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Warhammer 40K: Space Marine 2 continua recebendo elogios dos fãs por sua campanha épica e operações emocionantes. No entanto, os desenvolvedores da Sabre Interactive têm sentimentos confusos sobre isso, já que a equipe sente que o design cooperativo para três jogadores do jogo os forçou a comprometer o modo single-player do jogo.
Embora o design restritivo tenha sido um problema para os desenvolvedores, os fãs não reclamaram dessa estrutura. Além disso, há atualizações importantes chegando no final deste mês que adicionam texturas 4K gratuitas e um novo recurso, e é fácil ver por que os jogadores estão felizes com o que têm.
Os desenvolvedores do Space Marine 2 gostariam de ter feito mais com a campanha
Em entrevista ao GamesRadar, o diretor criativo Oliver Hollis-Leick revelou que “compromissos” foram feitos na campanha single-player de Space Marine 2, já que o jogo promete multijogador cooperativo para três jogadores. Como o ciclo principal do jogo gira em torno de três jogadores ajudando uns aos outros na matança de monstros, Hollis-Leick sente que isso limitou o tipo de cenário que eles queriam implementar na história.
Hollis-Leick descreve uma proposta em que Chairon ficaria desonesto por um tempo e se separaria de Titus e Gadriel. Os desenvolvedores também queriam fazer mais com Gadriel, mas o foco no modo cooperativo para três jogadores significava que eles sempre teriam que estar com Titus. Embora isso sirva ao ciclo principal do jogo, o fato de esses personagens não poderem ter suas missões secundárias na campanha é decepcionante.
Esta ideia é brevemente introduzida com a estreia das forças do Caos. Quando o exército dos Mil Filhos chega, Chairon se separa para lutar enquanto Titus e Gadriel apoiam de cima, mas a equipe queria fazer mais.
“Um dos níveis em que tentamos fazer isso é que Chairon se torne autossuficiente e separado do resto da força”, explicou Hollis-Leick. “E é isso que estávamos realmente tentando expandir. Parecia que eles estavam divididos por um tempo, mas o melhor que podíamos fazer era Gadriel e Titus quase se matarem em um filme, e então, e então teríamos que voltar para a batalha com uma equipe de três cabeças. Então, sim, a coisa cooperativa torna isso difícil.”
O bem maior
Embora essas ideias tenham sido interessantes para a campanha Space Marine 2, não há como negar que é o modo multijogador que mantém esses jogadores envolvidos. Como o modo single-player tem como objetivo apresentar aos jogadores de Operações o combate e vários cenários com temas de monstros, os desenvolvedores precisavam manter os três juntos o tempo todo.
A única exceção é a introdução deste jogo, em que Titus luta sozinho contra esses monstros por um tempo. É uma pena que os desenvolvedores não tenham tido permissão para exercitar mais seus músculos criativos, mas dada a qualidade estelar do jogo, é difícil ficar chateado com essa decisão.
Para obter mais informações sobre Space Marine 2, confira nosso guia para a construção de personagens pesados do jogo. Os jogadores também podem conferir nosso guia para a melhor construção de Assault.
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