Os artistas de videogames de Hollywood anunciaram uma greve para quinta-feira, mergulhando parte da indústria do entretenimento em outra paralisação do trabalho, depois que as negociações sobre um novo acordo com grandes estúdios de jogos não conseguiram proteger a inteligência artificial.
A greve – a segunda para dubladores de videogame e artistas de captura de movimento do Screen Actors Guild – Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio – começa às 12h01 de sexta-feira. A mudança ocorre após quase dois anos de negociações com gigantes dos jogos, incluindo divisões da Activision, Warner Bros. e Walt Disney Co., sobre um novo acordo de mídia interativa.
Os negociadores do SAG-AFTRA dizem que foram feitos progressos nos salários e na segurança do emprego no contrato de videojogos, mas os dois lados continuam em desacordo sobre a regulamentação da IA generativa. Uma porta-voz dos produtores de videogames, Audrey Cooling, disse que os estúdios ofereceram proteções de IA, mas o comitê de negociação SAG-AFTRA disse que a definição dos estúdios de quem era um “artista” era fundamental para entender a questão de quem seria protegido.
“A indústria nos disse sem rodeios que não considera necessariamente todos que realizam performances de movimento como artistas cobertos pelo acordo coletivo de trabalho”, disse o diretor de contratos da SAG-AFTRA, Ray Rodriguez, em entrevista coletiva na tarde de quinta-feira. Ele disse que algumas performances físicas foram tratadas como “dados”.
Sem salvaguardas, as empresas de jogos poderiam treinar inteligência artificial para imitar a voz de um ator ou criar uma cópia digital da aparência de um ator sem receberem consentimento ou compensação justa, disse o sindicato.
“Atacamos como último recurso. Dedicamos a este processo todo o tempo que podemos dedicar com responsabilidade”, disse Rodriguez aos repórteres. “Esgotámos todas as outras opções e é por isso que estamos a agir agora.”
Cooling disse que a oferta das empresas “expande a proteção significativa da IA”.
“Estamos desapontados que o sindicato tenha decidido retirar-se quando estamos tão perto de um acordo. Continuamos prontos para retomar as negociações”, disse ela.
Andi Norris, ator e membro do comitê de negociação do sindicato, disse que atos de acrobacias e criaturas continuavam em risco mesmo após a oferta das empresas de jogos.
“Os atores que trazem seu trabalho para esses jogos criam toda uma gama de personagens, e todo esse trabalho precisa ser coberto. “Sua proposta excluiria qualquer coisa que não parecesse idêntica a mim enquanto estou sentado aqui, quando na realidade sou um zumbi, um soldado, um soldado zumbi toda semana”, disse Norris. “Não podemos e não aceitaremos que um dublê ou artista de movimento que faça uma performance completa no palco ao lado de um dublador não seja um artista.”
A indústria global de videogames gera bem mais de US$ 100 bilhões em lucros anualmente, de acordo com o analista do mercado de jogos Newzoo. As pessoas que criam e dão vida a estes jogos são a força motriz deste sucesso, disse SAG-AFTRA.
No ano passado, os membros votaram esmagadoramente para dar autoridade à greve da liderança sindical. As preocupações com o uso da IA pelos estúdios cinematográficos contribuíram para as greves sindicais no cinema e na televisão no ano passado, que duraram quatro meses.
O contrato interativo mais recente, que expirou em novembro de 2022, não fornecia proteções relacionadas à inteligência artificial, mas garantiu uma estrutura de pagamento de bônus para dubladores e artistas de captura de performance após uma greve de 11 meses que começou em outubro de 2016. Esta paralisação do trabalho foi a primeira grande ação industrial da SAG-AFTRA após a fusão dos dois maiores sindicatos de atores de Hollywood em 2012.
O contrato de videogame inclui mais de 2.500 “artistas por trás das câmeras (locução), artistas na frente das câmeras (captura de movimento, acrobacias), coordenadores de dublês, cantores, dançarinos, marionetistas e figurantes”, segundo o sindicato.
Em meio às tensas negociações interativas, a SAG-AFTRA criou um contrato separado em fevereiro, abrangendo projetos de videogames independentes e de baixo custo. O contrato faseado para mídia interativa independente inclui algumas das proteções para IA que os titãs da indústria de videogames rejeitaram. Os jogos para os quais um contrato provisório de mídia interativa, um contrato faseado de mídia interativa independente ou um contrato provisório de localização interativa foram assinados não fazem parte da greve, disse o sindicato.