vamos começar com os tópicos: estou PHB (2024) encontram-se 10 espécies, 12 classes e 48 subclasses. Comparado com o PHB (2014) é uma grande atualização com nove espécies e muito menos subclasses. Cada opção de personagem parece mais poderosa e distinta do que seu antecessor. E em alguns casos, como os anteriormente medíocres Druidas e Rangers, eles foram radicalmente reinventados. Essas e outras mudanças fundamentais aconteceram depois que o designer-chefe Jeremy Crawford e a equipe da Wizards buscaram contato direto com sua vasta comunidade, aproveitando dados de centenas de milhares de comentários anedóticos de testes de jogo que eles diligentemente desenterraram por quase uma década. Agora, este tesouro de dados valiosos está totalmente visível e serão os jogadores que colherão os frutos.
Foto: Charlie Hall/Polígono
Mas é a aparência geral do PHB isso recebeu mais atenção. O designer gráfico sênior Matt Cole e o diretor de arte Emi Tanji deveriam receber medalhas porque o formato da marca em si de repente parece brilhante, moderno e novo.
Da estrutura e layout da página em si, ao novo design dos blocos de estatísticas dos monstros, à maneira como a arte dos personagens mostra heróis que parecem saltar de seus quadros e praticamente cair no colo do leitor, é isso. O pacote completo é mais vibrante e cativante do que nunca. Também está repleto de mais piadas internas e ovos de Páscoa visuais do que qualquer outro produto da Wizards na memória recente, exceto talvez Magia: A Reuniãonovidade UN-conjuntos. Quer você seja um fã do desenho animado das manhãs de sábado dos anos 1980 ou do inovador TTRPG pela primeira vez através de excelentes antologias como Viajando pela cidadela radianteou você voltou para a franquia para ver os livros com ambientação retrô, tipo Guia de Van Richten para Ravenlofthá algo que deve entusiasmar a todos. É realmente a primeira versão do PHB Todos estão convidados a participar aqui – mesmo aqueles que gostam de tacos inusitados e pernas de peru rústicas.
Essa abertura também se estende a… PHBA função mais importante é a integração perfeita de novos jogadores.
No PHB (2014), os novos jogadores foram recebidos com uma seção do livro chamada “Building Bruenor”, onde aprenderam pela primeira vez como criar um personagem. Embora esta seção tenha sido bastante completa, ela não foi de forma alguma destinada a jogadores iniciantes. Na verdade precedido a parte do livro que lhe ensinou o jogo.
O PHB (2024), por outro lado, é muito mais fácil de usar. Por um lado, segue-se uma discussão detalhada de como o jogo é jogado. Além disso, a seção de criação de personagem foi ampliada de apenas cinco para oito páginas, com explicações detalhadas. O vocabulário único do jogo – com conceitos importantes como valores de habilidades, modificadores de valores de habilidades, testes de resistência e percepção passiva – é claramente destacado e cuidadosamente referenciado em um verdadeiro glossário de regras no final do livro. Finalmente, aqui está um documento robusto e legível, que você pode entregar com segurança a um novo jogador para que ele possa encontrar seu próprio caminho.
Mas mesmo que a encarnação física do Manual do Jogador chegando ao ponto, a implementação digital da Wizards of the Coast está terrivelmente atrasada. Onde o PHB (2024) é colorido, completo e limpo, a experiência comparável com o conjunto de ferramentas digitais do D&D Beyond parece a mesma de alguns anos atrás. Para novos jogadores que chegam ao D&D pela primeira vez, D&D Beyond é uma experiência tão confusa e complexa, tão cheia de lombadas e interrupções, que acho melhor ignorá-la completamente – pelo menos no início. A menos que você saiba exatamente o que está fazendo, eu não tocaria nisso com um alicate.
Esta lenta atualização digital é particularmente irritante, especialmente porque os sinais indicam claramente que a liderança da Hasbro vê oportunidades no futuro digital do D&D. Desde que a Hasbro adquiriu o D&D Beyond em 2022, a gigante dos jogos e brinquedos atraiu em massa jogadores novos e antigos para esta loja digital, tornando-a a página de destino de fato para toda a franquia. Eles fizeram o trabalho duro de forçar todos a se inscreverem e então começaram a distribuir complementos e brindes ao longo de meses e anos. Eles também instituíram um cronograma de lançamento digital bizantino, com todas as janelas de acesso antecipado e sinos e assobios digitais que os fãs de videogame aprenderam a temer nas últimas duas décadas.
Esta é a parte da qual você deve fugir.
Sinto-me velho e cansado tentando explicar isso, mas comprando a versão digital por US$ 29,99 Manual do Jogador (2024) significa adquirir uma licença para usar este material online. Nada nesta transação significa que a Hasbro ou sua marca Wizards of the Coast lhe devam algo para sempre. Não tenho certeza se esta licença terá algum valor real em vinte anos. Assim como tentaram com o OGL, eles podem tirá-lo de você amanhã – ou simplesmente parar de trabalhar nele, fazendo com que o D&D Beyond expire.
Compre este livro. Segure-o em suas mãos. Deixe-o no seu site favorito por um dia, uma semana, um mês ou um ano. Deixe-o cair no chão. Despeje limonada, vinho ou sangue por cima. Escreva nas margens e torne-o seu, porque num mundo digital não existe um único tesouro de informação que você possa possuir para sempre. Mas os livros… eles nunca nos tirarão os livros. Uma vez que eles estejam no mundo, tudo o que precisamos fazer é mantê-los. Então pegue este Manual do Jogador (2024) como se fosse seu, um presente de dezenas de almas na costa noroeste do Pacífico e em todo o mundo que ajudaram a trazê-lo à vida nos últimos 10, 20, 50 anos e mais.
Esconda-o no subsolo, se necessário, porque talvez nunca mais vejamos algo parecido.
Guia do jogador de Dungeons & Dragons (2024) está disponível em lojas de jogos locais e online. O livro foi revisado usando produtos de varejo da Wizards of the Coast. Vox Media possui programas de afiliados. Estes não têm influência no conteúdo editorial, embora a Vox Media possa receber comissões por produtos adquiridos através de links de parceiros. Mais informações sobre a política de ética da Polygon podem ser encontradas aqui.