Desde que Crimson Desert lançou aquele trailer ousado na Gamescom 2023, tenho vontade de absorver a atmosfera medieval de Just Cause 2. É difícil não se emocionar com a cinética exagerada de tudo isso – as lutas de espadas magicamente aprimoradas, os saltos de penhascos e a transformação em um monstro voador das sombras, a habilidade de Cavalos à deriva. Sim. Sim!
É, portanto, com algum aborrecimento que devo informar que o meu entusiasmo foi significativamente diminuído ao jogar. Desde então, usei todos os canudos para escrever “É apenas uma demonstração” no meu chão, mas permanece o medo de que a fantástica exploração de mundo aberto do Deserto Carmesim seja pontuada por ataques regulares de combate nasal, árduo e insatisfatório.
Para ser justo, a demo foi adaptada especificamente para mostrar o estilo de luta com espada e escudo (e arco) do Crimson Desert. O fato de não haver balões de ar quente controláveis ou andar de lado em um garanhão não significa necessariamente que isso só aparecerá como uma reflexão tardia no jogo final. O mesmo vale para inúmeras outras mecânicas de jogo, que incluem parkour, culinária, mineração e pesca, entre outras. Ainda assim, essa abordagem de clímax da luta contra chefes também serviu para enfatizar que a esgrima não é tão divertida quanto parece.
O tutorial de abertura, no qual o sombrio protagonista Kliff enfrenta ondas de bárbaros que correm em sua direção vindos de uma emboscada, começa bem. Kliff é ágil o suficiente para afastar três ou quatro bandidos de uma vez, pode avançar com ataques pesados, desviar ataques que pode desviar e rolar se não puder. Os desenvolvedores de Pearl Abyss estão claramente buscando pontos de estilo, mesmo em uma briga relativamente simples como esta: restos de fogueiras são quase constantemente lascados por espadas e/ou pessoas colidindo com eles, e até mesmo golpes simples podem ser acompanhados por um pouco de zoom da câmera para aumentar o seu impacto fortalecer.
Então o líder aparece e os freios do prazer entram em ação. Os chefes do Crimson Desert têm dois problemas principais: primeiro, Kliff só pode causar danos lamentáveis aos chips em cada ataque, transformando repentina e desajeitadamente o sistema de combate de fluxo livre, quase no estilo Arkham, em um trabalho árduo de spam de espadas. Lutas com oponentes menores e mais fracos permitem que você misture as coisas com defesas e até mesmo movimentos ocasionais de luta livre, mas contra os garotos grandes há pouco espaço para tal sutileza.
Em segundo lugar, toda vez que você dá (ou desvia) um soco, você é jogado para trás como se tivesse sido empurrado para baixo em uma pista de curling recém-alisada. Parece uma consideração pequena, mas rapidamente aprendi a desprezá-la – retarda os duelos e torna quase impossível a mobilização para um contra-ataque rápido, sem falar na injustiça dos movimentos do adversário, que constantemente criam espaço, embora invariavelmente tenham melhores movimentos de fechamento de lacunas do que você. É uma tática terrível.
Por sorte, eu deveria ter perdido essa luta por razões narrativas, mas não é um bom presságio que os outros chefes que tentei – um Yeti gigante e o Reed Devil, um tipo de mago-samurai teletransportador – apenas tenham adicionado ao meu a frustração se fortaleceu. Ambos ofereceram enormes barras de saúde para reduzir, toneladas de ataques de repulsão para me chicotear pela arena, e nem mesmo uma sugestão da escala e atitude “claro, por que não” que fez Crimson Desert no ano passado causar uma forte impressão.
Para seu crédito, esses momentos não carecem de espetáculo. A luta com o Reed Devil, em particular, é uma sinfonia de efeitos de partículas cintilantes e velozes que ocorre em um campo denso (e lindamente iluminado) de juncos. Cortes e socos decapitam a folhagem conforme você avança, levantando nuvens de grama para um duelo um contra um ainda mais dramático. Simplesmente não é tão bom brincar quanto arrulhar. Você não se sente como se fosse um parceiro em uma dança mortal, apenas a sensação de ser um disco de hóquei com uma lâmina de barbear presa nele, deslizando na esperança de poder acertar seu oponente com um rebote de sorte.
Para antecipar um tópico de comentários específico: Sim, percebo que se você fizer o suficiente, esses problemas poderão se tornar menos comuns. Eu também diria que esquivar-se de cada golpe não torna um chefe menos absorvedor de danos, e que é exponencialmente mais difícil aprender os meandros de uma luta quando você é nocauteado tão facilmente a cinco metros de distância. Portanto, estou cruzando os dedos para que algum tipo de reajuste ocorra entre agora e o lançamento em 2025. Se o combate no Deserto Carmesim ofuscar a liberdade maravilhosamente louca, não sei o que farei. Exceto, talvez, reinstalar Just Cause 2.