A vida é estranha: dupla exposição não é um típico jogo de crime. Em vez de ser um “escolha sua própria aventura” incompleto, Risco duplo é um drama psicológico intuitivo e em grande parte conduzido pelo jogador que reescreve o diálogo entre um artista e um público, convidando o seu próprio público a examinar o significado da auto-aceitação.
Desenvolvido pela Deck Nine, Risco duplo é uma sequência direta de 2015 A vida é estranhae é semelhante ao trabalho anterior do estúdio Cores verdadeiras E Antes da tempestadeé um thriller policial serializado que eventualmente se transforma em “o que diabos está acontecendo?” Ambientado dez anos após as tragédias de Arcadia Bay, Oregon, o filme acompanha Max Caulfield, que também foi protagonista do jogo de 2015 e cuja vida desde então se mudou para Lakeport, Vermont, onde trabalha como nova fotógrafa. Residência na Caledon University. Max ainda é Max – ela ainda é terrivelmente estranha em flertar, tem um talento especial para entrar furtivamente nos quartos das pessoas e pensa O Retorno dos mortos-vivos é uma obra-prima do apocalipse zumbi – mas ela não usa seus poderes de retrocesso no tempo há quase uma década porque, em suas palavras, eles apenas lhe causaram “mais problemas e mais dor de cabeça”. Isto é, até que sua nova melhor amiga para toda a vida, Safiya Llewellyn-Fayyad, seja assassinada em um mirante do campus e Max descubra que sua capacidade de reverter a realidade evoluiu para ser capaz de abrir uma subdivisão do plano astral e saltar entre dois planos alternados. cronogramas.
Max pode não ser capaz de desfazer suas próprias decisões, mas seus novos poderes lhe permitem conviver com elas e explorar as consequências resultantes. Mecanicamente, Max agora pode usar uma habilidade chamada “Pulse” para visualizar linhas do tempo de seu mundo atual, e sua nova habilidade Shift para criar um portal metafísico que lhe permite atravessar as duas realidades em locais definidos em Caledon. Ela também pode usar outra habilidade chamada Entanglement para entrelaçar objetos entre as duas linhas do tempo. Todas as três habilidades permitem que ela explore diferentes cenários, quebra-cabeças, segredos, momentos zen e opções de diálogo que não estão vinculados a uma única narrativa. Risco duplo ainda permanece fiel à marca popular da série Life Is Strange de tomar decisões grandes e pequenas, mudar o ambiente e as relações interpessoais – como aceitar um baseado de um colega de trabalho ou alterar a nota no trabalho de um aluno – mas a navegação na Realidade também permite jogadores mergulhem em anedotas da vida real sobre quem Max se tornou.
Imagem: Deck Nine Games/Square Enix via Polygon
Uma jovem de 20 anos que ainda tem compaixão por todos, Max deixa para trás os maneirismos introvertidos que a caracterizaram aos 18 anos, mas ainda está traumatizada pelas perdas em Arcadia Bay, o que a tornou reclusa sempre. ela se lembra de Chloe Price e de outros aspectos de sua vida que se tornaram um “era”. Max ainda luta para processar a perda, a dor e todas as outras emoções complicadas que a fazem se sentir como um pequeno ponto que não se encaixa no RGB do mundo ao seu redor, mas seus novos poderes lhe dão a oportunidade de processar o que é diferente. Supere fases de luto e assuma total responsabilidade por suas próprias decisões.
É difícil falar sobre seu enredo sem cair em spoilers, mas a tendência do Deck Nine para a construção de mundos ainda é excelente. Risco duploOs visuais de Lakeport são uma delícia absoluta, pois combinam a paleta de cores de Haven Springs e a cinematografia de Lakeport. Antes da tempestade para criar uma paisagem de inverno composta por partes iguais Donnie Darko, Lobo adolescenteE A garota que saltou no tempo. O resultado é um ambiente menos preocupado com a sutileza e mais adequado para gnomos de jardim chapados, ligas de boliche LGBTQ, festas Krampus, podcasts de crimes reais e refúgios como o Snapping Turtle – um bar do campus com uísque e murais elaborados de identidade e multiculturalismo que lembram de obras de artistas visuais como Ola Volo, Tristan Eaton e Mariell Guzman. E depois há a música – como antes A vida é estranha O episódio revitalizou o aconchegante gênero da tragédia com canções de Bonobo, Daughter e Angus & Julia Stone. Risco duplo reflete sobre a intimidade com NewDad, Chloe Moriondo, Tessa Rose Jackson e uma jukebox Feel For Music cheia de músicas próprias, explorando vários graus de “sleaze indie” em diferentes linhas do tempo.
A voz e o roteiro são os pontos fortes da sequência. Hannah Telle repete seu papel como Max e é acompanhada por um excelente elenco de apoio, incluindo Safi (Olivia AbiAssi), Moses (Blu Allen), Amanda (Samantha Bowling), Diamond (Ilasiea Gray) e Gwen (Rachel Crowl). Risco duploSão momentos crus, mas agridoces, e fanfics de grupos de apoio que não envolvem um crime verdadeiro. A contenção da narrativa apoia discussões mais honestas sobre a solidão, os riscos emocionais, o custo dos relacionamentos, etc. l’esprit de l’escaliere embora certamente haja espaço para mais, esses temas são apoiados pela capacidade do jogador de revelar mais contexto e pistas, respondendo a mensagens de texto e mantendo o controle sobre amigos por meio de uma plataforma de mídia social no jogo chamada Crosstalk. Ao contrário do primeiro A vida é estranhaMax também pode usar sua câmera instantânea analógica, uma Polaroid Now Generation 2 i-Type, para tirar “instantâneos” de momentos espontâneos em Caledon no jogo. É uma adição que poderia ter usado mais recursos como filtros, flashes e faixas de abertura e velocidades de obturador ajustáveis para ainda mais imersão, mas sua câmera possui uma função de dupla exposição que é útil para criar duas experiências diferentes ao longo dos cinco capítulos do jogo é crucial .
Imagem: Deck Nine Games/Square Enix via Polygon
Imagem: Deck Nine Games/Square Enix via Polygon
Imagem: Deck Nine Games/Square Enix via Polygon
Imagem: Deck Nine Games/Square Enix via Polygon
São poucas as situações Risco duplo parece desarticulado porque os únicos efeitos ofuscantes flagrantes são seu ritmo e sua relutância em ir fundo da maneira mais lynchiana possível. A duração do jogo mal ultrapassa 12 horas – a menos que você decida fazer uma segunda jogada completamente diferente – e embora os designers do Deck Nine tenham criado um jogo que respeita o final visto no Don’t Nod original, considerado canônico é o fio eterno de deixar ir. Quando um episódio termina em duas linhas do tempo paralelas, pode parecer uma sequência de sonho na qual você nunca se inscreveu. Risco duplo não deve ser visto como uma injustiça à narrativa de Max, especialmente quando relacionamentos e interesses românticos são determinados mais do que nunca pela escolha do jogador, mas é difícil ignorar os detalhes que poderiam ter contribuído para sua narrativa abstrata. Ou pelo menos empurrou o pêndulo em uma direção que fosse no estilo de Casa das Folhas E O novo estranho.
Risco duplo ainda é um thriller lindo e brilhantemente escrito que merece atenção. Não faz nada inovador, mas é um novo episódio da série A vida é estranha A série explora a separação de Max Caulfield de Arcadia Bay, sua luta com o passado e como ela lentamente chega a um nível maior de autoaceitação – apesar de uma história complicada em que a morte sempre encontra um caminho de volta para ela. Pode não ser a sequência de Max e Chloe Forever que muitos fãs (compreensivelmente) queriam, mas é uma aventura convincente que destaca como os erros podem moldar um personagem – seja como motivação para quebrar velhos hábitos ou para sonhar com o futuro.
A vida é estranha: dupla exposição foi lançado em 29 de outubro no Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. O jogo foi testado no PlayStation 5 usando um código de pré-download fornecido pela Deck Nine Games. Vox Media tem parcerias afiliadas. Estes não têm influência no conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos adquiridos através de links afiliados. Mais informações sobre a política de ética da Polygon podem ser encontradas aqui.