Pequenos spoilers para as primeiras horas de Veilguard e grandes spoilers para Baldur’s Gate 3
Apesar de todas as coisas que gostei em Dragon Age: The Veilguard, não é exatamente um RPG. O pouco de RPG que ele oferece gira em torno do tipo de herói coadjuvante que você prefere, e você pode contar o número de opções de diálogo impactantes em uma mão de três dedos. Dada a incrível capacidade de resposta do Baldur’s Gate 3, isso pode parecer completamente condenatório, e se eu estivesse abordando os jogos como uma espécie de longo exercício intelectual comparativo, em vez de apenas, você sabe, para ver o que penso deles, então esse provavelmente seria o caso . Curiosamente, porém, a memória recente de Baldur’s Gate 3 não diminuiu em nada meu tempo com Veilguard. Na verdade, foi o oposto: libertou Dragon Age de ter que carregar a tocha por um período de tempo na história da Bioware e me permitiu aproveitar Veilguard pelo que ele era.
Para ser claro antes de entrarmos nisso: não estou dizendo que não devemos exigir melhores qualidades dos jogos ou diminuir nossos padrões. Há uma versão teórica de Veilguard que manteve uma visão mais coerente desde o início, não teve que sobreviver à interferência dos editores ou à saída de talentos importantes da Bioware e acabou sendo um RPG muito mais confiante e robusto. A versão do Veilguard que adquirimos parece comprometida; o produto de um ciclo de desenvolvimento caótico cheio de prioridades mutáveis e cheio de tendências e escolhas sonoras que não envelheceram muito bem desde o início desse ciclo.
Dito isto, Veilguard também fez muitas coisas que eu gostei, e fiquei feliz em perdoar muitas coisas que não fiz porque Baldur’s Gate 3 já havia fornecido essas coisas com entusiasmo. “Ei! Isso significa que devo gostar de jogos ruins porque existem outros jogos melhores?” Pare de extrapolar experiências específicas para experiências gerais! Não é assim que a arte funciona! Qualquer pessoa que diga o contrário tem estoque da GenAI.
Então, Veilguard. Um dos pontos que mencionei no início da minha análise é o seguinte: Rook é um escoteiro e não há como evitar isso. Há uma decisão inicial em que você deve decidir se deve deixar um prefeito morrer por vender sua cidade aos deuses elfos do mal. Se você é um Grey Warden, também pode enviá-lo para lutar contra Darkspawn. É uma escolha tão clássica de Dragon Age em um jogo onde é quase inexistente que tenho certeza que é um resquício de uma versão anterior. De agora em diante, Veilguard se estreita, afunilando através de um túnel linear tanto sua história abrangente quanto as conversas que Rook pode ter com seus companheiros.
Invertido: *sugere que Astarion foi morto na primeira hora de BG3*. Mas o problema é o seguinte: quando montei acampamento pela primeira vez no jogo de Larian, ainda me lembro da sensação: “Que merda, agora é Dragon Age. Fechando o círculo!” BG3 obviamente oferece muito mais reatividade sistêmica do que Shadows of Amn ou Dragon Age: Origins sequer tentaram, mas em termos dos relacionamentos que você constrói com sua equipe, eu já tive meu momento Dragon Age 4. Gosto muito de Thedas, mas sempre me interessei mais pela forma de Dragon Age do que pelos detalhes da história. Baldur’s Gate 3 parecia tudo o que eu queria da Bioware e tudo o que eu queria da Larian. Quando vim jogar Veilguard, não tinha expectativas reais: estava apenas curioso.
Mas também descobri que a linearidade do Veilguard funciona de algumas maneiras, permitindo que ele faça coisas que podem não ser “melhores”, mas que podem parecer mais bem-sucedidas em termos do que está tentando oferecer. Mesmo que o personagem e o diálogo de Larian sejam escritos de forma muito mais poderosa, eu realmente senti que o enredo geral vacilou de forma espetacular no terço final. Eu joguei Baldur’s Gate II: Shadows Of Amn várias vezes, e então a memória de quão intimidantes, assustadores e incognoscíveis os devoradores de mentes nos esgotos se sentem colide fortemente com o espetacularmente bobo “e se houvesse um bom devorador de mentes .” “Quem falou e você também poderia desossar?” Algo que chocou tanto minha descrença que nunca me recuperei. Há partes do final de BG3 que eu gosto, mas acho que mostram como – mesmo com um roteiro tão bom – é extremamente difícil encontrar um final satisfatório com tantas variáveis.
Parte da razão pela qual o final de Veilguard funciona tão bem é porque não é particularmente ambicioso. É uma série de cenários de filmes de ação que colocam guloseimas contra bandidos. Difícil de atrapalhar, mas também difícil de vender de forma convincente se você não investir no destino dos personagens envolvidos, o que eu estava fazendo neste momento. E esta ambição moderada também tem vantagens ao jogar Veilguard: você pode realmente relaxar. Cada mapa em Baldur’s Gate 3 é uma maravilha de criatividade e extremamente cansativo explorar cada centímetro dele. Quase todo encontro de combate também parece individual e deliberado, já que fatores ambientais e habilidades do inimigo fazem com que cada encontro se torne seu próprio quebra-cabeça. Em Veilguard você pode simplesmente foder. Essa bobagem para os escudos azuis, essa bobagem para os escudos amarelos. Bonk-bonk. É tão simples que eventualmente esgota sua popularidade, mas também mantém tudo em movimento em um ritmo constante que se adapta aos crescentes riscos da história.
É decepcionante que os biowares modernos não sejam mais o melhor exemplo de guardiões de sua própria herança. Posso entender até certo ponto que Veilguard é emblemático de algo que foi justamente ignorado, tornando-se uma espécie de devorador de pecados. Anthem não é tão decepcionante, pois nem sequer tentou recriar as coisas que tantos amam no apogeu da Bioware. Mas eu preferiria o que considero um esforço honesto falho em vez de algo cínico. Para mim, Veilguard não é um retorno à forma – mas sugere que a Bioware entende o que torna esta forma tão especial e poderia retornar a ela se o tempo e as circunstâncias permitirem. Até então, como disse o diretor editorial de Larian, ter um Netflix para desligar no intervalo entre as temporadas de TV de prestígio não é uma coisa ruim – embora eu me sentisse muito menos caridoso se o Netflix fosse tudo o que teríamos.