Caramba, a Sega realmente fez isso. Após a decepção de Sonic Forces, a bagunça de Sonic Colors Ultimate e a natureza divisiva de Sonic Frontiers, a editora sem dúvida entregou o melhor jogo Sonic 3D até agora com Sonic X Shadow Generations. Ele revisita com elegância um clássico moderno adorado ao mesmo tempo em que introduz uma campanha adicional que quase descartamos como um bônus curioso, mas que acabou sendo a estrela do show.
Como alguns fãs da Nintendo podem não ter experimentado a versão de console de Sonic Generations de 2011 (cujo lançamento foi limitado ao 3DS), a essência geral é que as versões “clássica” e “moderna” do Blue Blur são diferentes, unidas para lutar contra um ser. conhecido como “The Time Eater” depois de fundir suas linhas do tempo e prendê-los no misterioso “Espaço Branco”. Os dois devem revisitar fases icônicas da história da franquia, com Classic Sonic percorrendo um plano 2D e Modern Sonic abrindo caminho em ambientes 3D.
Os palcos homenageiam a série Sonic em geral e incluem clássicos confiáveis da era 2D original como Green Hill e Sky Sanctuary, mas também prestam atenção especial aos jogos 3D como City Escape, Seaside Hill e Planet Wisp. É uma verdadeira alegria dar uma nova camada de tinta a essas áreas, e Generations faz um excelente trabalho ao adaptar cada estágio para jogos 2D e 3D; É verdade que Green Hill foi usado demais neste momento, mas há algo bastante mágico em correr por ambientes tão familiares de novas maneiras.
A progressão envolve completar dois atos de cada estágio antes de completar vários estágios de desafio para desbloquear chaves de chefe. Esses desafios oferecem uma variedade de tarefas, como: Por exemplo, correr contra o seu sósia, completar uma fase com apenas um anel e muito mais. Alguns dos desafios podem ser um pouco frustrantes, mas na maioria das vezes são divertidos. Versões menores das seções principais funcionam bem para dar corpo ao que de outra forma seria um jogo bastante curto.
É certo que o que mudou em relação às Sonic Generations originais não é muito. Há muito Chao escondido ao longo dos níveis para você coletar, mas se você esperava que isso pudesse levar a um modo Chao Garden desbloqueável, infelizmente nossa espera aparentemente interminável continua. Dito isto, embora haja algumas mudanças nos diálogos e cenas do jogo, não há nada que deva afetar sua opinião geral sobre a experiência se você for um veterano do Generations. Os estágios principais do Classic Sonic também apresentam a habilidade Drop Dash, mas ela foi removida para desafios.
No entanto, suspeitamos que a principal atração para muitos jogadores será a adição de Shadow Generations, uma nova campanha de cinco horas que acompanha a de Sonic. Diremos logo de cara: esta é a melhor jogabilidade do Sonic em 3D. É claro que Sonic Team aprendeu algumas lições com Frontiers e oferece uma experiência imersiva com alguns dos melhores cenários 3D que já vimos, bem como um mundo central que é um verdadeiro prazer de explorar.
Shadow Generations compartilha muitas semelhanças com seu irmão mais velho: você participa de vários níveis baseados em títulos anteriores do Sonic, como Radical Highway, Space Colony ARK e Sunset Heights, com progressão vinculada à conclusão de níveis completos, desafios, etc. como o Biolizard e o Metal Overlord. Cada fase consiste em dois atos, que, à semelhança da campanha do Sonic, pretendem destacar a jogabilidade 2D e 3D.
A principal diferença é como o Shadow controla. Funções básicas como movimento e salto são basicamente as mesmas, mas Shadow também tem acesso a uma biblioteca crescente de Doom Powers, além de sua comprovada habilidade Chaos Control. Este último essencialmente permite que você desacelere o tempo enquanto mantém sua própria velocidade, permitindo que Shadow pule em foguetes em alta velocidade, corra em níveis em ruínas e muito mais. O melhor é que o Chaos Control também faz com que os cronômetros congelem durante os desafios, dando a você um impulso muito necessário se você quiser alcançar uma classificação S.
Os poderes Doom, por outro lado, são adquiridos gradualmente ao longo do jogo, com cada novo nível contendo pelo menos uma instância em que a sua utilização é obrigatória para o sucesso. Em breve você estará surfando ondas com Doom Surf, voando pelo céu com Doom Wing e até mesmo se transformando em uma criatura bizarra parecida com uma lula com a habilidade Doom Morph que permite atravessar terrenos totalmente novos.
Francamente, teria sido muito fácil para o Sonic Team bagunçar completamente os Doom Powers e adicionar um punhado de novas habilidades a uma franquia que historicamente funcionou melhor quando sua mecânica central foi reduzida ao mínimo, mas adoramos usar os Doom Powers. e espero vê-lo expandido no futuro.
Apesar das mudanças bem-vindas na jogabilidade, o verdadeiro destaque de Shadow Generations são os próprios níveis. Cada um é como se fosse uma montanha-russa, com os ambientes ao seu redor mudando frequentemente em tempo real conforme você avança em direção ao destino final. Em uma grande mudança em Sonic Generations, a câmera também foi ligeiramente recuada para que você possa ver melhor o mundo ao seu redor. Em teoria, isso parece uma mudança bastante inconsequente, mas a visão alterada permite detectar ameaças iminentes de mais longe, dando-lhe mais tempo para reagir adequadamente e manter o impulso crítico.
Os níveis também são bastante grandes, geralmente durando cerca de cinco a seis minutos na primeira vez. Esses desafios agora podem ser superados em no máximo um a dois minutos. Tenha em mente que, na maioria dos casos, os níveis do ciberespaço do Sonic Frontiers podem ser facilmente vencidos em menos de um minuto. As fases em Shadow Generations (e também em Sonic Generations) são muito mais longas e, na nossa opinião, muito mais interessantes.
Semelhante ao jogo principal, Shadow Generations também inclui um ambiente de “espaço em branco” a partir do qual você acessa cada fase. No entanto, ao contrário da apresentação 2D em Sonic Generations, este é um espaço 3D inspirado em Frontiers que você pode explorar o quanto quiser. O escopo é muito menor do que qualquer coisa que você provavelmente verá em Frontiers, mas também significa que há muito mais coisas para fazer, tornando a exploração infinitamente mais agradável. Caminhos secretos levam a novas áreas, enquanto baús trancados estão espalhados por todo o mundo, dando a você acesso a músicas e obras de arte da história de Shadow com a franquia. Alguns já o compararam com o mundo superior de Bowser Fury, e concordamos plenamente com essa comparação.
As preocupações com o desempenho do jogo no Switch também podem ser deixadas de lado. Sim, as gerações Sonic e Shadow rodam a 30 quadros por segundo em vez dos 60 quadros por segundo vistos em outras plataformas, mas permanece sólido com pouca flutuação. Os visuais também são uma delícia, já que o flagrante pop-in que atormentava Frontiers foi completamente eliminado aqui, tornando tanto o mundo central do espaço em branco quanto os palcos principais um banquete para os olhos. E claro, como sempre, a música de ambos os jogos é absolutamente marcante, remixando perfeitamente as versões originais sem perder sua essência cativante.
Diploma
O conteúdo remasterizado de Sonic Generations ainda é uma delícia, levando você por alguns dos estágios mais icônicos da série, mas o novo capítulo de Shadow representa o que há de melhor na jogabilidade 3D da franquia. Ele apresenta uma série de novas habilidades fantásticas ao mesmo tempo em que apresenta alguns dos níveis mais criativos que já vimos, e estamos ansiosos para jogá-los novamente para conquistar essas classificações S cruciais. Infelizmente ainda não existe o Chao Garden, mas continuamos a esperar e a rezar pela sua inclusão no futuro. O futuro do 3D Sonic parece brilhante.