Sejamos realistas: encontrar novos RPGs de mesa é incrivelmente difícil. Mesmo os melhores jogos de editoras pequenas ou independentes lutam para encontrar um público. Para atender a essa necessidade, a Heart of the Deernicorn, editora de mesa com sede em Washington, responsável por artefatos como Cidade do InvernoEle passou os últimos anos tentando eliminar o barulho. Por exemplo: na semana passada, uma série de vídeos no YouTube foram lançadas na Big Bad Con, uma convenção local de mesa. Estão incluídos alguns dos designers de RPG de mesa mais influentes da última década, mudando o foco dos próprios jogos para os artistas por trás deles.
Depois que um jogo é lançado no mundo, os designers muitas vezes precisam passar de criativos a profissionais de marketing em tempo integral, reduzindo seu jogo de uma obra de arte a apenas mais um produto para vender. Nessas entrevistas, Andi Lich, da Deernicorn, dá aos designers a chance de falar sobre suas intenções artísticas com alguém que é tão apaixonado por jogos quanto eles.
A primeira entrevista da série é com Jason Morningstar, o designer por trás dela fiascoo jogo livre de GM que conquistou a indústria quando estreou em 2009. Dividido em atos e cenas, fiasco pede aos jogadores que joguem através de vários relacionamentos em uma comédia condenada de erros em cenários que vão desde uma pequena cidade da América até o Velho Oeste.
Deernicorn também entrevistou Alex Roberts, cujo RPG narrativo que define o gênero Para a rainha desenvolveu uma série completa de jogos “Descended from the Queen”. Em Para a rainhaOs jogadores atuam como guardas escolhidos para acompanhar o monarca reinante em uma missão diplomática perigosa porque “ela sabe que você a ama. Os jogadores se revezam na compra de cartas que exploram as nuances de seu relacionamento com a rainha antes de tomarem a decisão final se ou não”. não para defendê-los de um ataque que se aproxima. Perfeito para novos jogadores de mesa, o jogo é de autoaprendizagem desde o primeiro mapa.
Outros entrevistados incluem Takuma Okada, designer do influenciador Sozinho em uma viagemuma série de jogos solo minimalistas sobre viajar sozinho por diferentes locais; Jeeyon Shim, co-criador de Guia de campo para memóriaum premiado jogo de registro narrativo sobre a relação entre o personagem do jogador e seu mentor falecido; e Tyler Crumrine da Possible Worlds Games um estúdio cujo lançamento mais recente Os detalhes da nossa fugaCom a ajuda de dominós, ele acompanha uma caravana de peregrinos em busca do lugar a que pertencem.
Se você não conhece esses designers, essas entrevistas de 20 minutos podem apresentar seu próximo jogo favorito. Conhecê-los pode lhe dar uma ideia das mentes por trás deles e ajudá-lo a lembrar por que esses jogos são tão bons.