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No início desta semana, a Nintendo e a The Pokémon Company, na qual detém uma participação, anunciaram que iriam Fabricante de Palweltum MMO de sobrevivência que explodiu no Steam e no Xbox no início deste ano. As empresas acusaram a Pocketpair de ser o estúdio por trás do lançamento noturno “Pokémon com armas”, sensação de violação de patente. Embora nenhuma das partes tenha revelado exactamente quais os elementos Palwelt acusado de copiar, especialistas começaram a investigar Pokémon Mecânica que pode estar no centro da disputa.
“Esta ação busca uma liminar contra a infração e danos, alegando que Palweltum jogo desenvolvido e publicado pelo réu infringe vários direitos de patente”, disse a Nintendo anunciado em 18 de setembroPocketpair respondeu no dia seguinte. “Neste momento, não temos conhecimento das patentes específicas que somos acusados de infringir, nem fomos informados de tais detalhes”, escreveu a empresa. “É realmente lamentável que este processo nos obrigue a gastar um tempo significativo em assuntos não relacionados ao desenvolvimento de jogos.”
Isto pode levar semanas antes que as alegações exatas de violação de patente da Nintendo sejam apresentadas em registros subsequentes, mas enquanto isso, novos relatórios e análises começaram a lançar alguma luz sobre a principal linha de ataque da empresa e por que ela decidiu perseguir o Pocketpair em primeiro lugar. Embora a controvérsia online inicial em torno Palweltsemelhança com Pokémon tinha a ver com os designs das criaturas, o processo que a Nintendo abriu oito meses depois é sobre o que os jogadores realmente fazem no jogo.
Uma dessas maneiras é lançar um objeto esférico em criaturas fantásticas para capturá-las e armazená-las dentro. A Nintendo possui uma patente para uma versão desta mecânica, como relatado recentemente por Arquivo do jogo. Se você se aprofundar nos detalhes, polígono quebrou a linguagem precisa O que esta patente, depositada em 2021 e aprovada no ano passado, cobre especificamente:
Em um primeiro modo, uma direção alvo em um espaço virtual é determinada com base em uma segunda entrada de operação, e um personagem do jogador é levado a lançar um objeto na direção alvo que afeta uma figura de campo disposta em um campo no espaço virtual com base em uma terceira entrada de operação. Num segundo modo, a direção do alvo é determinada com base na segunda entrada de operação, e o personagem do jogador é obrigado a lançar na direção do alvo um personagem de combate que luta com base na terceira entrada de operação.
Como você pode ver, não se trata apenas de jogar uma coisa na outra para prendê-la, mas sim de uma sequência específica de eventos baseada em entradas específicas. Ainda não sabemos se esta é uma das patentes em questão no processo da Nintendo, ou como um tribunal decidirá se for. (O caso foi aberto no Japão.) Mas se assim for, o momento pode ser estreitamente a favor do fabricante de Mario. Por que a patente era tão nova, embora os Pokémon já existissem há décadas? Provavelmente porque não foi lançado até 2022. Lendas Pokémon: Arceus que um jogo era na verdade sobre jogadores tendo que capturar Pokémon usando Pokébolas em salas 3D como esta.
O advogado de patentes japonês Kiyoshi Kurihara disse recentemente Yahoo Japãode acordo com um Tradução de Autômato Oesteque a Nintendo e a The Pokémon Company registraram “patentes parciais” adicionais com base na patente mencionada no início deste ano e solicitaram uma revisão rápida, com a aprovação de uma dessas patentes chegando apenas no mês passado. Kurihara sugeriu que isso pode ter sido parte de uma estratégia para finalizar sua linguagem de patentes antes de iniciar uma ação legal contra a Pocketpair por violação de patente.
Esta não é a primeira vez que a Nintendo processa outra empresa japonesa de videogames por violação de patente. De volta em 2017tomou medidas contra o estúdio móvel Colopl por causa de seu jogo japonês para smartphones Projeto gato branco por causa de alegadas violações de patentes relacionadas com “tecnologias especiais para operar um joystick através de um painel táctil”. Os dois lados chegou a um acordocom a Colopl pagando à Nintendo cerca de US$ 20 milhões. O analista da indústria Serkan Toto, que dirige a empresa de consultoria Kantan Games, apontou este exemplo em um Entrevista com esta semana mídia 404.
“Em primeiro lugar, este processo é movido sob a lei japonesa, portanto não tem nada a ver com a lei dos EUA, do Reino Unido ou da UE”, disse ele. “E em segundo lugar, acho que a Nintendo dedicou um tempo para realmente construir o caso, para expor tudo, incluindo os contra-argumentos que o outro lado pode apresentar em um processo e como combatê-los e ter certeza absoluta de que eles acreditam que vencerão antes de entrar com a ação judicial”.
Toto pintou um quadro bastante sombrio das chances de a Pocketpair vencer a Nintendo dado seu histórico e sugeriu que o momento do processo poderia estar relacionado ao Tokyo Game Show. Pocketpair deve ser uma versão para PlayStation 5 do Palwelt Apenas alguns meses antes, a Sony firmou uma joint venture com a Sony para expandir e comercializar a propriedade intelectual. A Sony ainda não comentou o processo.
“Você pode apostar que a Nintendo odeia essa empresa e eles não conseguiram encontrar uma abordagem para o design dos personagens”, disse Toto. “É por isso que eles não são mencionados no comunicado de imprensa. Então eles têm essas peculiaridades técnicas.” Ele acrescentou que acredita que o objetivo é prejudicar financeiramente a Pocketpair. Não está claro exatamente quanto o jogo arrecadou até agora, mas já arrecadou 19 milhões de jogadores logo após seu lançamento, inclusive via Game Pass como parte de um acordo com a Microsoft.
Veremos o que acontecerá quando a Nintendo tornar público seu processo contra o Pocketpair. Enquanto isso, a empresa mantém suas cartas fechadas. “Entramos com a ação neste momento, depois de examinar cuidadosamente o conteúdo que é objeto desta ação”, afirmou em comunicado. “Abster-nos-emos de comentar assuntos relacionados ao mérito da ação.”