Existem alguns jogos, jogos realmente bons, que são sobre vampiros do tempo. Eles atraem você com uma jogabilidade viciante, cativam seus olhos com belos gráficos e prendem você em uma série de batalhas desafiadoras das quais você não vai querer desistir.
Depois de jogar Path of Exile 2 por cerca de sete horas durante um evento de pré-visualização – todo o primeiro ato da campanha e bem no segundo ato – está claro para mim que este jogo é o Nosferatu dos desperdiçadores de horas. O grande comedor de fim de semana. Olho para a data de lançamento em 6 de dezembro e sei que estou ferrado. Tenho certeza que você também está. Com licença.
A Grinding Gear Games pegou o sempre excelente Path of Exile 1 e o refinou em um monstro maior e mais moderno. Sem pânico! A complexidade ainda existe, assim como o desafio. Em vez de diluir o molho, é uma revolução maravilhosa do original. Mais fácil de aprender, mas incentiva a experimentação. E cheio de surpresas – até para quem conhece o trabalho da equipe.
Você acha que talvez você fique bem, mas não vai ficar. Caminho do Exílio 2 tem 12 aulas: todos bem diferentes e com um nível de customização de habilidades quase absurdo, o que quase confirma que meu estilo de jogo e o seu serão completamente diferentes. Coma seu coração, Diablo.
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A propósito, isto também se aplica se jogarmos na mesma classe base. Meu guerreiro poderia se concentrar inteiramente em seus totens, gerando-os e usando-os para detonar o solo ao seu redor em enormes espaços abertos AOE. Você pode ser um guerreiro centrado no fogo que usa gritos de guerra para incendiar os inimigos e amplificar seus ataques. Talvez pegar uma arma única que aumente os ataques de sangramento? Bem, então você pode redefinir tudo e construir seu personagem em torno disso para obter excelentes resultados. Adicione a isso joias de suporte e a lendária enorme árvore de habilidades passivas… Construir um personagem no Path of Exile 2 é como economizar em roupas, você pode encontrar uma camisa ou jaqueta que vira completamente sua roupa.
Isso por si só é semelhante ao que o Path of Exile 1 oferece. A principal diferença para mim é a experiência aprimorada para novos jogadores quando se trata de escalar o enorme muro de complexidade que cerca esta série. A abordagem do Path of Exile 2 oferece um caminho para o topo desta parede. Quaisquer gemas de habilidades ativas ou de suporte que você receber lhe darão uma escolha dividida em tipo de arma clássica e tipo de arma. À medida que você se torna mais experiente, também pode se desviar das opções padrão oferecidas. No entanto, esta abordagem fornece um caminho simplificado através dos sistemas dos jogos. Dessa forma, ao final da campanha, o jogador entende como tudo funciona. Não são necessárias instruções longas!
Se essa é a essência do jogo, onde você coloca todas essas habilidades e complexidades? Bem, você leva isso para as casas de uma variedade francamente absurda de monstros, ghouls, aberrações e horrores em batalhas revigorantes. É muito bom escrever sobre o quanto você pode otimizar suas habilidades no Path of Exile 2, mas tais elogios significariam pouco se essas habilidades fossem flácidas e inexpressivas. Gosto de escrever que nada poderia estar mais longe da realidade. Seus ataques irrompem em explosões cheias de efeitos visuais e ataques externos brutais que farão seus inimigos voarem ou se dispersarem e sangrarem.
O Path of Exile 1 fez avanços significativos na melhoria da experiência geral de combate nos últimos anos, mas sinto que o Path of Exile 2 deu um salto em uma direção emocionante. Nenhuma parte do jogo ilustra isso mais do que as lutas contra chefes. Não são apenas os chefes no final do ato, mas também os chefes normais que podem ser encontrados em todos os lugares do Gaff. Fases diferentes, muitos ataques e muita vontade de bater em você até a morte. Isso é uma coisa boa! Você não deveria ter que esperar até o final do jogo para se trancar.
Quanto a outros benefícios notáveis? O tom deste jogo é excepcional. Mesmo no Ato 1, os diferentes biomas são tão diferentes que nunca me cansei de nenhuma zona ou tipo de inimigo específico. Ajuda o fato de haver um número absurdo de inimigos presentes! Raramente você experimentará o uso repetido de inimigos ao longo de sua jornada pela campanha – um fato que também se aplica aos chefes! Cada zona é um novo desafio, um novo desafio a enfrentar. O que todas estas zonas têm em comum é um medo, uma sensação de desconforto. Eles seguem o caminho dos antagonistas e deixam para trás um veneno que dá sabor a toda a experiência.
Estas zonas também estão cheias de surpresas. Os chefes que mencionei anteriormente não são esponjas de dano descartáveis, mas sim lutas reais e interessantes. Na metade do Ato 1, encontrei um chefe chamado Crowbell. Foi uma batalha de três fases que percorreu o mapa, com um modelo único e ataques únicos. Esta luta, que poderia facilmente ter encerrado uma missão paralela ou funcionado como um mini-boss com laços narrativos, ficou simplesmente para eu descobrir. Uma verdadeira e agradável surpresa.
Há muito Path of Exile 2 que eu não vi. Vi apenas parte do Ato 2, mas nada do Ato 3. Eu mesmo não vi o final do jogo, mas vi como funciona em uma apresentação antes do jogo. Ainda assim, não posso deixar de sentar aqui e sentir uma onda de excitação em torno do Path of Exile 2. Realmente parece uma sequência no verdadeiro sentido da palavra, melhorando onde pode e mantendo a base onde está estável. Eu recomendo a todos que amam ARPGs que experimentem no próximo mês, e a qualquer pessoa que tenha uma vaga predileção por um jogo profundo, sombrio e tortuoso no qual você possa realmente cravar os dentes.
Path of Exile 2 será lançado em 6 de dezembro para PC, Xbox e PlayStation. Acessamos Path of Exile 2 por meio de um evento especial de pré-visualização da Grinding Gear Games, com suporte de viagem da desenvolvedora.