A Blizzard Entertainment lançou World of Warcraft pela primeira vez em novembro de 2004. O New York Times comemorou o aniversário destacando as muitas maneiras pelas quais ainda podemos ver a influência do RPG online multijogador massivo 20 anos depois.
Embora os jogos multijogador e as primeiras redes sociais como o MySpace já existissem, o WoW ofereceu uma verdadeira prévia de um futuro em que todos se conectariam com amigos e estranhos online. Por outro lado, o jogo rendeu bilhões de dólares com um modelo de negócios que combinava assinaturas mensais com compras no jogo (incluindo animais de estimação e animais para os jogadores montarem), o que se tornou uma enorme fonte de dinheiro para a Blizzard e o caminho para futuros modelos de negócios na Internet.
O jogo também gerou memes imortais, atraiu fãs famosos e levou epidemiologistas a argumentar que um incidente envolvendo a propagação descontrolada de uma doença fantasiosa poderia ser estudado para obter informações sobre epidemias do mundo real.
Aliás, não achei o filme tão ruim.