Em um novo documentário de duas horas da Valve, membros atuais e antigos da empresa falam abertamente sobre a criação de Meia-vida 2 bem como finalmente revelar a verdade sobre o que aconteceu episódio 3, e até mostrando a jogabilidade dos primeiros protótipos do jogo descontinuado.
Em 15 de novembro, a Valve lançou uma grande atualização para Meia-vida 2 para comemorar o 20º aniversário do jogo. A atualização inclui novos comentários, recursos de qualidade de vida, suporte ao Steam Workshop e muito mais. No entanto, talvez a coisa mais emocionante deste grande negócio Meia-vida 2 Celebration é um novo documentário de duas horas da Valve que detalha o desenvolvimento do famoso jogo de tiro em primeira pessoa e seus episódios seguintes. E sim, eles falam sobre isso Meia Vida 2 Episódio 3o jogo que nunca se concretizou, apesar de milhões de jogadores implorarem à Valve para fazê-lo.
Aqui está a documentação, caso você ainda não tenha visto:
No final do documento, depois de ter sido discutido ConseqüênciaS 1 E 2inúmeras pessoas que trabalharam nisso Meia-vida 2 e então as pessoas começaram a falar sobre seus episódios Episódio 3. A Valve aparentemente estava trabalhando em um canhão de gelo Isso permitiria aos jogadores criar estruturas, caminhos e barricadas de gelo durante o combate. A Valve também trabalhou em um monstro parecido com uma bolha que poderia se quebrar em vários pedaços e passar por aberturas de ventilação e cercas de arame. No entanto, tudo isso foi muito antigo HL2 O engenheiro David Speyrer sugeriu que o desenvolvimento durou apenas cerca de seis meses antes que os planos mudassem.
“Mesmo nisso Episódio 3“Ainda não sei o que seria se o tivéssemos construído, porque não foi construído”, disse o escritor da série Marc Laidlaw.
“Essa foi a sensação de excitação. Não consigo nem imaginar que algo vai acontecer com esse time. Eu não queria dizer de cima para baixo: “Isso é o que precisamos fazer para contar nossa história tão importante”, sabe? É como, “Oh, temos novos recursos, como podemos usá-los?” [them]? Que tipo de história podemos fazer com isso agora?’”
De acordo com Speyer Episódio 3 se passa no Ártico – algo que a arte conceitual lançada anteriormente havia confirmado – e ele explicou que o episódio se concentraria na nave Borealis desaparecida, que é referenciada em ambos os filmes. portal E Meia-vida Franquias.
Episódio 3 foi descontinuado após seis meses de desenvolvimento
Após seis meses de desenvolvimento, Speyrer diz isso Episódio 3 ainda era uma “coleção de níveis jogáveis sem ordem específica” e algumas batidas de história. Ele presumiu que depois de mais seis meses eles teriam alcançado uma “massa crítica de mecânica” e nesse ponto poderiam começar a preparar o jogo para lançamento em cerca de um ano ou dois, dependendo de “quão ambiciosa” a equipe é.
Claro que isso não aconteceu. Na documentação Meia-vida 2 Os desenvolvedores dizem que estão começando a ficar sem opções com as ferramentas e recursos que estão desenvolvendo. A certa altura, eles fazem referência ao episódio cancelado de Ravenholm de Arkane e como a equipe lutou para fazer coisas novas e divertidas com ele. Meia-vida 2 Caixa de ferramentas e motor.
“A Arkane fez o jogo Ravenholm e até eles tiveram problemas para fazer coisas novas e legais com esse conjunto de ferramentas, e se esses caras não encontrarem coisas legais para fazer com ele, acho que ficaremos sem combustível. disse Laidlaw.
Então, todos na Valve se concentraram em fazer isso deixou 4 mortos e definir Episódio 3 de meia-vida em banho-maria. E então eles sentiram que tinham esperado muito para voltar e terminar.
“deixou 4 mortos “Ficou ótimo”, disse Speyrer. “Mas demorou o suficiente – e isso é o que há de trágico e quase cômico nisso – que demorou o suficiente para que, quando pensamos em voltar ao episódio 3, argumentamos: ‘Bem, perdemos.’ . “Agora é tarde demais, você sabe” e “Nós realmente precisamos construir um novo motor para continuar”. Meia-vida “Série” e assim por diante.”
Agora a Valve pensa que isso foi um erro e Speyrer acrescenta: “Em retrospectiva [it was] incorreto. Você sabe, nós definitivamente poderíamos ter voltado e passado dois anos fazendo isso Episódio 3.”
Perto do final do documentário, o chefe da Valve, Gabe Newell, diz isso Meia-vida AlixO final foi uma “percepção autocrítica” de que eles precisavam para seguir em frente com a história.
“Eu penso que sim Meia-vida representa uma ferramenta que temos e promete aos nossos clientes beneficiar de inovações e oportunidades para criar experiências de jogo sem precedentes [seen] “Acredito que não faltam oportunidades a nós, como indústria neste momento”, conclui o documento de Newell.
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