Você se divertiu muito em Blackreach, o ponto fraco labiríntico construído por Dwemer do extenso mapa montanhoso de Skyrim? Você gosta de assassinar Ents em câmera lenta? Você quer ver cheiros? Você pode estar interessado em The Axis Unseen, que acaba de ser lançado no Steam – é o trabalho do ex-desenvolvedor da Bethesda, Nate Purkeypile, uma das grandes mentes por trás do Blackreach.
The Axis Unseen não é um RPG de mundo aberto ou um gênero de fantasia como Elder Scrolls. É um simulador de caça com arco e flecha de mundo aberto ambientado em um universo de “horror de heavy metal”, com uma trilha sonora adequadamente alta composta pelo maestro pós-metalúrgico Clifford Meyer, famoso por Red Sparowes.
Você pode sentir o cheiro dos monstros do jogo com base na direção do vento e rastreá-los usando pegadas e rastros de sangue. No entanto, este não é um exercício piedoso de realismo: você também recebe um arco mágico com flechas que podem distorcer o tempo e mudar o clima. Os efeitos de flecha podem ser combinados no estilo Magicka e também há desbloqueios que aprimoram seus sentidos. “Veja partículas de perfume”, entusiasma-se a página do Steam. “Sinta o calor que seus rastros deixam. Veja cores que nenhum ser humano jamais viu.” Não tenho certeza se minha placa gráfica consegue lidar com cores além da compreensão humana, embora as especificações do sistema não pareçam muito brutais.
Joguei uma versão inicial de The Axis Unseen no Day Of The Devs da GDC este ano e fui rapidamente abordado por Bigfoot. Cerca de 10 minutos antes do Pé Grande pisar em mim, gostei particularmente do design xamânico do HUD no mundo do jogo, com saúde, disponibilidade de energia e a quantidade de ruído que você torna visível como glifos brilhantes em seus pulsos e no equipamento. Não fiquei particularmente impressionado com o elemento de caça, mas é difícil ter uma impressão clara de tais delícias quando você está cercado por desenvolvedores de jogos gritando sobre a pós-festa.
De acordo com a página do Steam, o jogo completo tem “20 horas de duração, mais se você for um completista”. Acredito que Graham esteja revisando isso ou pelo menos reunindo algumas reflexões mais detalhadas sobre o assunto. Ele diz que está interessado porque o tiro com arco é a única parte boa de Skyrim, mas Graham não se importa – ele sempre diz coisas assim.