O produtor de longa data de Legend of Zelda, Eiji Aonuma, tem feito rondas de imprensa recentemente para promover a nova entrada Echoes of Wisdom, mas também discutiu a filosofia de design da série Zelda em geral.
Em uma conversa recente com o repórter Gene Park do Washington Post, Aonuma compartilhou um fato bastante interessante e mencionou que suas equipes sempre priorizam a jogabilidade usando histórias que servem como um recipiente. Aqui está exatamente o que ele tinha a dizer:
Eiji Aonuma: “Nunca fiz um jogo em que você pensasse primeiro na história e depois passasse para a jogabilidade. Se você pensa primeiro na jogabilidade, então tenta pensar em como pode fazer com que os jogadores entendam a jogabilidade.”
“A história é usada como um recipiente porque tem começo e fim e o jogador se move por ela. Acho que seria muito difícil seguir o outro caminho e começar com a história e depois tentar adaptar a mecânica de jogo a ela.”
Se você olhar para a série Zelda, verá que os jogos são equilibrados com mecânicas e quebra-cabeças bem pensados, bem como um mundo (cheio de todos os tipos de paisagens e NPCs emocionantes) que ajudam a construir a narrativa.
Em uma entrevista separada, a Nintendo explicou recentemente o processo de pensamento por trás do sistema de menu em Echoes of Wisdom.