Não sei por que não escrevemos sobre Mechabellum antes, mas não escrevemos. Vamos consertar isso. É um jogo de batalha automática onde você dispara esquadrões de robôs pisoteadores e depois os vê vencer ou perder contra o exército do seu oponente, dependendo das formações e atualizações que você escolher. Depois de mais de um ano em acesso antecipado, a versão 1.0 acaba de ser lançada.
Visualmente, os robôs de Mechabellum lembram o Comandante Supremo, mas o SupCom ocorre em mapas enormes onde a vitória tem pelo menos tanto a ver com a gestão económica como os seus combatentes da linha da frente. Como um lutador automático, Mechabellum deixa para você a tomada de decisão na compra e posicionamento de unidades, que então lutam em arenas relativamente pequenas sem a sua intervenção.
Ou seja, a estratégia reside em quais unidades você escolhe, como elas se complementam, onde você as posiciona e como você as atualiza. As batalhas acontecem em várias rodadas, com a opção de alterar sua configuração entre elas. Durante a batalha em si, você pode apenas observar as explosões, mas pode convocar ataques aéreos e fazer outras contribuições limitadas para o fluxo da batalha.
Mechabellum foi lançado em acesso antecipado em maio passado e tem sido bem recebido desde então. A versão 1.0 não parece trazer grandes mudanças, mas otimiza gráficos e desempenho e introduz um sistema de classificação multijogador.
Não tenho muito interesse em jogar 1v1 contra estranhos online porque não quero aprender o meta ou ler guias para as melhores construções. Não sou Matt Cox (RPS em paz). Eu gosto de ver robôs disparando mísseis uns contra os outros, e gostei de batalhas automáticas de estratégia semelhantes, como Warpips Tug of War. Em algum momento tentarei IA.
Mechabellum está disponível no Steam, onde atualmente custa £ 8,95/$ 10,49/€ 10,35 com um desconto de 30%.