Parte da diversão da fantasia de Dragon Age é que ela é inconsistente – ou pelo menos inconsistente para os padrões dos jogos de RPG de fantasia, que muitas vezes se dividem em um milhão de entradas de códice bem organizadas e interligadas. Tudo depende de com quem você fala. Os humanos acreditam em uma coisa sobre as origens e o funcionamento de Thedas, os elfos acreditam em outra e os Qunari acreditam em algo totalmente diferente. Essas diferenças são a base para muitas divergências entre facções e, portanto, para o desenvolvimento do enredo de muitas séries principais. No entanto, de acordo com o ex-escritor principal David Gaider, há uma “história exagerada” por trás disso que poderia um dia ser esclarecida e encerrar a série, assumindo que a BioWare continua a se referir aos seus documentos narrativos originais (e bem guardados).
Gaider conversou recentemente com Robert Purchese da Eurogamer, também conhecido como The Lovely Bertie, sobre como ele e a BioWare criaram o cenário. O resultado é um artigo divertido sobre construção de mundos, do qual escolhi cuidadosamente alguns trechos interessantes.
Entre outras coisas, Gaider enfatiza a importância da dúvida e da livre interpretação na descoberta da história de Thedas. “Para descobrir a verdade, é preciso escolher entre as linhas”, diz ele no artigo. Isto é particularmente verdadeiro nas histórias mais antigas sobre as origens do cenário, e particularmente no Fade, uma dimensão devoradora que é a fonte da magia. “Quanto mais recua a história, mais geralmente a ofuscamos, tornando-a cada vez mais tendenciosa e falsa, não importa quem esteja falando, apenas para que a verdade absoluta raramente seja discernível”, continua Gaider. “De uma perspectiva global, gosto dessa ideia de que o jogador sempre tem que se questionar e trazer suas próprias crenças.”
Como Bertie aponta, Dragon Age: The Veilguard pode ser um grande passo para resolver a “uberconspiração” original de Gaider. Sem revelar muito, o tema da história é o retorno de um grupo de antigos deuses élficos que se lembram dos primeiros dias de Thedas. Eu ainda não joguei The Veilguard – a crítica de Nic está aqui – mas em teoria essas antiguidades feéricas são capazes de resolver quaisquer divergências sobre a natureza exata da etérea Cidade Negra que supostamente já abrigou o Criador do Mundo.
“Sim, temos acesso a pessoas que podem nos dizer a verdade em primeira mão”, comenta Gaider, “embora, novamente, dependa do que os autores fizeram com ela”. jogadores em dúvida sobre o básico. Interessado e talvez um pouco preocupado.
“Quero dizer, um dia eles definitivamente falarão sobre o Criador? Iremos desvendar os grandes mistérios do mundo e finalmente respondê-los? E isso arruína um dos princípios básicos em que Dragon Age se baseia? Talvez. Em última análise.”, essa tradição, se você aumentar e continuar insinuando isso, torna-se uma espécie de arma de Tchekhov. Em algum momento você terá que se recompor.
Gosto de mundos de fantasia que me oferecem um espectro de mentiras concorrentes, com a verdade inevitavelmente nos olhos de quem vê. Embora eu não fuja da atração de um códice totalmente concluído, sempre achei uma pena que tantos RPGs tratem o cenário como uma enciclopédia desbloqueável, onde a clareza e a segurança são apenas uma questão de colocar as horas no entanto, também acho uma pena que tantos jogos de RPG deixem você confuso sobre certas vertentes do mundo e da narrativa, a fim de abrir espaço para sequências ou expansões. Assim como Dragon Age, sou um ser inconsistente. De qualquer forma, Dragon Age: The Veilguard foi lançado hoje e aparentemente as pessoas estão enlouquecendo com as reviravoltas.