Se eu tivesse que escolher uma única palavra para descrever Mario & Luigi: Brothership depois de passar cerca de uma hora vendo algumas áreas diferentes do jogo quase final, esta seria a palavra logo no topo da manchete: “É adorável se”. Eu tive que escolher por um segundo, vamos lá refrescante.
Parece que a série Mario & Luigi nunca saiu. No entanto, se você pensar bem, já se passou quase uma década desde que tivemos um novo um desses jogos. Paper Jam de 2015 era um jogo totalmente novo, mas os títulos subsequentes até agora foram remakes de jogos mais antigos. Em 2019, parecia que a série poderia acabar quando o desenvolvedor de Mario & Luigi, AlphaDream, vacilou e pediu falência. Mas aqui estamos, nove anos desde o último jogo original, e temos um jogo totalmente novo.
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Quando questionados sobre quem exatamente está fazendo este jogo, os representantes da Nintendo cantam e dançam como sempre: “Confira os créditos assim que for lançado”, mas garantem que “alguns dos desenvolvedores originais” por trás da franquia trabalharam nesta entrada, provavelmente até o final. , uma mistura de produtores e funcionários da Nintendo adquirida após o colapso da AlphaDream.
De qualquer forma, a manchete é: Depois de remakes relativamente pouco inspirados que, na minha opinião, sempre foram versões um pouco piores dos jogos para DS e GBA que eles refizeram, a franquia está de volta à forma. Este é o primeiro Mario & Luigi que vou gostar de jogar desde Paper Jam. Na verdade, à primeira vista acho-o mais emocionante do que qualquer um dos jogos 3DS, colocando-o no mesmo nível de alguns dos melhores jogos da série.
Todos esses jogos, é claro, exigem um artifício – um conceito central que orienta tudo, desde os sistemas de jogo até o enredo. Como sempre, a pista está no título – desta vez tudo é determinado pelo vínculo fraterno entre Mario e Luigi, com a dupla capaz de trabalhar junta de diversas maneiras – algumas familiares, outras novas – para superar desafios.
A maioria, admito, parece bastante familiar. O combate RPG baseado em turnos torna o jogo um ótimo primeiro RPG para crianças, com opções de combate simples que ainda oferecem uma profundidade razoável. O tempo é crucial – ataque com o martelo de Mario e, juntamente com a animação, há um pequeno toque no botão para tornar o ataque ao máximo eficaz. O vínculo fraterno é fortalecido pelo fato de cada irmão ter um botão durante essas interações. Então, para o ataque de salto de Luigi, você cronometra B para fazer Luigi pular e então pressiona A – o botão Mario – para que Mario jogue Luigi de volta para o inimigo A. segundo Salte, o que exige que você pressione B novamente enquanto Luigi bate na cabeça do inimigo.
Algumas das complicações mais tradicionais do mundo do RPG foram removidas ou expandidas para simplificar – portanto, não há elementos de afinidade elementar Como talmas você deve considerar coisas como como um ataque de martelo funciona em um inimigo voador, mas um ataque de salto é perfeito – enquanto pular direto em um inimigo com uma coroa de espinhos obviamente não é uma ideia muito inteligente.
É uma ação de RPG suave, fofa e leve – mas acho que se encaixaria perfeitamente, já que um adulto pode jogá-lo relativamente livre de estresse; uma panacéia para um dia difícil ou uma forte ressaca – e ao mesmo tempo uma introdução interessante a esse tipo de mecânica para jogadores mais jovens. Quando esse equilíbrio é alcançado, os jogos Mario RPG estão no seu melhor.
Claro que há muitas novidades. Há um novo cenário onde Mario e Luigi são catapultados para uma nova terra misteriosa com um tema eléctrico – até os seus habitantes são pessoas parecidas com fichas. O país foi fragmentado a partir de uma massa unificada em algumas ilhas – mas através do trabalho de Mario e Luigi, as ilhas díspares estão lentamente a ser reunidas num país unificado.
A Irmandade de mesmo nome não é um navio de verdade – é uma daquelas ilhas, embora possa ser controlada como um navio. Você chega às ilhas navegando perto delas e depois disparando um canhão sobre elas. Cada ilha contém então sua própria pequena narrativa, série de quebra-cabeças, etc.
É muito divertido viajar para estas ilhas. Na parte prática resolvo um pequeno quebra-cabeça de labirinto. A solução é uma jogada inteligente da Irmandade: eles separaram Mario e Luigi. Mario sobe em uma torre alta, o que por sua vez aumenta a perspectiva da câmera para que você possa ver todo o labirinto. Luigi fica para trás, junto a um interruptor que faz girar parte do labirinto circular, movimentando as diversas entradas e saídas. Quando os dois estiverem separados, pressione o botão de ação de Luigi para ativar o interruptor e girar o labirinto até encontrar um caminho utilizável através do labirinto.
Em outro caso, os irmãos devem escoltar uma NPC assustada por uma floresta cheia de insetos que ela odeia. Uma vez que nem todos podem saltar enquanto carregam a sua carga, é necessário passá-los para a frente e para trás – atirando-os de Mario para Luigi para que Mario possa completar alguns desafios fáceis de plataforma – e depois atirá-los de volta para que Luigi possa segui-lo. Quebra-cabeças ambientais como esse estão por toda parte, em todas as áreas.
Tem muito disso: o poder dos irmãos juntos, mas também o poder quando se separam, Trabalhar juntos, mas a uma distância maior. É uma ideia bacana e é totalmente vendida por lindas animações. Recomendo ter um dos irmãos derrotado em batalha só para ver a animação muito bacana do outro. Da mesma forma, quando um dos QTEs falha em batalha – tudo exala estilo e amor. Até a narrativa é assim; Cheio de pequenas insinuações, diálogos doces e revelações silenciosas – você sabia que Mario usa cera para fazer seu bigode impecável?
Se você quiser um pouco mais de profundidade de combate, este é o lugar para você – especialmente liderado por uma nova mecânica de combate, “Plugs”. Esses plugues (que, aliás, são como plugues elétricos – não vá por aí) podem ser equipados por Mario e Luigi, desbloqueando bônus inteligentes. Os plugs permitem coisas como adicionar bônus de área de efeito a ataques oportunos ou aplicar efeitos de status sob certas condições e assim por diante. Os plugs também podem ser usados para melhorar o combate em geral. Portanto, se você tiver problemas para cronometrar os contadores, um plugue pode facilitar as coisas. Se você estiver esquecido, existe um plug “cogumelo automático” que funciona da mesma forma que uma habilidade de cura automática de poções em outros RPGs.
Os plugues são criados pelo jogador, um de cada vez, com um livro de receitas de artesanato desbloqueando mais opções quanto mais plugues você criar. Uma vez feito, ele é permanente – mas cada plugue tem um número limitado de cargas. Por exemplo, após 20 utilizações, uma ficha deixará de funcionar até entrar no modo de suspensão e ter tempo para recarregar. Você pode trocar os plugues no menu ou mesmo no meio da batalha – então a idéia é claramente que Mario e Luigi conectem um novo plugue quando o plugue existente ficar sem bateria, ou apenas porque outro plugue poderia ser mais adequado para a situação.
Como eu disse – esses jogos são basicamente “o primeiro RPG do bebê”. Mas é interessante ver a profundidade que os plugs trazem – e estou muito animado para ver como serão os plugs no jogo posterior. Espero uma quantidade razoável de profundidade. Nestes jogos, o que importa é o humor e os sentimentos – o fator de bem-estar, uma aceitação calorosa e confusa de um jogo. Mas a profundidade também é bem-vinda. À primeira vista, este parece ser, em quase todos os aspectos, o Mario RPG mais interessante em muitos anos – e mal posso esperar para jogar a última parte.
Mario & Luigi: Brothership será lançado em 7 de novembro para Nintendo Switch.