Você pode confiar no VideoGamer. Nossa equipe de especialistas em jogos passa horas testando e analisando os jogos mais recentes para garantir que você leia o guia mais completo possível. Fique tranquilo, todas as imagens e conselhos são únicos e originais. Confira como testamos e analisamos jogos aqui
Helldivers 2 ultrapassou agora o roteiro de 60 dias, no qual Arrowhead prometeu melhorar a experiência de jogo com atualizações extensas. Eles certamente entregaram um fluxo de buffs, e agora o desenvolvedor compartilhou isso Notas de patch da atualização 1.001.202 do Helldivers 2 Embora não haja muitas mudanças de equilíbrio, há muitas correções e mudanças na taxa de aparecimento do inimigo.
O Dia da Liberdade foi ótimo com a chegada de uma armadura e arma vazadas anteriormente, mas não trouxe a estreia dos Illuminati como alguns especularam. Ainda temos que esperar que os Illuminati anunciem a sua presença, e ainda esperamos que o sistema de clãs que vazou, bem como outros componentes, sejam revelados através de datamining para o futuro.
Enquanto aguardamos ansiosamente a chegada dos Illuminate e seus clãs, estamos digerindo as notas do patch para a atualização 1.001.202 do Helldivers 2.
Notas de patch da atualização 1.001.202 do Helldivers 2
Abaixo estão as notas do patch da atualização 1.001.202 do Helldivers 2 compartilhadas no Steam:
correções
Correções de falhas e bloqueios suaves
- Corrige um travamento que poderia ocorrer quando o jogador ou um hot joiner aparece pela primeira vez em uma missão
- Corrigido um travamento raro que poderia ocorrer ao visualizar itens portáteis e visualizar o minimapa ao mesmo tempo
Missões
- Reduzida a taxa de aparecimento de inimigos ao completar o objetivo Raise the Flag nas missões Spread Democracy.
Várias correções
- Corrigido um problema em que segurar a última entrada de estratégia impedia o movimento com controles padrão do PC.
- Os faróis SOS agora procuram jogadores adicionais para o restante de cada missão. Eles não serão mais destruídos quando o esquadrão estiver cheio. Em vez disso, eles são desativados – até que alguém saia e o farol SOS procure novamente por mais jogadores. Os beacons SOS ainda são destruídos durante a migração do host – então o novo host pode decidir se deseja um novo beacon SOS ou não.
- Corrige um problema em que os SOS Beacons não podiam ser usados na mesma missão ou em missões subsequentes sob determinadas circunstâncias.
- Corrigido um problema em que a implantação de um sinalizador SOS poderia impedir que seu lobby fosse exibido publicamente e impedir que outros jogadores entrassem. O projeto pretendido é que o uso de um farol SOS torne seu lobby público durante a missão.
- Corrigido o erro em que lobbies não públicos não podiam ser acessados, mesmo que o host fornecesse um sinal SOS. O projeto pretendido é que o uso de um farol SOS torne seu lobby público durante a missão.
- Corrigido um problema em que a roda suspensa, a roda de emote e a roda de comunicação faziam com que o cursor nos menus radiais se ajustasse às bordas externas ao usar o mouse e o teclado.
- Corrigido um problema em que usuários com um grande número de amigos no jogo não conseguiam ver corretamente o status de alguns de seus amigos no jogo, impedindo-os de convidar ou entrar.
- Corrigido um problema em que os nomes dos jogadores podiam desaparecer após retornar ao navio após uma missão.
- Corrigido problema com nomes de jogadores e texto de bate-papo desaparecendo.
Problemas conhecidos
Prioridade máxima
- Ragdolling excessivo pode causar sentimentos de desamparo e frustração.
Nota: Estamos cientes de que alterações nesta área podem ter um impacto significativo na experiência de jogo, tanto positivo como negativo, por isso procedemos com cautela. Embora tenhamos mais certeza sobre algumas mudanças, outras precisam de mais consideração. Estas são as personalizações que estamos testando no momento:
- Isso permite que os jogadores permaneçam deitados após o ragdolling, se não houver movimento direcional.
- Permite que você use estímulos enquanto faz ragdolling.
- Lidar com situações em que jogadores ragdoll explodem escondidos.
- Ajustes adicionais no comportamento e projéteis do inimigo.
- Considerado vulnerável ao jogar bonecos de pano no chão.
- Os jogadores não podem executar emoticons enquanto voam pelo ar.
- Bolas de estratagema ricocheteiam de forma imprevisível em penhascos e em alguns lugares.
- O Reinforced Scout Strider não transmite seus ataques de mísseis.
- Estamos explorando como podemos melhorar ainda mais a experiência de jogo contra esse inimigo.
Prioridade média
- Firebomb Hellpods não podem mais destruir tipos de inimigos maiores, como tanques
- Os jogadores não conseguem atirar corretamente enquanto estão no ar com um jetpack
- Boosters podem não estar disponíveis para jogadores que participam de uma partida em andamento
- Os jogadores podem ficar presos na rampa do Pelican-1 durante a extração
- Armas de alto dano não podem detonar Bombas Infernais já presentes no mapa
- Os jogadores que usam os idiomas Microsoft IME não podem inserir caracteres coreanos, japoneses e chineses no bate-papo
- Armas com mecânica de recarga podem apresentar comportamento não intencional se dispararem mais rápido que o limite de RPM (munições por minuto).
Para obter mais informações sobre Helldivers 2, confira nosso guia com os melhores títulos de guerra, bem como as melhores listas de guerra e os melhores itens jogáveis. Também temos um guia com as melhores armas e, se você estiver retornando ao HD2 pela primeira vez em muito tempo, temos uma série de dicas e truques para ajudá-lo a se acostumar com o campo de batalha novamente.
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Helldivers 2 ultrapassou agora o roteiro de 60 dias, no qual Arrowhead prometeu melhorar a experiência de jogo com atualizações extensas. Eles certamente entregaram um fluxo de buffs, e agora o desenvolvedor compartilhou isso Notas de patch da atualização 1.001.202 do Helldivers 2 Embora não haja muitas mudanças de equilíbrio, há muitas correções e mudanças na taxa de aparecimento do inimigo.
O Dia da Liberdade foi ótimo com a chegada de uma armadura e arma vazadas anteriormente, mas não trouxe a estreia dos Illuminati como alguns especularam. Ainda temos que esperar que os Illuminati anunciem a sua presença, e ainda esperamos que o sistema de clãs que vazou, bem como outros componentes, sejam revelados através de datamining para o futuro.
Enquanto aguardamos ansiosamente a chegada dos Illuminate e seus clãs, estamos digerindo as notas do patch para a atualização 1.001.202 do Helldivers 2.
Notas de patch da atualização 1.001.202 do Helldivers 2
Abaixo estão as notas do patch da atualização 1.001.202 do Helldivers 2 compartilhadas no Steam:
correções
Correções de falhas e bloqueios suaves
- Corrige um travamento que poderia ocorrer quando o jogador ou um hot joiner aparece pela primeira vez em uma missão
- Corrigido um travamento raro que poderia ocorrer ao visualizar itens portáteis e visualizar o minimapa ao mesmo tempo
Missões
- Reduzida a taxa de aparecimento de inimigos ao completar o objetivo Raise the Flag nas missões Spread Democracy.
Várias correções
- Corrigido um problema em que segurar a última entrada de estratégia impedia o movimento com controles padrão do PC.
- Os faróis SOS agora procuram jogadores adicionais para o restante de cada missão. Eles não serão mais destruídos quando o esquadrão estiver cheio. Em vez disso, eles são desativados – até que alguém saia e o farol SOS procure novamente por mais jogadores. Os beacons SOS ainda são destruídos durante a migração do host – então o novo host pode decidir se deseja um novo beacon SOS ou não.
- Corrige um problema em que os SOS Beacons não podiam ser usados na mesma missão ou em missões subsequentes sob determinadas circunstâncias.
- Corrigido um problema em que a implantação de um sinalizador SOS poderia impedir que seu lobby fosse exibido publicamente e impedir que outros jogadores entrassem. O projeto pretendido é que o uso de um farol SOS torne seu lobby público durante a missão.
- Corrigido o erro em que lobbies não públicos não podiam ser acessados, mesmo que o host fornecesse um sinal SOS. O projeto pretendido é que o uso de um farol SOS torne seu lobby público durante a missão.
- Corrigido um problema em que a roda suspensa, a roda de emote e a roda de comunicação faziam com que o cursor nos menus radiais se ajustasse às bordas externas ao usar o mouse e o teclado.
- Corrigido um problema em que usuários com um grande número de amigos no jogo não conseguiam ver corretamente o status de alguns de seus amigos no jogo, impedindo-os de convidar ou entrar.
- Corrigido um problema em que os nomes dos jogadores podiam desaparecer após retornar ao navio após uma missão.
- Corrigido problema com nomes de jogadores e texto de bate-papo desaparecendo.
Problemas conhecidos
Prioridade máxima
- Ragdolling excessivo pode causar sentimentos de desamparo e frustração.
Nota: Estamos cientes de que alterações nesta área podem ter um impacto significativo na experiência de jogo, tanto positivo como negativo, por isso procedemos com cautela. Embora tenhamos mais certeza sobre algumas mudanças, outras precisam de mais consideração. Estas são as personalizações que estamos testando no momento:
- Isso permite que os jogadores permaneçam deitados após o ragdolling, se não houver movimento direcional.
- Permite que você use estímulos enquanto faz ragdolling.
- Lidar com situações em que jogadores ragdoll explodem escondidos.
- Ajustes adicionais no comportamento e projéteis do inimigo.
- Considerado vulnerável ao jogar bonecos de pano no chão.
- Os jogadores não podem executar emoticons enquanto voam pelo ar.
- Bolas de estratagema ricocheteiam de forma imprevisível em penhascos e em alguns lugares.
- O Reinforced Scout Strider não transmite seus ataques de mísseis.
- Estamos explorando como podemos melhorar ainda mais a experiência de jogo contra esse inimigo.
Prioridade média
- Firebomb Hellpods não podem mais destruir tipos de inimigos maiores, como tanques
- Os jogadores não conseguem atirar corretamente enquanto estão no ar com um jetpack
- Boosters podem não estar disponíveis para jogadores que participam de uma partida em andamento
- Os jogadores podem ficar presos na rampa do Pelican-1 durante a extração
- Armas de alto dano não podem detonar Bombas Infernais já presentes no mapa
- Os jogadores que usam os idiomas Microsoft IME não podem inserir caracteres coreanos, japoneses e chineses no bate-papo
- Armas com mecânica de recarga podem apresentar comportamento não intencional se dispararem mais rápido que o limite de RPM (munições por minuto).
Para obter mais informações sobre Helldivers 2, confira nosso guia com os melhores títulos de guerra, bem como as melhores listas de guerra e os melhores itens jogáveis. Também temos um guia com as melhores armas e, se você estiver retornando ao HD2 pela primeira vez em muito tempo, temos uma série de dicas e truques para ajudá-lo a se acostumar com o campo de batalha novamente.