Como você refaz uma história que prospera na interpretação?
Em Lost Memories: Silent Hill Chronicle, um longo documento publicado pela Konami e Team Silent em 2003, os desenvolvedores escreveram que não havia final canônico para o original Colina Silenciosa 2que contém quatro conclusões principais dependendo de suas ações. Muitas sutilezas narrativas sobre os personagens, a cidade fora das cenas e notas dispersas no jogo assumiram significados diferentes para pessoas diferentes. Depois de mais de duas décadas de teorias de fãs existentes e páginas wiki cuidadosamente elaboradas, a história de James Sunderland continua sendo uma coleção nebulosa de invenções.
E aqui está o da Bloober Team Colina Silenciosa 2reinterpretado sob as normas do atual zeitgeist da indústria de jogos. Mesmo depois que os remakes de Resident Evil abriram caminho para essa possibilidade, ainda é estranho ver. Os primeiros trailers mostraram uma apresentação familiar, mas modernizada, mudando para uma câmera sobre o ombro e um combate mais elegante e moderno. Quando a prévia foi lançada, os desenvolvedores da Bloober Team garantiram a todos os entrevistadores que ela permaneceria fiel ao original nos mínimos detalhes – até mesmo alguns membros da equipe original envolvidos no remake queriam mais alterações, mas foram rejeitados.
Imagem: Equipe Bloober/Konami
Imagem: Equipe Bloober/Konami
Imagem: Equipe Bloober/Konami
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Durante minha primeira jogada, que durou mais de 17 horas, pude sentir nas paredes de cada corredor enferrujado o quão hesitantes os designers estavam sobre o que mudar. Como você pode ver no meu tempo de jogo, muitas das áreas originais foram expandidas em comparação com o jogo de 2001 (que durou cerca de 10 horas). As coisas que você ama ainda estão lá. Mas há uma série de mudanças, algumas sutis, outras ousadas, que desafiam essa familiaridade e contribuem para uma nova edição fascinante.
Como as primeiras transmissões de jogo pareciam sugerir, alguns encontros – como o primeiro monstro avistado no túnel – foram alterados. Quando você interage com determinados locais e objetos, o jogo reproduz uma animação de arranhar um disco com uma deixa musical específica. Não citarei outros exemplos, pois são divertidas ilhas nostálgicas que vale a pena (re)encontrar por conta própria. No entanto, a implicação geral usada por algumas novas entradas de texto e itens colecionáveis é que o jogo está na verdade brincando com a ideia de que você já experimentou os eventos de Colina Silenciosa 2 pelo menos uma vez, tanto de uma história quanto de uma perspectiva quase meta como um jogador que retorna.
Gostaria de contar em detalhes como tudo isso acabou, mas não posso. Por um lado, as restrições do embargo de revisão me proíbem de descrever os dois novos finais; Só posso mencionar a sua existência. Eu não poderia descrevê-los de qualquer maneira, já que não consegui nenhum dos dois na minha primeira jogada – em vez disso, foi o final “Maria”. Conversando com colegas que também tiveram acesso ao jogo antes do lançamento, essas adições ainda estão sendo desvendadas e descobertas à medida que outras pessoas avançam no New Game Plus e tentam encontrar um novo tipo de colecionador. Alguém por aí provavelmente já viu, mas os detalhes não virão (ou não deveriam) vir à tona até depois do lançamento do jogo.
O Colina Silenciosa 2 Remake não vai tão longe Final Fantasy 7 Remakeuma ousada reimaginação de um clássico para expandir a narrativa para um território desconhecido. James ainda percorre as mesmas áreas principais do original. O final “Maria” permanece (aproximadamente) idêntico. Os demais finais consistem em quebra-cabeças que precisam ser resolvidos. Eles adicionam peças de quebra-cabeça espalhadas para que os jogadores que retornam encontrem e apresentem as descobertas da história à lista existente. Mas, além da experiência de caça ao tesouro para encontrar esses finais, há algumas mudanças fundamentais no jogo base que expandem e, em alguns casos, enfraquecem o que veio antes.
Imagem: Equipe Bloober/Konami
No que diz respeito à jogabilidade, as minhas maiores preocupações antes de jogar esta versão foram a câmara e a atmosfera geral, que andam de mãos dadas. Os ângulos sólidos do original eram essenciais por um motivo. Sempre foi assustador andar por um corredor escuro em direção à câmera, sem saber o que estava à sua frente até que aparecesse no enquadramento ou o ângulo de visão mudasse. Os próprios ambientes, como a lendária Prisão de Toluca, prosperaram na complexidade tecnologicamente limitada da era PlayStation 2. A mudança de perspectiva da câmera de ombro significa estar mais perto de tudo e ter liberdade para explorar áreas, mas temia que isso mudasse fundamentalmente o tom opressivo do original.
Felizmente, isso está longe de ser o caso. O Colina Silenciosa 2 Remake faz um ótimo trabalho em cativá-lo com sua nova perspectiva. Embora agora você possa decidir para onde olhar a qualquer momento, os inimigos ainda podem se aproximar furtivamente de você enquanto os manequins realizam todos os tipos de interações de espionagem – semelhantes aos perseguidores em O Último de Nós Parte 2esconda-se atrás de móveis e às vezes escape de você depois de ser avistado para encontrar outro local surpreendente. Mudanças de travessia, como salas interconectadas sem portas separadas por uma tela de carregamento, ou salas projetadas para rastejar ou se espremer, também podem ser usadas pelos inimigos.
Pode parecer clichê falar sobre escuridão em um jogo de terror, mas é um aspecto que o remake leva do original ao triunfo. A lanterna de James só pode iluminar uma parte limitada da tela, e o piscar dessa lanterna, que – como o original – avisa sobre inimigos em movimento junto com a estática do rádio, é assustador sempre que mergulha você momentaneamente em um espaço escuro como breu. cheio de escuridão deixa monstros para trás. A presença deles às vezes pode ser um pouco forte demais, na melhor das hipóteses fazendo você se sentir desconfortável, como ouvir o rastejamento constante dos manequins de aranha até que você os derrube ou os mova para outro lugar e, na pior das hipóteses, parece um lembrete irritante. que o remake possui um sistema de combate moderno e os designers introduziram mais encontros para justificar isso.
Em termos de história, há mudanças na maioria das cenas. Quando se trata das semelhanças e dublagem dos novos personagens, sua milhagem pode variar. A excentricidade do jogo original, embora charmosa, foi refinada, embora haja uma certa rigidez na forma como o elenco lê as falas que, de outra forma, parecem fiéis. No entanto, são algumas das cenas de ação reais que representam uma mudança mais drástica.
Imagem: Equipe Bloober/Konami
Colina Silenciosa 2Como toda a franquia, foram mencionados abuso sexual, suicídio e depressão, entre outras coisas. Na versão Bloober Team, há um aviso sobre isso toda vez que você inicia o jogo, incluindo um código QR para um site da Konami com uma lista de recursos. Ainda assim, algumas das imagens mais perturbadoras ou menções diretas a esses temas durante o diálogo (particularmente no contexto de Angela, Pyramid Head e da fita de vídeo de Mary) são agora mais sutis. Considerando o histórico anterior de Bloober em jogos como O meioque tratou mal estas questões, estas mudanças parecem, no mínimo, um alerta para não repetir erros do passado. Nenhum deles muda a história por si só, mas é uma decisão interessante no contexto Colina Silenciosa 2. Existem razões para revisitar adequadamente tropos e representações que não envelheceram bem, incluindo casos recentes Remasterização de luxo de Dead Rising. Porém, em Silent Hill, diluir o impacto de certos momentos pode fazer com que alguns dos detalhes mais soltos da narrativa percam peso na hora de montar a história.
Mas aqui está um exemplo do oposto que se destaca surpreendentemente: as interações de James com Maria quando ela vai junto. Sim, cai no estilo AAA de um companheiro NPC que não consegue desfrutar de momentos de silêncio por mais de cinco minutos. Mas as novas interações e diálogos de Maria se encaixam. Ela comenta locais específicos, bem como suas ações com um toque divertido e sedutor que atende ao personagem. A capacidade de explorar o clube de strip Heaven’s Night em detalhes e ao mesmo tempo receber uma nova cena são adições que têm substância. São pequenos momentos fugazes no grande esquema da história principal que proporcionam uma presença mais estável sem serem intrusivos.
Essa sutileza está presente no Colina Silenciosa 2 Refazer como um todo. Alguns dos elementos mais assustadores do original são aqueles que você não consegue ver ou entender à primeira vista. Os sussurros recorrentes, os passos na prisão, o grito ocasional de uma pessoa desconhecida. Todos eles aumentaram a tensão sem a necessidade de falar abertamente sobre isso. Os designers por trás do remake mantiveram esses elementos, entendendo que o acesso a uma tecnologia melhor não significa necessariamente um espetáculo constante. Agora você pode ver a ferrugem e o mofo de Silent Hill em 4K, mas a maior fidelidade não torna nenhum dos locais mais convidativo.
É um momento interessante para revisitar Colina Silenciosa 2considerando que o original está abandonado há anos e a única versão remasterizada disponível não é ótima. No sentido oficial, o remake é a releitura atual da história. É uma interpretação fiel dos eventos que aconteceram, capturando a maioria dos grandes e pequenos momentos da história e detalhando alguns detalhes intermediários. No entanto, quando se considera o legado do jogo original ao longo dos últimos 23 anos, é difícil imaginar Colina Silenciosa 2 O remake também será capaz de reproduzir isso, permitindo que os fãs discutam os novos finais e acréscimos narrativos com análises contrárias por décadas. Pelo menos será mais uma invenção sobre a qual teorizar.
Colina Silenciosa 2 será lançado em 8 de outubro para PlayStation 5 e Windows PC. O jogo foi testado no PlayStation 5 usando um código de pré-download fornecido pela Bloober Team. Vox Media tem parcerias afiliadas. Estes não têm influência no conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos adquiridos através de links afiliados. Mais informações sobre a política de ética da Polygon podem ser encontradas aqui.