Quando me sentei pela primeira vez e realmente investiguei Starfield depois que ele foi lançado no ano passado, eu estava entre empregos.
Tive duas semanas para me aprofundar no assunto tão profundamente quanto quisesse – não estava ansioso por este jogo necessariamente porque estava convencido da premissa, mas porque gostava muito dos trabalhos anteriores de seus criadores, das pessoas que colocaram um esforço considerável para nos vender seu sonho espacial como a próxima grande especialidade.
Saí daquelas duas semanas sem ter ideia do que pensar daquela maldita coisa. Eu gostei de parte disso, pensei que grande parte estava muito aquém das expectativas, mas mais frequentemente do que ambos, grande parte apenas me deixou um pouco desconfortável atordoar.
Gerenciar configurações de cookies
No período entre esse ponto e o lançamento do primeiro DLC de história de Starfield – Shattered Space – meus pensamentos sobre o jogo base felizmente se cristalizaram em algo vagamente coerente. Parece que o jogo está a apenas alguns passos (ou alguns saltos gravitacionais) de realmente atingir seu potencial.
Infelizmente, Shattered Space é uma oportunidade perdida de finalmente dar o salto de uma conquista técnica impressionante – mas muitas vezes sem alma – para um videogame inegavelmente excelente que representaria um verdadeiro passo em frente para seus desenvolvedores.
Isso não significa que você não encontrará algo de que goste nele. Desde o momento em que você encontra o Oráculo, a estação espacial que inicia a aventura, até o momento em que você pousa no planeta natal da Casa Va’ruun, até o momento em que você completa tudo o que compõe a expansão surpreendentemente pequena tem a oferecer, há: Como no jogo base, também há um pouco de diversão aqui. O problema é que eles parecem cometas do brilho da antiga Bethesda no vácuo da mesma coisa que poderia oferecer um sabor mais fresco do brilho da Bethesda com um pouco mais de profundidade e um toque especial original.
A própria Casa Va’ruun resume tudo. Antes do lançamento original de Starfield, não acho que fui o único que sentiu que parecia a facção mais interessante de Starfield. Uma abordagem estranha e interessante que poderia ajudar a equilibrar o gênero de ficção científica um tanto mais árido no qual o jogo deveria se basear, pois aborda questões filosóficas sobre um futuro no cosmos com uma reverência inabalável pela ciência branca e cinza do mundo real misturada NASA.
Quase não estava presente no jogo base fora da missão de Andreja, o vazio cheio de fanáticos que parecia o desfile de outros inimigos chatos que você abriu caminho porque era a coisa certa a fazer. Isso foi decepcionante. Mas tudo bem, aí vem o DLC, uma chance de fazer House Va’ruun direito! Para realmente fazer com que o grupo que adora um enorme cobra mítica transformar em algo maravilhoso, estranho e interessante. Algo inesquecível. Explore todo o potencial dessas boas ideias.
Em vez disso, Va’ruun’kai geralmente serve como uma bela tela para mostrar uma narrativa principal que se depara com muitas das mesmas armadilhas que impediram o resto de Starfield de alcançar as alturas que poderia. Existem alguns personagens interessantes, mas que recebem o tempo necessário para se desenvolverem em personalidades totalmente desenvolvidas que podem levar a missão principal a um território de tirar o fôlego. Temas interessantes às vezes desempenham um papel na história contada, mas só são realmente desenvolvidos quando tudo termina rapidamente.
Existem pequenas reinterpretações de algumas batidas que você já viu antes, incluindo algumas que se tornaram puros tropos da Bethesda, não no popular estilo “Oh, piscadela, piscadela, cutucada, cutucada”, mas no estilo “Oh cara, nós faremos de novo. Eles tratam você como um herói profetizado logo após sua chegada, porque você é magicamente o único que pode fazer algo – neste caso, ouvir um ser misterioso falar. Não há parentes desaparecidos desta vez, mas tudo bem, o povo da Casa Va’ruun tem pessoas de quem eles gostam e que você precisa rastrear. Há um grande dispositivo tecnológico que você precisa colocar em funcionamento para poder pressionar o grande botão vermelho e preparar o caminho para a solução de um grande problema. Alerta de spoilermas no final algo realmente explode quando você assiste isso.
Se isso fosse empacotado em uma história que de outra forma fizesse o suficiente para capturar sua imaginação e envolver você com seus elementos mais novos, não seria um problema, mas no geral não acho que seja o caso aqui, certamente não em macro. Tal como no jogo base, alguns pontos sobre política e religião são levantados na representação dos próprios tradicionalistas da sociedade Va’ruun, com um único grande líder supremo flanqueado por um conselho ineficaz que não consegue chegar a acordo sobre como fazê-lo. cada mensagem se esforça para penetrar adequadamente ou realmente convencê-lo de que você deve mudar sua perspectiva sobre as coisas ou explorar a interpretação de uma maneira diferente por algum motivo além de seu capricho pessoal.
Há algumas escolhas e consequências, mas o impacto parece limitado no curto prazo, pois você sente que teve um grande impacto no mundo como um todo, sem que ninguém literalmente lhe diga: “Pense “Não pense nisso”, porque é importante. Também não há uma pequena apresentação de slides – embora a exposição obviamente não seja um final de jogo ideal – que mostre como você moldou o futuro a longo prazo da Casa Va’ruun. Felizmente, no nível micro das missões individuais, onde Starfield sempre se sai um pouco melhor, existem alguns cenários que podem lhe dar um pouco mais de atenção.
Isso não quer dizer que não haja sinais de que a Bethesda esteja tentando melhorar as ofertas do jogo básico em termos de narrativa. Embora os primeiros retornos sejam provavelmente um pouco decepcionantes, deixando de lado as falhas, no final das contas gostei do trabalho que fez com que Andreja – o único House Va’ruuner no jogo base a receber alguma profundidade real – valesse a pena ter como companheiro. mundo natal. Ela tem muitos diálogos, reações e oportunidades únicas onde você pode optar por deixá-la excitada e falar por você.
Ela se sente investida na ação e oferece alguns bons comentários, embora isso seja um tanto prejudicado pelo fato de ela sofrer com a continuação do fato de que os companheiros do Starfield lutam para se sentirem como qualquer coisa além de personagens da história do jogador para fazer qualquer coisa. dinâmico com habilidades muito limitadas, exceto sair furioso quando você intencionalmente diz literalmente tudo o que eles representam para o inferno em termos inequívocos.
Eu também aprecio o fato de que a Bethesda parece ter usado o DLC para experimentar fazer as cenas de Starfield parecerem um pouco mais dinâmicas, mesmo se você ainda estiver preso em uma bolha de cabeças balançando, o que, para ser justo, sempre ainda tem o Encanto do esquecimento. Eu gostei de explorar o espaço bastante grande – embora um tanto árido – fora da capital de Va’ruun, Dazra, e seus arredores imediatos que são Va’ruun’kai. Concentrar-se em uma área definitivamente permitiu à Bethesda fazer uso muito maior de seus pontos fortes há muito estabelecidos em design ambiental, com uma quantidade razoável de arquitetura interessante, especialmente no que diz respeito aos grandes marcos do santuário, muito mais coisas pequenas e não marcadas, para tropeçar em cima, e uma paleta de cores de roxos e laranjas brilhantes que ajudam a dar vida visualmente à paisagem.
Quando se trata de novos itens, as coisas parecem um pouco escassas, o que é bastante bizarro, considerando o quanto Starfield transforma você em um colecionador. Eu gostei de explodir masmorras com algumas das armas Va’ruun – aquela que dispara grandes raios elétricos que explodem em bolas de energia recebe um grande sinal de positivo – e há alguns equipamentos decentes, mas no geral a falta permanece singularidade também existe aqui.
As coisas poderiam ter sido um pouco equilibradas com algumas construções ou adições interessantes de navios Va’ruun, mas o grupo só usa e armazena as mesmas peças que o resto dos sistemas povoados. Quanto ao posto avançado, as coisas parecem um pouco melhores, com alguns novos Va’ruun Habs desbloqueados no final da missão principal, mas essas parecem ser as únicas adições e não parecem tão diferentes do quadrado ou redondo habitual blocos. Além disso, você não consegue colocá-los diretamente em Va’ruun’kai, o que teria ajudado.
Mas é isso. Shattered Space foi uma oportunidade para a Bethesda fazer algumas coisas que tornariam a discussão sobre onde passar cinco horas construindo uma pequena casa cercada por extratores minerais muito menos importante do que no jogo base. Foi uma oportunidade única de aproveitar as grandes ideias que a Bethesda teve no desenvolvimento de uma facção que chamou a atenção dos jogadores e combiná-las com muita magia clássica da Bethesda ou qualquer novo mojo que o estúdio pudesse trazer. grandes jogos podem muito bem contribuir para um legado já histórico no futuro.
Em vez disso, qualquer pessoa que retorne a Starfield depois de todo o tempo gasto jogando o que continua sendo um jogo muito básico provavelmente se sentirá da mesma forma que todas aquelas horas gastas jogando que atingiram um home run. O retorno poderia ter sido em forma de estrela.
Starfield Shattered Space já está disponível para PC, Xbox e Game Pass. Esta revisão foi realizada usando código PC fornecido pelo editor.