Quando assisti pela primeira vez O Senhor dos Anéis, eu não queria nada mais do que ser uma elfa linda, esbelta e descolada que, como quase toda menina de oito anos deseja, é casada com Legolas, de Orlando Bloom. No final da minha adolescência, contentava-me em permanecer humano enquanto tivesse a oportunidade de cair em Aragão. Mas agora, com a idade sábia de quase 31 anos, eu sei a verdade: o maior ser que você pode ser na Terra-média é um hobbit. Felizmente, Tales of the Shire permite que você faça exatamente isso.
Tales of Shire de Wētā Workshop é um jogo de simulação de vida aconchegante centrado nas criaturas mais aconchegantes de Tolkien: os hobbits. Dada a alta demanda por títulos saborosos e o amor duradouro pela série O Senhor dos Anéis, sempre achei que era apenas uma questão de tempo até que fosse feito um jogo que celebrasse essas criaturas felizes e famintas. Afinal, o que os hobbits fazem além de cuidar de suas terras, beber, dançar, se divertir e, ocasionalmente, embarcar em uma missão épica para salvar o mundo? Recentemente tive a oportunidade de fazer quase todas essas coisas enquanto jogava uma versão prévia de duas horas de Tales of the Shire, mas infelizmente não saí da experiência tão satisfeito quanto um Gamgee abrigado em sua toca de hobbit. Embora Tales of the Shire tenha seus encantos e alguns bons fundamentos, Wētā Workshop precisará embarcar em uma jornada que envolve inúmeras melhorias na qualidade de vida e algumas grandes reformulações para que o jogo se torne algo especial.
A prévia segue seu personagem criado enquanto ele deixa sua cidade natal, Bree, para começar uma vida própria em uma das vilas mais pitorescas do Condado, Bywater. No entanto, quando você chegar lá, seu primeiro conjunto de missões exigirá que você prove que Bywater é de fato É uma aldeia, como opina um mesquinho local, a aldeia é mais “Remanso” do que Bywater.
Este enredo serve como uma espécie de tutorial para o jogo, pois apresenta alguns de seus vizinhos e as principais características do jogo: pesca, culinária, jardinagem, coleta de alimentos e manutenção de relacionamentos. Eu realmente gostei de muitos desses recursos. Embora a mecânica de pesca do jogo não seja novidade, é um minijogo divertido e tenso que não é chato nem cansativo. Embora eu não goste muito de cozinhar ou fazer artesanato no jogo – geralmente faço essas coisas por necessidade -, na verdade, queria passar muito tempo na minha cozinha. Em vez de apenas apertar alguns botões para preparar uma refeição, você é incentivado a picar e cozinhar os ingredientes para criar um prato com mais estrutura.
Isto está intimamente ligado à jardinagem e à procura de alimentos, uma vez que ingredientes de qualidade, especiarias e ervas melhoram o sabor geral da refeição. Eu adorava vagar sem pensar pela floresta coletando lúpulo, boviste e groselha. Outro sistema que gostei muito em Tales of the Shire são as Plantas Companheiras, que dão bônus a certas plantas quando cultivadas ao lado de uma planta com a qual elas se dão bem. Por outro lado, existem algumas plantas que devem ser mantidas em outros canteiros para que sua qualidade não diminua. Depois de colher, reunir e pescar os ingredientes, consegui jogá-los facilmente em minha enorme despensa para facilitar a consulta enquanto cozinhava. Resumindo, os elementos “mais livres” de Tales of the Shire se encaixam perfeitamente.
No entanto, o aspecto “manter relacionamentos” é uma história diferente. Infelizmente, embora uma das maneiras de melhorar seus relacionamentos – convidar seus vizinhos para um jantar que satisfaça seus desejos – seja divertida, isso é tudo que eu gostei. Embora eu tenha gostado do design geral do jogo, muitos dos aldeões pareciam iguais para mim, cada um oferecendo as mesmas piadas atrevidas e, o que é mais irritante, missões de recados frustrantes. Esse foi o tempo que passei na vila indo e voltando entre alguns hobbits selecionados, com uma missão particularmente flagrante exigindo que eu alternasse entre os mesmos dois hobbits mais de quatro vezes.
E embora o ambiente geral seja lindo e reminiscente do Condado que conhecemos e amamos – idílico, calmo e verde – fiquei constantemente irritado com as idiossincrasias do jogo. Bywater está cheia de hobbits, uma clara tentativa de fazer a cidade parecer habitada, o que eu entendo perfeitamente. Mas rapidamente se tornou frustrante quando tentei andar por aí e conhecer os meus vizinhos e quase todos O hobbit que conheci era um NPC com quem não conseguia interagir. Embora estivesse cheio de gente, parecia um pouco escasso para mim.
Em vez de um minimapa tradicional, bússola ou outro tipo de “trilha de migalhas” a seguir, Tales of the Shire mergulha os jogadores no jogo seguindo pássaros azuis que ocasionalmente pousam em postes e placas. Embora seja fofo em teoria, muitas vezes se tornava um pouco frustrante quando eu viajava mais rápido do que os pássaros vinham ou quando caminhava por uma área mais populosa – como a praça da cidade ou um bosque – e simplesmente os perdia de vista. Como Bywater está profundamente enraizado na natureza, cheio de pequenas pontes, estradas sinuosas e apenas um punhado de NPCs para interagir espalhados pelo mapa, foi frustrante não poder confiar totalmente nos pássaros. Embora o jogo claramente não queira que você acesse constantemente o mapa e perca o senso de aventura extravagante, senti que era necessário. E essas são apenas algumas das minhas críticas.
Entre as missões de recados, minha crescente frustração com certos recursos e a falta de personagens ou pontos de trama atraentes, acabei não me sentindo particularmente interessado em deixar minha pequena toca de hobbit. No entanto, ao contrário de um jogo como Stardew Valley, onde você pode viver bastante isolado e se concentrar em criar seu próprio pedacinho de paraíso, Tales of the Shire parece depender de sua interação com seus vizinhos. Em parte porque mesmo que você decida passar algum tempo fazendo uma pequena reforma divertida em sua casa, será difícil passar o dia inteiro fazendo todas as coisas realmente divertidas.
Isso o relega a fazer missões que não são particularmente interessantes para vizinhos que não são particularmente interessantes. Vale ressaltar também que, pelo menos na prévia, não havia calendário com aniversários, comemorações ou outros eventos. Isso me fez pensar, porque sem algo que quebrasse os aspectos mundanos do jogo, não tenho certeza se seria obrigado a continuar jogando. Em última análise, esse é o maior problema com Tales of the Shire no momento: mesmo um pervertido de simulação de vida como eu (não pergunte quantas horas eu passei em Moonstone Island e Fields of Mistria este ano) não está atraído por este jogo . Embora tenha ótimos recursos, boa música e um estilo de arte que, embora um pouco desajeitado, parece adequado e adiciona muito charme, E um IP incrível por trás disso, todo o pacote oferecido não funciona muito bem. Felizmente, o jogo foi adiado de 2024 e será lançado no início de 2025, dando à equipe algum tempo para aperfeiçoar o jogo em algo que Gollum desejaria.
Quando assisti pela primeira vez O Senhor dos Anéis, eu não queria nada mais do que ser uma elfa linda, esbelta e descolada que, como quase toda menina de oito anos deseja, é casada com Legolas, de Orlando Bloom. No final da minha adolescência, contentava-me em permanecer humano enquanto tivesse a oportunidade de cair em Aragão. Mas agora, com a idade sábia de quase 31 anos, eu sei a verdade: o maior ser que você pode ser na Terra-média é um hobbit. Felizmente, Tales of the Shire permite que você faça exatamente isso.
Tales of Shire de Wētā Workshop é um jogo de simulação de vida aconchegante centrado nas criaturas mais aconchegantes de Tolkien: os hobbits. Dada a alta demanda por títulos saborosos e o amor duradouro pela série O Senhor dos Anéis, sempre achei que era apenas uma questão de tempo até que fosse feito um jogo que celebrasse essas criaturas felizes e famintas. Afinal, o que os hobbits fazem além de cuidar de suas terras, beber, dançar, se divertir e, ocasionalmente, embarcar em uma missão épica para salvar o mundo? Recentemente tive a oportunidade de fazer quase todas essas coisas enquanto jogava uma versão prévia de duas horas de Tales of the Shire, mas infelizmente não saí da experiência tão satisfeito quanto um Gamgee abrigado em sua toca de hobbit. Embora Tales of the Shire tenha seus encantos e alguns bons fundamentos, Wētā Workshop precisará embarcar em uma jornada que envolve inúmeras melhorias na qualidade de vida e algumas grandes reformulações para que o jogo se torne algo especial.
A prévia segue seu personagem criado enquanto ele deixa sua cidade natal, Bree, para começar uma vida própria em uma das vilas mais pitorescas do Condado, Bywater. No entanto, quando você chegar lá, seu primeiro conjunto de missões exigirá que você prove que Bywater é de fato É uma aldeia, como opina um mesquinho local, a aldeia é mais “Remanso” do que Bywater.
Este enredo serve como uma espécie de tutorial para o jogo, pois apresenta alguns de seus vizinhos e as principais características do jogo: pesca, culinária, jardinagem, coleta de alimentos e manutenção de relacionamentos. Eu realmente gostei de muitos desses recursos. Embora a mecânica de pesca do jogo não seja novidade, é um minijogo divertido e tenso que não é chato nem cansativo. Embora eu não goste muito de cozinhar ou fazer artesanato no jogo – geralmente faço essas coisas por necessidade -, na verdade, queria passar muito tempo na minha cozinha. Em vez de apenas apertar alguns botões para preparar uma refeição, você é incentivado a picar e cozinhar os ingredientes para criar um prato com mais estrutura.
Isto está intimamente ligado à jardinagem e à procura de alimentos, uma vez que ingredientes de qualidade, especiarias e ervas melhoram o sabor geral da refeição. Eu adorava vagar sem pensar pela floresta coletando lúpulo, boviste e groselha. Outro sistema que gostei muito em Tales of the Shire são as Plantas Companheiras, que dão bônus a certas plantas quando cultivadas ao lado de uma planta com a qual elas se dão bem. Por outro lado, existem algumas plantas que devem ser mantidas em outros canteiros para que sua qualidade não diminua. Depois de colher, reunir e pescar os ingredientes, consegui jogá-los facilmente em minha enorme despensa para facilitar a consulta enquanto cozinhava. Resumindo, os elementos “mais livres” de Tales of the Shire se encaixam perfeitamente.
No entanto, o aspecto “manter relacionamentos” é uma história diferente. Infelizmente, embora uma das maneiras de melhorar seus relacionamentos – convidar seus vizinhos para um jantar que satisfaça seus desejos – seja divertida, isso é tudo que eu gostei. Embora eu tenha gostado do design geral do jogo, muitos dos aldeões pareciam iguais para mim, cada um oferecendo as mesmas piadas atrevidas e, o que é mais irritante, missões de recados frustrantes. Esse foi o tempo que passei na vila indo e voltando entre alguns hobbits selecionados, com uma missão particularmente flagrante exigindo que eu alternasse entre os mesmos dois hobbits mais de quatro vezes.
E embora o ambiente geral seja lindo e reminiscente do Condado que conhecemos e amamos – idílico, calmo e verde – fiquei constantemente irritado com as idiossincrasias do jogo. Bywater está cheia de hobbits, uma clara tentativa de fazer a cidade parecer habitada, o que eu entendo perfeitamente. Mas rapidamente se tornou frustrante quando tentei andar por aí e conhecer os meus vizinhos e quase todos O hobbit que conheci era um NPC com quem não conseguia interagir. Embora estivesse cheio de gente, parecia um pouco escasso para mim.
Em vez de um minimapa tradicional, bússola ou outro tipo de “trilha de migalhas” a seguir, Tales of the Shire mergulha os jogadores no jogo seguindo pássaros azuis que ocasionalmente pousam em postes e placas. Embora seja fofo em teoria, muitas vezes se tornava um pouco frustrante quando eu viajava mais rápido do que os pássaros vinham ou quando caminhava por uma área mais populosa – como a praça da cidade ou um bosque – e simplesmente os perdia de vista. Como Bywater está profundamente enraizado na natureza, cheio de pequenas pontes, estradas sinuosas e apenas um punhado de NPCs para interagir espalhados pelo mapa, foi frustrante não poder confiar totalmente nos pássaros. Embora o jogo claramente não queira que você acesse constantemente o mapa e perca o senso de aventura extravagante, senti que era necessário. E essas são apenas algumas das minhas críticas.
Entre as missões de recados, minha crescente frustração com certos recursos e a falta de personagens ou pontos de trama atraentes, acabei não me sentindo particularmente interessado em deixar minha pequena toca de hobbit. No entanto, ao contrário de um jogo como Stardew Valley, onde você pode viver bastante isolado e se concentrar em criar seu próprio pedacinho de paraíso, Tales of the Shire parece depender de sua interação com seus vizinhos. Em parte porque mesmo que você decida passar algum tempo fazendo uma pequena reforma divertida em sua casa, será difícil passar o dia inteiro fazendo todas as coisas realmente divertidas.
Isso o relega a fazer missões que não são particularmente interessantes para vizinhos que não são particularmente interessantes. Vale ressaltar também que, pelo menos na prévia, não havia calendário com aniversários, comemorações ou outros eventos. Isso me fez pensar, porque sem algo que quebrasse os aspectos mundanos do jogo, não tenho certeza se seria obrigado a continuar jogando. Em última análise, esse é o maior problema com Tales of the Shire no momento: mesmo um pervertido de simulação de vida como eu (não pergunte quantas horas eu passei em Moonstone Island e Fields of Mistria este ano) não está atraído por este jogo . Embora tenha ótimos recursos, boa música e um estilo de arte que, embora um pouco desajeitado, parece adequado e adiciona muito charme, E um IP incrível por trás disso, todo o pacote oferecido não funciona muito bem. Felizmente, o jogo foi adiado de 2024 e será lançado no início de 2025, dando à equipe algum tempo para aperfeiçoar o jogo em algo que Gollum desejaria.