“Todos nós esperamos por este jogo há 14 anos”, disse o modder Badass Baboon sobre o Red Dead Redemption original quando ele finalmente chegou ao PC no final do mês passado.
“Minha empolgação estava nas alturas, embora com os dados da versão Switch/PS4 tivéssemos praticamente a confirmação de que havia uma versão para PC em algum lugar. Nada poderia estragar minha empolgação quando finalmente consegui jogar e modificar o jogo no PC.”
Gerenciar configurações de cookies
Para este modder, que me disse que “a história convincente e o desenvolvimento do personagem” da moderna série Red Dead, bem como a “atmosfera Final Frontier” das aventuras compartilhadas de John Marston e Arthur Morgan, é o que mais os atrai no Western That da Rockstar. O lançamento final de RDR1 foi uma chance de trazer Reality Redemption para uma nova plataforma. Badass Baboon começou a trabalhar neste mod remasterizado para a versão Xbox 360 de RDR em 2023 e desde então criou versões para Nintendo Switch e agora versões para PC à medida que foram lançadas.
O objetivo do projeto é remasterizar o jogo à sua maneira, aproximando-o dos padrões modernos. Eles estiveram ocupados revisando os gráficos, ajustando coisas como “texturas, modelos e ciclos climáticos”, bem como “consertando bugs de continuidade” e tentando fornecer uma “experiência mais suave e realista” em termos de jogabilidade. Atualmente é um trabalho em andamento, mas o modder já fez tantas melhorias significativas que a versão do Reality Redemption nos Nexus Mods é atualmente o mod RDR para PC mais recomendado na plataforma. Com um total de pouco mais de 10.000 downloads no momento em que este artigo foi escrito, também não está longe do primeiro lugar, atrás apenas de alguns outros trabalhos populares.
“Já modifiquei jogos Need for Speed e GTA antes e estava procurando um novo desafio”, Badass Baboon me disse quando perguntei o que a inspirou a iniciar o projeto. “Achei a comunidade modding de Red Dead Redemption 1 bastante específica e amigável. Modificar este jogo era um tanto familiar, pois também é baseado no motor Rage, com o qual tenho experiência em fazer mods antes [GTA 4 and 5]mas ao mesmo tempo muito diferente, já que é a filial da Engine em San Diego e não a filial da Rockstar North. Foi definitivamente um desafio divertido aprender e entender como San Diego personalizou de maneira diferente o motor de seus jogos.”
Outro desafio foi passar de plataforma em plataforma, com o 360 se mostrando o cliente mais difícil. “Os formatos de arquivo eram difíceis de pesquisar e entender, muito menos de mod. Muitas soluções alternativas e truques tiveram que ser usados para criar um mod funcional na escala de Reality Redemption no Xbox 360”, eles me disseram. “[The] A maioria das substituições de textura fazia com que o jogo quebrasse ou travasse, mas a edição dos arquivos de configuração funcionou bem.
“Com o lançamento da versão Switch, os formatos de arquivo eram quase idênticos ao GTA IV, e com muito mais pesquisa e compreensão, modificar esta versão ficou muito mais fácil e ágil, uma única ferramenta poderia gerenciar quase tudo, todas as texturas.” tornou-se possível editar modelos de personagens para edifícios. E a versão para PC acabou sendo uma cópia 1:1 da versão Switch, já que os arquivos que eu havia modificado anteriormente para a versão Switch podiam ser usados alternadamente entre PC e Switch.”
Como muitos desenvolvedores de alto nível, a Rockstar tem uma história interessante e complexa no que diz respeito à forma como interage com aqueles que modificam seus jogos. Houve algumas remoções, alguns processos judiciais em grande escala e, no ano passado, a empresa decidiu trazer a equipe por trás dos populares mods de RPG FiveM e RedM. Dado que Badass Baboon também está sendo desenvolvido para o Switch, onde vários emuladores pararam de operar devido a ações da Nintendo este ano, perguntei ao modder se algum desses pontos influenciou sua abordagem ou atitude em relação ao seu trabalho em Reality Redemption.
“Sempre planejei manter o mod sob o radar até a versão para PC [of Red Dead Redemption] saiu”, responderam eles. “Eu só poderia especular o que a Rockstar e a Take-Two fariam e, conhecendo seus antecedentes litigiosos, incluindo a solicitação do arquivo de backup DMCA, presumi o pior. Sempre me senti uma presença sombria, não sabia se o que estava fazendo era tabu ou não, mas nunca parei de trabalhar no projeto. Evitei incluir arquivos originais do jogo e me recusei a fazer backport de ativos de outros títulos da Rockstar para evitar possíveis problemas. Felizmente o mod ainda está ativo.”
Sendo esse o caso, o modder está trabalhando diligentemente em seus planos para o mod, que incluem adições e mudanças projetadas para ajudar a preencher as lacunas na história entre o Red Dead original, que notoriamente apresentava o nome de Arthur Morgan nem sequer mencionado, existe. e seu antecessor Red Dead Redemption 2.
“Pretendo modificar o mundo e o tom do jogo para incorporar mais referências ao mundo e aos eventos de RDR2 sem comprometer a sensação/atmosfera do jogo original”, diz Badass Baboon. “Será tudo, desde pequenas referências como pinturas de West Elizabeth, Grizzlies e Lemoyne de RDR2 na casa dos MacFarlanes – que está incluída na versão mais recente do mod, aliás – até algo grande com dublagem de IA onde os personagens fale diretamente. Faça referência a eventos e personagens. [from] RDR2.”
Como o último provavelmente envolveria o uso da controversa tecnologia para gerar falas que imitam as vozes dos dubladores estabelecidos do jogo, algo sobre o qual muitos VAs profissionais expressaram forte oposição ou preocupação, pedi ao modder sua opinião sobre o assunto e se eles planejam para considerar alternativas. Por exemplo, remixar linhas existentes do jogo para formar novas, um método que muitos mods de diálogo adicionais para jogos como Skyrim – muitas vezes por modders avessos à IA ou céticos – usaram.
“Como você viu, muitos criadores de conteúdo usaram ferramentas de IA para fazer seus personagens favoritos no YouTube, Tiktok e outros lugares cantarem uma música popular ou dizerem certas coisas, com resultados muito precisos”, respondeu ela. “Considerando que eles fizeram isso.” Nunca tive problemas por causa disso, não acho que as pessoas reclamariam de algumas mudanças na linha de voz. Claro, há também a opção de utilizar recursos de linguagem do RDR2 e misturar novas falas ou apenas as falas do jogo original, embora com graus variados de sucesso. Embora existam métodos alternativos como mencionei, ainda não testei se a IA pode fornecer o tom autêntico que procuro. Caso contrário, tentarei remixar as gravações existentes.”
Teremos que esperar e ver o que o futuro reserva para Reality Redemption e para o cenário de modding de PC de Red Dead Redemption como um todo. Afinal, o porto não existe há muito tempo, e sem dúvida ainda há muitos cowboys passeando nostalgicamente pelos caminhos enquanto consideram o que gostariam de acrescentar, ou dando suas últimas voltas no salão de outro jogo antes de embarcar no trem. para Tatu.