Os desenvolvedores Dreamlit compartilharam novas imagens de sua extravagância eco-tribal de mundo aberto, Towers Of Aghasba. É uma representação condensada, mas generosa, do exotismo equatorial e da vida selvagem vagamente pré-histórica, apresentando verbos-chave como “exploração”, “construção de aldeia”, “jardinagem”, “cuidado com criaturas” e “assassinar mega preguiças com um pedaço de madeira”. E veja só, há uma data de lançamento no topo – 19 de novembro de 2024.
Kaan gostou deste quando o viu no PlayStation Showcase em maio passado. Eu também estou bastante interessado, mas sendo uma alma mais velha e cansada, também suspeito de um certo vazio. A premissa aqui é que você é um arquiteto júnior da tribo Shimu e tem a missão de restaurar uma paisagem destruída pelas forças dos Murchados. Para fazer isso, você se mistura com os deuses locais, reconstrói aldeias e planta árvores enormes que esverdeiam a terra ao redor e atraem vários animais fantásticos.
Você pode matá-los por suas partes instáveis e fáceis de fabricar ou alimentá-los para obter benefícios mais duradouros e porque não quer massacrar o lindo e peludo dragão pastel que acabou de entrar em sua selva. Se você acha essa eco-positividade cansativa, ou detesta completamente pastéis e floof, você sempre pode fugir para áreas onde os murchos ainda dominam o poleiro.
Como o nome sugere, os Withered parecem árvores gigantes mortas-vivas. Seus domínios estão envoltos em camadas rodopiantes de névoa monocromática – lembro-me do modo Kurosawa de Ghost Of Tsushima. O combate ocorre em tempo real e parece ser uma mistura familiar de combos, tiro com arco e esquivas. Existe um sistema de criação de armas, armaduras e elixires, mas esse não parece ser o foco. Se você precisar de backup, há suporte cooperativo. Há também uma asa delta como em Zelda. Não conte a Link. Tenho certeza de que ele tem muitas peças de reposição.
O que eu gosto: a abundância de vegetação e criaturas em áreas prósperas e a ênfase que acompanha na compreensão dos animais e seus hábitos, o que me faz pensar em Subnautica. Estou ansioso para me esconder sob algumas folhas e esfregar as coxas enquanto o dragão fofo e pastel fareja, em dúvida, as frutas que acabei de deixar para trás. Será que a simulação do ecossistema do jogo se estende a casos de intoxicação alimentar?
Também gosto da estrutura orgânica e da aparência bulbosa dos edifícios, embora os temas tribais inebriantes do jogo pareçam ter sido adotados de forma caricatural de culturas indígenas sem reflexão suficiente.
É uma pena que tenham escolhido um sistema de construção baseado em modelos holográficos. Eu entendo que isso é mais fácil de usar e não, não tenho ideia de como construiria uma casa de vime sem modelos holográficos, mas as desvantagens disso Um mundo de formas orgânicas é na verdade composto de elementos puramente de computador tilintar. “Sua criatividade será desafiada e recompensada”, entusiasma-se o narrador do trailer enquanto o personagem na tela empunha um martelo e dá vida a um canteiro de flores ornamentais inteiro.
Para mais informações, consulte a página do Steam. Estou morrendo de vontade de experimentar, mas me pergunto se Towers Of Aghasba acabará sendo apenas mais um jogo de sobrevivência com um tema ecológico superficial. Quero ver pelo menos cinco minutos de jogo ininterrupto antes de me juntar a Kaan a bordo da vertiginosa asa delta da antecipação.