A Valve parece ter planos futuros bastante ambiciosos para o Steam, já que recentemente ouvimos um vazamento (e não é a primeira vez) de que a Valve tem planos para suporte ARM64 e Android no Linux.
Como sempre, os vazamentos são graças ao SteamDB, que coleta tudo relacionado ao Steam. O mais recente “ValveTestApp3043620” parece ter vários VR E Jogos padrão não VR rodando em ARM64 com Proton (a camada de compatibilidade do Windows para Linux). Se você rolar a lista para baixo, verá que isso se deve a um projeto de código aberto chamado FEX, que permite “executar binários x86 e x86-64 em um host AArch64”. Também mencionado é o Waydroid, um sistema de contêiner de código aberto que permite executar aplicativos e jogos Android em um sistema baseado em Linux.
Antes que as pessoas pensem que se trata de Windows e macOS, parece muito específico para Linux. O texto de configuração menciona como é fora de Windows Para Linux.
Inicialmente pensei que isso fosse apenas para o tão aguardado headset VR “Deckard”, que acredito que com base em vazamentos anteriores terá um modo autônomo rodando Linux (com processador Arm) e conectado a um PC pode ser conectado. Então seria um muito Não faz sentido para a Valve trabalhar em tal sistema para estender o suporte do Proton ao ARM64 e também fazer aplicativos/jogos baseados em Android funcionarem.
No entanto, como a lista também inclui muitos jogos padrão não VR, surge a pergunta: o Steam também poderia estar disponível para dispositivos desktop baseados em Arm, e não apenas para o novo fone de ouvido VR, seja ele qual for? Definitivamente, há tempos interessantes pela frente. O financiamento da Valve para vários projetos de código aberto relacionados ao Linux continuará a dar frutos no longo prazo com o Steam Deck e tudo o que vier depois dele.
Olhando a lista, mostrou que a Valve está testando a compatibilidade com jogos como Pistol Whip (VR), Gorilla Tag (VR), Left 4 Dead 2, Garry’s Mod, Shadow of Mordor e muitos mais, incluindo vários jogos indie menores.
Pensando em como a camada de compatibilidade do Proton foi anunciada originalmente, a suspeita de longa data de muitos de que o projeto DXVK foi financiado pela Valve para colocar a camada de tradução baseada em Vulkan para Direct3D em bom estado foi confirmada. Quem sabe, talvez a Valve financie os desenvolvedores FEX e Waydroid de maneira semelhante, muito antes dos próximos anúncios.
Posteriormente, a Valve o excluiu (mas o SteamDB mostra o histórico) e o colocou atrás de um token protegido para que o SteamDB não possa pesquisá-lo novamente no futuro até que ele seja ativado. Este é um pequeno erro da parte da Valve, mas algo assim já aconteceu algumas vezes no passado.