Harvest Moon: Doce lar, só felicidade foi um jogo muito interessante de acompanhar antes do lançamento. Não estou dizendo isso apenas porque é premium para dispositivos móveis Lua Colheita jogo, mas também porque as reações dos meus amigos, que são fãs de longa data da série, passaram da apatia ao interesse a cada detalhe do gameplay mostrado. Harvest Moon: Doce lar, só felicidade foi lançado recentemente para iOS e Android como uma entrada exclusiva para dispositivos móveis no Natsumes Lua Colheita série, e estou jogando há cerca de uma semana e meia no iPhone 15 Pro e iPad Pro para teste. Harvest Moon: Doce lar, só felicidade é um jogo de simulação agrícola muito bom, que atualmente está sendo prejudicado por alguns problemas.
Muitos fãs do Lua Colheita A série de jogos Marvelous existe desde os tempos do SNES ou N64, mas só a encontrei no 3DS História da temporada. Na época eu não tinha ideia da mudança de nome e que os lançamentos da Marvelous se chamariam História das estações enquanto Lua Colheita seria o nome que Natsume usaria no futuro. Estou deixando isso claro agora porque não quero que as pessoas fiquem confusas sobre o que Harvest Moon: Doce lar, só felicidade é, e também para contar a vocês minha história com a série antes de falar sobre como me sinto a respeito Harvest Moon: Doce lar, só felicidade (US$ 17,99).
Se você é novo no mundo dos jogos agrícolas e de simulação de vida, Harvest Moon: Doce lar, só felicidade leva você de volta da cidade para uma vila tranquila onde você pesca, cultiva, interage com muitos NPCs, participa de festivais (que precisam ser desbloqueados) e até encontra um companheiro. A vila de Alba, sua nova casa, é densa e aconchegante (desculpe, tive que fazer isso), e estou feliz que não seja um lugar grande e aberto, porque isso geralmente leva a muitos quartos vazios em jogos de simulação de vida. Se você já jogou muitos nesse gênero, pense nisso Harvest Moon: Doce lar, só felicidade como um jogo que foca mais nos personagens e tem um pouco menos de profundidade no que diz respeito à agricultura.
Depois de um rápido tutorial explicando os fundamentos do movimento e um pouco de agricultura, você desbloqueia o mapa e o menu principal, permitindo salvar praticamente em qualquer lugar (isso é muito importante para um jogo para celular), e é aqui que você entra no fluxo do jogo Harvest Moon: Doce lar, só felicidade Aqui você tenta completar tarefas para NPCs, melhorar suas ferramentas, coletar, minerar (desbloqueado um pouco mais tarde) e, claro, abrir caminho pelos capítulos principais do jogo.
Quanto mais eu jogava Harvest Moon: Doce lar, só felicidadeMais eu percebi que os desenvolvedores entendiam o que torna as simulações de vida e agricultura excelentes, mas estavam aquém em alguns aspectos. Isso pode ou não preocupar aqueles que são novos no gênero, mas qualquer um que tenha jogado muitos jogos recentes achará que falta. Os potenciais parceiros são provavelmente o aspecto mais fraco da Harvest Moon: Doce lar, só felicidade. Eles simplesmente não são tão interessantes quanto outros jogos do gênero. Se você não se importa com esse aspecto, Harvest Moon: Doce lar, só felicidade é uma entrada bastante sofisticada neste gênero.
Aproximando-se Harvest Moon: Doce lar, só felicidade No entanto, da perspectiva de um entusiasta geral de jogos de simulação de vida, parece diferente. Embora outras plataformas tenham muitas opções de escolha, com uma tonelada de jogos de desenvolvedores grandes e pequenos, não vemos nada parecido no celular, mas isso não compensa algumas das deficiências aqui, especialmente a um preço muito mais alto. apontar. Acho que esta é uma base muito sólida que os desenvolvedores podem construir a ponto de funcionar bem em PC e consoles. O único aspecto “móvel” do Harvest Moon: Doce lar, só felicidade atualmente a opção de controle de toque está disponível.
Visualmente, além do desempenho e dos tempos de carregamento que discutirei abaixo, Harvest Moon: Doce lar, só felicidade parece muito bom. Alguns personagens parecem genéricos, mas a interface, a fazenda, o layout do edifício e tudo mais parecem bons. Eu aprecio isso também Harvest Moon: Doce lar, só felicidade suporta tela inteira no iPhone 15 Pro e iPad Pro. Realmente parece um jogo perfeitamente adaptado para dispositivos móveis com seus gráficos e controles.
Enquanto Harvest Moon: Doce lar, só felicidade visualmente parece bom na maior parte, mas faltam designs de personagens. Isso se aplica ao seu próprio personagem com opções de customização que deveriam ser mais detalhadas, e também aos principais NPCs da cidade. Muitos deles parecem sem vida mesmo durante as cenas. Além disso, gosto muito da estética e Harvest Moon: Doce lar, só felicidade fica ótimo no meu iPhone e iPad. A única decepção é o desempenho. No momento Harvest Moon: Doce lar, só felicidade está limitado a 30 fps no meu iPhone 15 Pro e iPad Pro. Eu esperava mais de 60fps, quanto mais 60fps, mas agora não é possível jogar com uma taxa de quadros mais alta. Os tempos de carregamento também não são tão rápidos quanto deveriam.
Quanto ao som, fiquei feliz com a música e os sons. Harvest Moon: Doce lar, só felicidade. Nada se destacou o suficiente para eu ouvir fora do jogo, mas soou bem e as mudanças musicais se adequaram à jogabilidade.
Quando Harvest Moon: Doce lar, só felicidade foi anunciado como um jogo exclusivo para celular, fiquei curioso para ver como ele controla. Os desenvolvedores fizeram um trabalho fantástico com os controles de toque aqui, permitindo que você jogue tocando para mover, arrastando para mover e muito mais. Interagir com objetos ou personagens, cultivar e navegar nos menus é bom. Alguns alvos de texto e toque parecem um pouco pequenos no iPhone, mas funcionam bem no iPad. No entanto, eu teria gostado de algum feedback tátil no iPhone para usar ferramentas e até mesmo durante a pesca. Talvez isso possa ser adicionado em uma atualização futura.
Se você jogou os dois melhores jogos de simulação de vida no celular: Vale das Estrelas E Meu tempo em Portia, Harvest Moon: Doce lar, só felicidade parece mais próximo do primeiro, mas não é tão sofisticado. Não gosto de usar outros jogos do mesmo gênero para comparação, mas farei isso aqui especificamente para a porta móvel. Esses dois jogos foram desenvolvidos para PC/Console e transferidos para dispositivos móveis enquanto Harvest Moon: Doce lar, só felicidade foi projetado para dispositivos móveis, mas os recursos não parecem tão adaptados à plataforma.
Harvest Moon: Doce lar, só felicidade é um jogo exclusivo para dispositivos móveis. Embora eu aprecie os controles de toque, atualmente existem alguns problemas com os recursos. A falta de armazenamento em nuvem é mais do que decepcionante. Quando baixei o jogo pela primeira vez, Harvest Moon: Doce lar, só felicidade Joguei no meu iPhone por cerca de três horas antes de pegar meu iPad para ver como era. Não encontrei uma maneira de transferir os saves e ainda não consegui transferir os saves entre dispositivos. A falta de suporte ao controlador também é decepcionante para um jogo como este. Os desenvolvedores fizeram um ótimo trabalho com os controles de toque, mas seria bom se houvesse suporte para controladores quando eu jogasse no iPad. Eu também gostaria de ver alguns recursos de qualidade de vida para movimento, como vimos em jogos recentes do gênero.
Como um novato no novo Lua Colheita jogos, mas fã de todos os atuais História das estações e outros jogos de simulação de vida, Harvest Moon: Doce lar, só felicidade No final valeu a pena jogar, mas precisa de algumas atualizações e recursos para ser realmente essencial pelo preço total. Não tenho problemas com desenvolvedores que desejam cobrar preços premium por dispositivos móveis, mas Harvest Moon: Doce lar, só felicidade A falta de recursos básicos, como armazenamento em nuvem e suporte a controladores, entre alguns outros problemas de design, definitivamente torna mais difícil recomendá-lo. Se os desenvolvedores continuarem trabalhando nisso, será um dos melhores jogos do gênero para dispositivos móveis e estou feliz em vê-los se aventurar em um jogo de simulação de vida móvel de alto nível, porque isso é muito raro.
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Muitos fãs do Lua Colheita A série de jogos Marvelous existe desde os tempos do SNES ou N64, mas só a encontrei no 3DS História da temporada. Na época eu não tinha ideia da mudança de nome e que os lançamentos da Marvelous se chamariam História das estações enquanto Lua Colheita seria o nome que Natsume usaria no futuro. Estou deixando isso claro agora porque não quero que as pessoas fiquem confusas sobre o que Harvest Moon: Doce lar, só felicidade é, e também para contar a vocês minha história com a série antes de falar sobre como me sinto a respeito Harvest Moon: Doce lar, só felicidade (US$ 17,99).
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Depois de um rápido tutorial explicando os fundamentos do movimento e um pouco de agricultura, você desbloqueia o mapa e o menu principal, permitindo salvar praticamente em qualquer lugar (isso é muito importante para um jogo para celular), e é aqui que você entra no fluxo do jogo Harvest Moon: Doce lar, só felicidade Aqui você tenta completar tarefas para NPCs, melhorar suas ferramentas, coletar, minerar (desbloqueado um pouco mais tarde) e, claro, abrir caminho pelos capítulos principais do jogo.
Quanto mais eu jogava Harvest Moon: Doce lar, só felicidadeMais eu percebi que os desenvolvedores entendiam o que torna as simulações de vida e agricultura excelentes, mas estavam aquém em alguns aspectos. Isso pode ou não preocupar aqueles que são novos no gênero, mas qualquer um que tenha jogado muitos jogos recentes achará que falta. Os potenciais parceiros são provavelmente o aspecto mais fraco da Harvest Moon: Doce lar, só felicidade. Eles simplesmente não são tão interessantes quanto outros jogos do gênero. Se você não se importa com esse aspecto, Harvest Moon: Doce lar, só felicidade é uma entrada bastante sofisticada neste gênero.
Aproximando-se Harvest Moon: Doce lar, só felicidade No entanto, da perspectiva de um entusiasta geral de jogos de simulação de vida, parece diferente. Embora outras plataformas tenham muitas opções de escolha, com uma tonelada de jogos de desenvolvedores grandes e pequenos, não vemos nada parecido no celular, mas isso não compensa algumas das deficiências aqui, especialmente a um preço muito mais alto. apontar. Acho que esta é uma base muito sólida que os desenvolvedores podem construir a ponto de funcionar bem em PC e consoles. O único aspecto “móvel” do Harvest Moon: Doce lar, só felicidade atualmente a opção de controle de toque está disponível.
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Enquanto Harvest Moon: Doce lar, só felicidade visualmente parece bom na maior parte, mas faltam designs de personagens. Isso se aplica ao seu próprio personagem com opções de customização que deveriam ser mais detalhadas, e também aos principais NPCs da cidade. Muitos deles parecem sem vida mesmo durante as cenas. Além disso, gosto muito da estética e Harvest Moon: Doce lar, só felicidade fica ótimo no meu iPhone e iPad. A única decepção é o desempenho. No momento Harvest Moon: Doce lar, só felicidade está limitado a 30 fps no meu iPhone 15 Pro e iPad Pro. Eu esperava mais de 60fps, quanto mais 60fps, mas agora não é possível jogar com uma taxa de quadros mais alta. Os tempos de carregamento também não são tão rápidos quanto deveriam.
Quanto ao som, fiquei feliz com a música e os sons. Harvest Moon: Doce lar, só felicidade. Nada se destacou o suficiente para eu ouvir fora do jogo, mas soou bem e as mudanças musicais se adequaram à jogabilidade.
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Harvest Moon: Doce lar, só felicidade é um jogo exclusivo para dispositivos móveis. Embora eu aprecie os controles de toque, atualmente existem alguns problemas com os recursos. A falta de armazenamento em nuvem é mais do que decepcionante. Quando baixei o jogo pela primeira vez, Harvest Moon: Doce lar, só felicidade Joguei no meu iPhone por cerca de três horas antes de pegar meu iPad para ver como era. Não encontrei uma maneira de transferir os saves e ainda não consegui transferir os saves entre dispositivos. A falta de suporte ao controlador também é decepcionante para um jogo como este. Os desenvolvedores fizeram um ótimo trabalho com os controles de toque, mas seria bom se houvesse suporte para controladores quando eu jogasse no iPad. Eu também gostaria de ver alguns recursos de qualidade de vida para movimento, como vimos em jogos recentes do gênero.
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