A sua zona é mais anômala do que deveria ser? Seus cadáveres estão assustadoramente no ar? Seus camaradas têm dentes duvidosos, e não no bom sentido? Partes do seu HUD continuam desaparecendo? Anime-se porque o GSC Game World lançou a primeira atualização adequada do STALKER 2: Heart Of Chornbyl, corrigindo mais de 650 bugs e problemas diferentes. Eles variam de problemas mais sérios, como travamentos e bloqueio do progresso em certas missões, até problemas relativamente menores, como o volume instável das vozes dos NPCs durante tempestades.
A atualização faz algumas alterações na IA do NPC do jogo, mas os desenvolvedores observam que ainda estão “trabalhando na correção dos bugs do A-Life, que serão corrigidos em patches futuros”. “A-Life” refere-se à extensa simulação de vida de NPCs do jogo, na qual facções de sobreviventes e bandos de mutantes vagam pelo deserto, conquistando espaço vital sem qualquer intervenção do jogador. Essa é a ideia de qualquer maneira. Como Brendy escreveu no início desta semana, A-Life atualmente não está funcionando como desejado, levando alguns jogadores a acreditar que é um grande fracasso.
Os desenvolvedores também ajustaram ligeiramente o equilíbrio, reduzindo o HP de certos inimigos e aumentando o dano do Limbshot e o alcance do golpe corpo a corpo. Há também ajustes nos preços de armas e armaduras, bem como nos custos de reparos.
Para uma lista parcial das muitas mudanças, consulte esta postagem do Steam. Mantendo a tradição RPS recentemente inventada, escolherei os marcadores mais estranhos da carcaça crivada de lascas do changelog e os exibirei abaixo como meus próprios Greatest Hits. Não são exatamente os níveis de excentricidade de Baldur’s Gate 3, mas gosto da ideia de várias das seguintes coisas acontecendo ao mesmo tempo:
– Corrigidos membros esticados ou ausentes em cadáveres humanóides.
– Foram resolvidos problemas físicos com objetos destrutíveis e em movimento, incluindo aqueles flutuando no ar.
– Adicionadas imagens faltantes aos anúncios de TV na cena final.
– Corrigido o problema em que a música da batalha continuava a tocar enquanto a batalha terminava.
– Corrigido o problema em que NPCs mudavam para a pose A ou começavam a voar após a morte.
– Corrigido o problema em que os NPCs não conseguiam rastrear se um alvo protegido estava protegido contra tiros, resultando em atirar enquanto estavam protegidos.
– Corrigido um bug que permitia que itens fossem vendidos ao comerciante por mais dinheiro do que realmente custavam.
– Corrigido um problema onde Burer poderia derrubar itens de missão das mãos do jogador.