Uma tendência para jogos inspirados em jogos de azar surgiu na esteira do roguelike Balatro, semelhante ao pôquer. A receita? Pegue um jogo de azar padrão que você pode encontrar em qualquer cassino e misture inúmeros sinos e assobios, truques e loucuras. Então você o envolve em um traje vilão de “mais uma rodada” e o torna o mais tátil e contundente possível. Não faltam esses truques de jogo no Steam Next Fest, mas aqui está uma demonstração que se destaca. Ballionaire é um roguelike colorido inspirado no pachinko, mas você decide onde colocar os widgets malucos.
É mais simples do que o caos deste trailer sugere. Você deixa cair uma bola do topo do tabuleiro e a observa saltar pelos pinos. Você ganha dinheiro por cada para-choque ou idiota maluco que a bola atinge ao longo do caminho. Alguns desses amortecedores (chamados “gatilhos”) têm funções especiais. Um machado corta sua bola ao meio, permitindo que ela caia em várias direções e ative ainda mais dispositivos. Um teletransportador lança sua bola de volta ao topo do tabuleiro e a deixa cair novamente. Você pode obter diferentes tipos de bolas modeladas a partir dos elementos clássicos, como: Por exemplo, fogo, água e ovos de galinha (se você colocar uma caixa de ovos em algum lugar, os ovos serão capturados, proporcionando uma renda passiva de ovos).
A situação fica ainda mais louca à medida que você avança de nível em nível, em busca de pagamentos maiores para apaziguar os deuses. Você poderia criar um pequeno canteiro de cactos que pode lhe render dinheiro não bateu e, em seguida, tente manter a bola longe deles cercando as plantas com outros amortecedores. Ou você pode praticar culinária e colocar um tomate, um pouco de pão e um pedaço de queijo em pequenos cachos que sua bola irá pegar à medida que estourar cada um deles. Coloque uma frigideira embaixo que combine tudo isso em uma refeição para ganhar dinheiro extra, antes que uma boca grande e aberta na parte inferior do tabuleiro possa destruir tudo.
Experimente a demonstração. Continue. O Steam Next Fest está quase acabando (termina na segunda-feira) e esta é uma hora de baile frívola e divertida (ahem). Porém, não é a primeira vez que o pachinko serve de inspiração para um videogame. Tanto Peggle quanto Peglin devem algo ao ping da tradicional máquina caça-níqueis japonesa.
Quanto ao recente aumento de jogos com temática de jogos de azar, há motivos para pensar nisso, e já existem práticas questionáveis suficientes na indústria de jogos quando se trata de táticas psicológicas de jogos gratuitos e MMOs. Mas pelo menos o desenvolvedor do Balatro levou tais preocupações em consideração e até afirmou em seu testamento que o jogo não deveria ser cooptado pela indústria do jogo.