No início da semana passada, lojas de jogos em todos os lugares publicaram suas análises MechWarrior 5: Clãse mesmo que Polygon não estivesse entre eles, não foi por falta de tentativa. Nos últimos meses, tenho enfrentado alguns problemas de hardware devido ao meu laptop para jogos danificado e desgastado. Não é inesperado, veja bem, mas é extremamente inconveniente quando você cumpre um prazo. Mas é assim que se faz a linguiça deste lado da internet, e essas coisas acontecem.
Por esse motivo, retive minhas críticas mais duras ao jogo desde o seu lançamento. Por exemplo, não consigo determinar se o movimento horrível dos lábios e dentes da personagem enquanto ela mastiga as falas do diálogo é um problema meu ou do desenvolvedor. O mesmo vale para tela rasgada, baixa taxa de quadros e baixo desempenho geral do jogo em meu dispositivo pessoal antes do lançamento. Do jeito que está agora, as coisas estão indo muito melhor para mim – embora a cinemática nas cenas muitas vezes fique bem aquém do tom. Mas em termos de jogabilidade, parece que o patch corrigiu os problemas mais evidentes que tive com o cliente desde o primeiro dia.
E, no entanto, uma parte ainda me parece tão estranha, quase tão estranha quanto quando a mencionei pela primeira vez em 2020, com o lançamento de MechWarrior 5: Mercenários…e novamente com seu DLC. Em particular, os AI MechWarriors do jogo são muito ruins em serem MechWarriors.
Na minha experiência, a IA aliada – os outros membros do seu clã de cinco membros com quem você luta desde o início do jogo – é praticamente inútil quando a merda virtual atinge o ventilador. Estou cansado de vê-los entrar na minha linha de fogo, apenas para serem abatidos por um tiro perdido de um rifle gauss. Ocasionalmente, o personagem de IA que pilota meu barco-foguete corre gritando para o corpo a corpo com um lança-chamas antes de disparar uma única saraivada de longo alcance. Quando as coisas realmente acontecem, parece mais um grupo de crianças fortemente armadas jogando futebol pós-apocalíptico do que um grupo pós-humano de supersoldados geneticamente modificados. Eles simplesmente continuam ejetando seus ‘Mechs gravemente danificados e fugindo para a órbita, condenando-me a fazer as mesmas missões repetidamente. Não há nem mesmo uma maneira de salvar seu progresso no meio da missão, então salvar por força bruta está completamente fora de questão.
Portanto, mesmo na dificuldade mais baixa do jogo, ainda me pego reiniciando e completando missões duas, três, quatro vezes ou mais antes de sair furioso. Então, na semana passada, liguei para alguns amigos, fiz com que baixassem o jogo gratuitamente por meio de suas assinaturas do Xbox Game Pass e parti com uma equipe de três pessoas reais para enfrentar a dificuldade “normal” do jogo.
O que se seguiu foi uma hora de ação absolutamente deslumbrante
O que se seguiu foi uma hora de ação absolutamente deslumbrante. Derrubamos o inimigo, esmagamos toda a resistência à nossa frente e parecemos bem em fazê-lo. Mais importante ainda, o jogo começou a contar uma história muito mais gratificante e cheia de ação – uma que eu finalmente pude aproveitar.
Até então MechWarrior 5: ClãsPassei quase todo o meu tempo microgerenciando meus companheiros de equipe de IA, apertando o botão de atirar no inimigo e torcendo pelo melhor. Isso porque o sistema de comando tático do jogo é extremamente limitado. O jogo não dá a opção de alterar a postura tática do seu aliado entre ataque e defesa, por exemplo. Nem permite que você determine com quais armas o inimigo irá atacar em uma determinada situação ou a que distâncias as usará – uma característica fundamental do BattleTech e do MechWarrior desde seu nascimento na mesa na década de 1980. Em vez disso, os jogadores ficam com um conjunto limitado de opções: você pode dizer aos seus aliados onde se posicionar e pode dizer-lhes para atirarem no seu alvo ou não. É basicamente isso.
Mas a noite passada foi diferente. De dentro de seu ‘Mech de tiro direto, Alice Jovanée do Polygon foi capaz de acertar tiros com extrema precisão. Quando precisámos que ela desactivasse à distância as armas mais devastadoras do inimigo, ela fê-lo habilmente. Então, quando seu próprio sistema de armas primário foi desativado pelo fogo inimigo, ele foi capaz de mudar de tática rapidamente, aproximando-se de uma bateria devastadora de metralhadoras balísticas. Nesse ínterim, eu e outro amigo apoiamos o terreno nas pernas do inimigo – e, graças à comunicação cuidadosa, conseguimos evitar atingir Alice com fogo amigo.
Imagem: Jogos Piranha
Mais tarde, com minha própria arma primária fora de serviço, o mesmo amigo foi capaz de vir em meu auxílio no combate corpo a corpo e destruir um ‘Mech inimigo com um golpe no ombro, como um linebacker de 40 toneladas.
O jogo não só ficou mais fácil, como também ficou mais cinematográfico. Sem a multidão idiota de IA infantil ocupando o primeiro plano, pude finalmente ver o terreno bem projetado ao fundo. Livre do terror constante de ver meu time sendo despedaçado, pude observar as táticas que a IA inimiga usava para continuar a luta. Depois de respirar um pouco, finalmente consegui apreciar a magnífica escala e escopo MechWarrior 5: Clãs realmente é. É muito melhor do que MechWarrior 5: Mercenários.
Ainda assim, este não é um jogo multijogador perfeito – nem de longe. Por um lado, não há chat de voz integrado, então você está por conta própria. Para jogar em várias plataformas, você precisará de um código de amigo estilo Nintendo Switch. Além disso, apenas o anfitrião pode avançar o enredo para sua própria cópia do jogo. Todos os outros estão acompanhando o passeio.
Mas garanto que a viagem será muito mais agradável com algumas pessoas ao seu lado. Se essa grande advertência vale ou não o preço pedido de US$ 49,99 depende de você, mas se você tiver uma assinatura do Xbox Game Pass, aqui está uma experiência multijogador que você não vai querer perder.
MechWarrior 5: Clãs foi lançado em 16 de outubro para PC, bem como para consoles Xbox e PlayStation. O jogo foi visualizado em um PC com Windows usando um código de pré-download fornecido pela Piranha Games. Vox Media tem parcerias afiliadas. Estes não têm influência no conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos adquiridos através de links afiliados. Mais informações sobre a política de ética da Polygon podem ser encontradas aqui.