O desenvolvedor do Full Fathom o descreve como um “simulador de talassofobia”. Você é o único engenheiro de um submarino enferrujado explorando as águas perigosas de uma terra inundada em uma realidade alternativa dos anos 90. As luzes de advertência no painel de controle piscam, uma campainha soa como uma garrafa morrendo e seu assistente robô é tão útil quanto um guarda-chuva na Fossa das Marianas. As coisas não poderiam piorar. E então você vê. Algo na névoa verde lá fora. Algo com um cauda.
Vimos Full Fathom surgir algumas vezes em várias capturas de tela aos sábados, mas agora há uma demo jogável como parte do Steam Next Fest. No mais azarado de todos os elevadores chama-se “Horror Subnautica”. Você pode deixar seu submarino para nadar pelas ruínas de arranha-céus e casas inundadas e recuperar tanques de combustível e enlatados, entre outras coisas. Mas você também terá que dirigir o submersível (embora mais como um piloto automático) entre pontos de interesse numerados no oceano.
Então, sim, é um pouco como uma caminhada molhada no jogo de sobrevivência de Unknown Worlds. Ainda assim, o maquinário da Full Fathom é um pouco lento e desajeitado. Esta não é a interface de usuário suave e elegante do Frutiger Aero da Alterra Corporation, mas um painel sujo e pouco funcional com botões indescritíveis e alavancas sem rótulos. Interruptores e manípulos e válvulas e manivelas, todos os quais têm de ser descobertos principalmente empurrando. Assim!
Oh céus. Todas as luzes simplesmente se apagaram.
A demo do jogo foi lançada em julho, então estou um pouco atrasado para a festa subaquática. Mas não vou deixar isso me impedir. “Acelere”, aconselha um folheto útil na sala de controle. “Os buracos são ruins.” No final, mal consigo fazer o submarino se mover e quase morro em uma ruína próxima. Fora do navio, ouriços pontiagudos perfuram seu traje e drenam suas forças. Eu me perco em uma casa escura quando minha tocha se apaga. Felizmente tenho dinheiro suficiente para levar comigo uma lata de ar comprimido em caso de emergência.
Não posso me culpar totalmente pela incompetência. Este é o seu aviso de que a demonstração é bastante direta em termos de tutoriais. Existem algumas instruções na forma de dicas pop-up, mas principalmente você terá que descobrir os detalhes de todos esses botões e manivelas sozinho. Seu apresentador robô dará conselhos inúteis intencionalmente e sentirá que está intencionalmente tentando enervá-lo e irritá-lo com sua cara cortante e comentários passivo-agressivos. Eu gosto de odiá-lo.
Enquanto isso, há uma história fora de tudo isso, cheia de meta-toques divertidos. O menu de pausa aqui consiste em uma série de controles montados na parede. Uma placa de néon do hotel diz “Alpha Demo”. Uma etiqueta de saída de aparência autêntica na porta diz: “Esta porta sairá do jogo”. Fazer uma captura de tela usando a tecla de captura de tela F12 integrada do Steam acionará um flash da câmera no jogo. Se você deixar o menu de pausa por tempo suficiente, ele se tornará um protetor de tela no estilo do Windows de 1998. Acho isso legal.
É difícil se destacar das mais de 1.700 outras demos no Steam Next Fest, mas quando você canaliza o medo profundo do Subnautica, a interface desajeitada do Nauticrawl, o pânico do Barotrauma e a ferrugem do Iron Lung, você ficará instantaneamente fisgado . É profundamente reconfortante para mim que, mesmo depois de todas essas décadas, os desenvolvedores de jogos ainda saibam como tornar o pressionar de um botão não marcado ao mesmo tempo hilário e assustador.
Para quem precisa de mais recomendações para jogos como este, mas prefere ficção científica a sub-fi: experimente a deliciosa tatilidade de Objects In Space ou, mais recentemente, a claustrofobia desorientadora de Tin Can.