As descobertas mais importantes
- Os gráficos dos videogames atingiram seus limites
- Os consoles futuros precisam de um argumento de venda melhor para justificar seu preço
- Avanços da IA e novas mecânicas de jogo podem revolucionar os consoles
Historicamente, os gráficos têm sido o principal fator para atrair os consumidores, compre o console mais recente. O salto de 8 bits para 16 ou de 16 bits para 3D foi impressionante na época e destacou por que essas novas máquinas tinham que existir. Esses saltos gráficos entre gerações vendidos em uma única imagem, quanto mais em um vídeo. Sob o capô dessas máquinasMas nós realmente não precisávamos saber disso. A única coisa importante era que os jogos na nova máquina pareciam muito mais realistas do que na anterior.
Após o salto para HD com o 360 e PS3 (e mais tarde WiiU para Nintendo), os saltos nos gráficos de repente se tornaram muito menos significativos. Vimos retornos decrescentes na fidelidade visual que um novo console poderia oferecer, especialmente quando comparamos os últimos jogos de uma geração com os primeiros da próxima. O salto geracional do PS4 para o PS5 foi provavelmente imperceptível para a pessoa média e, embora o PS5 Pro não seja um salto geracional completo, também mostra quão pouco espaço há para melhorias gráficas. Além da Nintendo com o Interruptor 2chegamos ao ponto em que os consoles precisam encontrar uma nova maneira de justificar seus preços além dos gráficos.
A razão pela qual estou deixando o Switch 2 fora desta discussão é porque ele ainda não corresponde à geração anterior em termos de fidelidade gráfica.
PlayStation 5 Pró
- Capacidade 4K
- Sim
- marca
- Playstation
- armazenar
- 2 TB
- Resolução da tela
- VRR e 8K
Atingimos o limite dos rendimentos decrescentes
Saltos gráficos não são mais possíveis
Playstation
Seria um exagero dizer que os gráficos não melhoram. Acontecerá, mas em passos tão pequenos e em níveis tão detalhados que a pessoa comum simplesmente não percebe. Ou, se ele não tiver a tela certa para ver, não poderá experimentá-lo. O jogo PS4 mais bonito não fica muito atrás do jogo PS5 médio, onde não há como confundir um jogo N64 e um jogo GameCube, ou um jogo PS1 e um jogo PS2. De certa forma, depois de atingir o HD, os gráficos começaram a ficar mais estreitos em vez de mais largos. Snake de Metal Gear Solid não evolui de uma aproximação em bloco de um humano para um homem totalmente desenvolvido, mas simplesmente ganha uma barba por fazer mais realista e olhos mais brilhantes que se dilatam com precisão em ambientes claros ou escuros.
Ninguém tem uma experiência melhor jogando porque cada fio de cabelo de um personagem se move de forma realista com o vento.
Esses pequenos detalhes, como a neve que só se deforma onde o personagem a toca, ou a umidade que apenas toca as partes do corpo que ela toca, são exemplos incríveis de até onde podemos levar a tecnologia, mas sem acrescentar nada, para tornar o jogo mais divertido. . Ninguém tem uma experiência de jogo melhor porque cada fio de cabelo do personagem se move de forma realista ao vento.
O Ray Tracing é apontado como o próximo salto gráfico, mas tem o mesmo problema. Reflexos e iluminação precisos são impressionantes, mas não acrescentam muito à imersão. Há muito poder concentrado em um nível de detalhe tão refinado que a maioria das pessoas irá desligar quando a ação começar. Acrescente a isso o fato de que, dada a quantidade de tempo, mão de obra e dinheiro necessários para que os jogos cheguem aos limites do que é possível hoje, muitos jogos nem se preocupam em buscar o fotorrealismo.
Prevejo uma correção significativa no número de jogos que serão joias visuais no futuro. A maioria dos jogos provavelmente manterá o nível de qualidade que vemos agora e não se deteriorará como resultado, ou optará por uma abordagem estilizada que envelhecerá com muito mais elegância.
Os consoles precisam de um argumento de venda melhor
Existem outras melhorias impressionantes
Então, se não forem os gráficos, o que um console pode fazer para se justificar e ao mesmo tempo atrair as massas? Pessoalmente, posso pensar em algumas ideias, mas a maior delas é a IA. Sim, eu sei que IA é um palavrão, mas não estou falando de jogos escritos ou desenvolvidos com IA. A IA de que estou falando é do tipo que já temos nos próprios jogos. A IA de inimigos e NPCs é, francamente, embaraçosamente simples até agora. É raro encontrar um jogo em que um NPC faça outra coisa senão seguir o caminho designado ou virar-se e atacar você diretamente assim que o avistar. Mostrar como os inimigos podem se adaptar, trabalhar juntos e conspirar contra você revolucionaria o design de jogos talvez da maior maneira desde a transição do 2D para o 3D.
Outra possibilidade, mais difícil de dar um exemplo, seria usar o novo poder para ativar mecânicas que antes não eram possíveis. Lembro-me de quão incrível era esse nível em Titanfall 2, onde você podia alternar instantaneamente entre dois períodos de tempo com o apertar de um botão. Ratchet and Clank: Rift Apart também chegou muito perto disso, com a capacidade de pular através de fendas e aparecer instantaneamente em outros locais em instâncias definidas. Demonstrar uma nova maneira de jogar que você simplesmente não consegue em hardware antigo é a melhor maneira de fazer com que as pessoas participem.
Novos gráficos brilhantes simplesmente não impressionam como antes. Chegamos ao ponto em que a maioria das pessoas não se importa ou não percebe os benefícios marginais que ainda precisam ser obtidos. Se a próxima geração de consoles não encontrar um novo ponto de venda, isso poderá significar o fim dos consoles como os conhecemos.