O jogo de estratégia espacial um tanto desanimador Homeworld 3 receberá sua última grande atualização esta semana, anunciaram os desenvolvedores Blackbird Interactive. A atualização 1.3 está programada para ser lançada em 21 de novembro e entregará “um número gigantesco de melhorias, correções e alguns recursos completamente novos”. Em geral, isso inclui revisões de combate e equilíbrio, bem como mudanças nos modos Skirmish e Wargame, embora também tenham demonstrado um pouco de amor pela campanha.
Os desenvolvedores anunciaram em setembro que condensariam o roteiro de lançamento do jogo para que a Atualização 1.3 fosse, na verdade, várias atualizações em uma.
Quanto ao combate do jogo, Blackbird quer “aumentar a importância das decisões estratégicas”, “tornar essas decisões mais intuitivas e relevantes para o resultado das batalhas” e “remover inconsistências entre como as unidades respondem às ordens e como respondem”. como eles realmente se comportaram”.
Mais especificamente, eles introduziram um novo sistema de blindagem para toda a armada que agrupa os navios em quatro níveis de redução de danos: 10% para blindagem leve, 20% para blindagem média, 30% para blindagem pesada e 50% para blindagem da nave-mãe. Isso vem com uma nova abordagem para danos direcionais: tiros na retaguarda agora têm um multiplicador de 2,5x, mas não há mais um multiplicador para danos na lateral de um navio, “para melhor destacar a vantagem do posicionamento inteligente”.
Outras mudanças destacadas no anúncio do Blackbird incluem o aumento do poder dos veículos de ataque. Com base no feedback dos testadores da comunidade, eles encurtaram a distância de vôo do navio de ataque antes de se voltar para outro ataque ao alvo, impulsionaram os bombardeiros em todo o tabuleiro e tornaram mais difícil para os navios capitais abaterem caças e bombardeiros. O futuro é agora, Capitães da Fragata Torpedo Hiigaran!
Em termos de controles, o Blackbird adicionou a habilidade “Reinforce Target Ship” a todos os navios. Usando esta habilidade, quando você ordena que um navio junte forças com outro navio, ele adotará automaticamente a formação, postura e alvo atual do navio que está sendo reforçado. No entanto, você ainda precisará adicionar navios manualmente aos grupos de controle.
Há uma nova lógica para seleção e priorização de metas. Dê um comando de ataque bandbox a um grupo de navios e eles agora “se dividirão perfeitamente em formações menores e distribuirão o fogo de forma mais inteligente e uniforme entre as unidades alvo”, dando prioridade aos navios contra os quais são mais eficazes. Em outras palavras, você pode apontar navios para uma frota inimiga mista e deixá-los descobrir as táticas de ataque por conta própria.
Mudanças mais difusas incluem ajustes no alcance de retaliação e na “personalidade” de vários navios para que se comportem de forma mais consistente. Cruzadores de batalha e contratorpedeiros, por exemplo, costumavam ser “um pouco hiperativos demais” e preferiam lutar por posição por muito tempo em vez de abrir fogo.
Quanto às mudanças no Modo Skirmish, a atualização introduz a capacidade de saltar pelo mapa no hiperespaço, otimiza o sistema de recursos para encorajar um pensamento mais estratégico, especialmente no início de uma partida, e retrabalha o elemento de pesquisa. “Agora a pesquisa funciona como uma árvore tecnológica clássica, na qual naves e habilidades são distribuídas em ramos que você desbloqueia gradualmente, peça por peça”, explica o artigo. Eles também expandiram as configurações de dificuldade de IA para incluir novas “personas” de bot como “Sentinel” e “Swarm”. Ah, e eles deram mísseis de fusão às naves-mãe, uma tecnologia final que pode destruir frotas inteiras. Vamos ver como esses pilotos de bombardeiros inteligentes evitam isso.
O modo Roguelite Wargame agora apresenta 45 novos artefatos, incluindo artefatos “definitivos” que mitigam os efeitos negativos de outros artefatos. Você também tem “[injected] uma mudança desejada nas missões dos Jogos de Guerra com “intersticiais” – ou seja, minimissões que ocorrem aleatoriamente, como bombardear um certo número de alvos contra o relógio – e revisou a árvore tecnológica de cada facção dos Jogos de Guerra.
Por último, mas não menos importante, Blackbird fez alterações na campanha do Homeworld 3 com base no feedback dos jogadores. Em particular, algumas missões agora permitem que você permaneça, repare sua frota e cultive o mapa após alcançar a vitória. Ah, e “uma série de melhorias também foram feitas nas ferramentas de mod do Homeworld 3, como a capacidade de inserir Unreal Blueprints personalizados e incorporar os projetos de campanha do Homeworld 3”.
Esta “será a última grande atualização de conteúdo para Homeworld 3”, concluem os desenvolvedores, mas acrescentam que a editora Gearbox irá “monitorar cuidadosamente os relatórios recebidos e resolver quaisquer problemas críticos generalizados identificados como parte do lançamento da Atualização 1.3”. a funcionalidade multijogador e o navegador mod do jogo permanecerão online no futuro próximo.
Homeworld 3 foi uma grande decepção para os entusiastas da série e fãs do espaço em geral, com muitas críticas dirigidas aos controles e à campanha decepcionante. Os ajustes e adições mencionados acima não me parecem um renascimento glorioso – as análises do Steam ainda eram em sua maioria negativas no momento em que este artigo foi escrito – mas são claramente o resultado de muita reflexão e esforço.
Há uma nota final na postagem que menciona o “início de um novo capítulo”. O que eles deveriam fazer a seguir? Eu não diria não a uma sequência de Hardspace: Shipbreaker.