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Depois de dias lendo o primeiro patch do jogo, o patch 1.01 para Stalker 2 foi finalmente lançado. Como previmos, o patch foi lançado na sexta-feira, 29 de novembro. Ele traz uma série de correções e melhorias para o jogo. Notavelmente, porém, o sistema A-Life ainda não foi consertado, para desespero dos jogadores. Vale a pena ler as notas do patch, então vamos nos aprofundar.
Notas completas do patch para Stalker 2 Patch 1.01
O patch 1.01 corrigiu muitos problemas no jogo. Desde missões com erros e IA instável, até vários problemas que causam travamentos, até alguns problemas gerais de equilíbrio. Por exemplo, os jogadores perceberão que muitos inimigos estão muito menos fortes do que antes. Ainda há muito trabalho a fazer para a equipe do GSC Game World, incluindo o já mencionado sistema A-Life que não está funcionando corretamente.
Correções de IA
- Corrigido um problema em que grupos de NPCs ficavam presos e morriam perto do Abrigo durante a emissão ativa.
- Corrigido um problema em que Burer podia deixar cair itens de missão das mãos do jogador.
- Adicionados efeitos sonoros ausentes para a habilidade “Telecinese” de Burer.
- Corrigimos problemas em que NPCs ocasionalmente ficavam presos e não alcançavam o local da missão. Isso pode ter resultado na incapacidade de interagir com o NPC ou de avançar para o próximo estágio da missão devido ao comportamento inativo do NPC da missão.
- Corrigidos problemas de desempenho/potenciais travamentos devido à falta de memória em hubs e locais onde há muitos NPCs durante longas sessões de jogo.
- Corrigido o problema em que NPCs mudavam para a pose A ou começavam a voar após a morte.
- Corrigido um problema em que os NPCs não conseguiam rastrear se um alvo protegido estava protegido contra tiros, resultando em atirar enquanto estavam protegidos.
- E também mais de 20 problemas diferentes com IA.
Correções de otimização
- Corrigido um problema em que NPCs/mutantes invisíveis apareciam enquanto o jogador examinava o escopo.
- Corrigido um problema com efeitos visuais de fogo que não eram renderizados em determinados ângulos de câmera.
- Também corrigimos cerca de 100 falhas diferentes, incluindo possíveis vazamentos de memória e problemas de EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
Correções de áudio e som
- Corrigido um problema em que a música da batalha continuava tocando enquanto a batalha terminava.
- E 7 outros pequenos erros de áudio e som.
Ajustes de saldo
- Os custos de reparo de armas e armaduras foram reduzidos.
- Aumento significativo do custo dos artefatos (mais receita de vendas).
- A recompensa em dinheiro para a maioria das missões aumentou de 2 para 3.
- Bônus de armadura e armas na dificuldade novato.
- O dano causado pelos mutantes é moderadamente reduzido na dificuldade Iniciante (veja a seção Equilíbrio de Combate para mais alterações no equilíbrio da saúde dos mutantes).
- O dano à arma do jogador é reduzido em 23% na dificuldade Iniciante.
- A durabilidade da armadura aumentou em 12,5 por cento.
- Adicionado um silenciador PTM a um suprimento específico na Zona Pequena.
- Os preços de venda dos exoesqueletos foram fixados, as vendas agora estão mais caras.
O preço de venda de armas melhoradas foi fixado. - Consumível Hércules reequilibrado: Debuff de velocidade do jogador removido; Os parâmetros de efeito foram aumentados (após o consumo, o jogador agora poderia carregar mais peso).
- Algumas pequenas correções adicionais de bugs.
Equilíbrio de combate
- O peso de alguns itens da missão foi reduzido (incluindo o peso dos scanners).
- O dano do sugador de sangue foi ligeiramente ajustado.
- A classificação de proteção contra impacto do sugador de sangue foi reduzida (mais dano de armas).
- Redução da regeneração de HP do Boodsucker fora do combate.
O HP do controlador é moderadamente reduzido. - Burer HP é moderadamente reduzido.
- O HP do javali é moderadamente reduzido.
- O HP da carne é moderadamente reduzido.
- O dano causado por tiros na cabeça em Javali foi alterado para 100% do dano corporal.
- O dano causado aos javalis por tiros em seus membros é aumentado.
- O dano corporal causado por tiros nos membros é aumentado.
- Aumento significativo do alcance corpo a corpo da arma.
- Distância corpo a corpo ligeiramente aumentada com facas.
Entrada do gamepad
- Aumento das zonas mortas do gamepad
Personagens
- Olhos e dentes corrigidos em modelos NPC.
- Algumas pequenas correções em modelos e animações de NPCs.
Cenas
- Adicionadas imagens faltantes de anúncios de TV na cena final.
- Corrigido problema de animação de cervo na cena de abertura.
- E mais 20 bugs diferentes nas cutscenes.
Configurações e menus do jogo
- Texto ilegível corrigido na parte inferior da tela de compilação do shader.
- Corrigido um problema em que a opção Nvidia Reflex Low Latency não era salva em lançamentos subsequentes do jogo.
- E mais 10 problemas menores.
Objetos interativos
- Problemas físicos com objetos destrutíveis e em movimento, incluindo aqueles flutuando no ar, foram resolvidos.
- Corrigida a solicitação para interagir com portas de vidro no pátio do SIRCAA, resultando em barreira de entrada.
- Corrigidas portas internas ausentes no elevador do laboratório X-11.
- E ainda mais erros menores.
Missões principais e secundárias
Vários bloqueadores de missão e erros que ocorriam sob certas condições foram corrigidos. As principais correções incluem:
- Corrigida a falta de interação com cães cegos mortos na missão Nightingale’s Hunt.
- Corrigidos objetivos inatingíveis na missão “Procure e você encontrará”.
- Corrigidos vários problemas na missão Out and Back, incluindo um em que o artefato não podia ser encontrado.
- Corrigido o loop de diálogo com Zotov durante a missão “A Needle in a Haystack”.
- Os bloqueadores de progresso na missão “As respostas vêm a um preço” foram resolvidos, incluindo problemas com bandidos após uma emissão e a falta do item Chave Pesada.
- Marcadores de missão corrigidos para locais de NPCs na missão “Hot on the Trail”.
- Corrigimos problemas de porta nas missões “Procurando um Guia” e “The Side Hustle”.
- Corrigido um problema em que a cena não começava durante a missão “Just Like the Good Old Days”.
- Corrigido um problema em que Lodochka estava desaparecida do acampamento de Quite durante a missão “Just Like the Good Old Days”.
Corrigido um problema em que Lodochka agia agressivamente após trazer o Emissor para ele em Como nos bons velhos tempos. - Durante a missão “Até a Última Gota de Sangue” agora é possível desligar a energia na área alagada.
- Corrigidos vários problemas na missão On the Edge, incluindo NPCs ociosos, portas presas e progressão de ataque Monolith.
- Corrigidos bloqueadores de progressão na missão “A Minor Incident”, incluindo problemas com a coleira de Bayun e portas trancadas.
- Corrigidos problemas de desempenho e objetivos confusos na missão “Em Busca da Glória Passada”.
- Corrigidos problemas na missão Visions of Truth, incluindo NPCs presos e progresso bloqueado após o diálogo.
- Corrigidas cenas travadas e progressão bloqueada nas missões Dangerous Visitors, Gray’s Last Hunt e The Eternal Shining.
- Corrigido o comportamento de aparecimento de NPCs e inimigos nas missões “The Boundary” e “Escape from the Cage”.
- Missões como Down Below, Budmo! e A Big Score foram otimizados para consertar NPCs presos, marcadores desalinhados e opções de diálogo ausentes.
- E cerca de 120 outras questões dentro da linha principal, missões secundárias e encontros.
Experiência de mundo aberto
- Corrigidos membros esticados ou ausentes em cadáveres humanóides.
- Corrigidas rotas de viagem rápida ausentes, incluindo a fábrica de concreto do Toadstool.
- Corrigidos problemas com alto-falantes, viagens rápidas e interações com NPCs em vários locais, como o Bunker dos Cientistas e a Fábrica de Produtos Químicos.
- Ajustado o comportamento do NPC inimigo durante as missões da Arena, incluindo táticas de bandidos e aumento de munição para combate a tiranos.
- A progressão das missões “Black Sheep” e “The Key to Freedom” foi corrigida.
- E cerca de 50 outros problemas foram corrigidos.
Orientação do jogador, equipamentos e armas
- Corrigido um bug que permitia que itens fossem vendidos ao comerciante por mais dinheiro do que realmente custavam.
- Corrigidos problemas de bloqueio de entrada com PDA, inventário e anexos ao interagir com artefatos.
- Corrigido o comportamento da lanterna após salvar/carregar.
- Corrigidos problemas com seleção de tipo de granada, sobreposição de marcadores de bússola e marcadores de missão ausentes.
- Corrigidas inconsistências com efeitos de atualização de armas e armaduras, incluindo preços e reversões de atualização.
- Comportamento do HUD aprimorado e duração estendida dos avisos de ponto sem retorno durante a missão Down Below.
- Corrigido um bug onde os jogadores podiam vender itens de missão através do gamepad.
- E cerca de 50 “anomalias” menores.
Locução e animações faciais
- As animações faciais ausentes de Sava na missão “Hot on the Trail” e Sagebrush na missão “The Eternal Shining” foram restauradas.
- Corrigidas linhas de voz ausentes durante a missão “Não deixe ninguém insatisfeito”.
- Corrigidos efeitos de chamada de rádio para que as vozes dos NPCs reflitam corretamente a distância durante a comunicação.
- E mais algumas coisas foram corrigidas.
Mundo
- Corrigidas texturas tremeluzentes em vários locais, incluindo a Esfera, a Base Militar e a Fábrica de Produtos Químicos.
- Corrigimos problemas de movimento, incluindo ficar preso em determinados locais durante missões como “Once More Unto the Breach” e “A Tough Awakening”.
- Corrigidos pontos de surgimento de artefatos em algumas áreas.
- Corrigido o comportamento do NPC durante os encontros.
- Volume de voz ajustado durante tempestades para melhorar o equilíbrio do áudio.
- E mais cerca de 50 erros.
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Depois de dias lendo o primeiro patch do jogo, o patch 1.01 para Stalker 2 foi finalmente lançado. Como previmos, o patch foi lançado na sexta-feira, 29 de novembro. Ele traz uma série de correções e melhorias para o jogo. Notavelmente, porém, o sistema A-Life ainda não foi consertado, para desespero dos jogadores. Vale a pena ler as notas do patch, então vamos nos aprofundar.
Notas completas do patch para Stalker 2 Patch 1.01
O patch 1.01 corrigiu muitos problemas no jogo. Desde missões com erros e IA instável, até vários problemas que causam travamentos, até alguns problemas gerais de equilíbrio. Por exemplo, os jogadores perceberão que muitos inimigos estão muito menos fortes do que antes. Ainda há muito trabalho a fazer para a equipe do GSC Game World, incluindo o já mencionado sistema A-Life que não está funcionando corretamente.
Correções de IA
- Corrigido um problema em que grupos de NPCs ficavam presos e morriam perto do Abrigo durante a emissão ativa.
- Corrigido um problema em que Burer podia deixar cair itens de missão das mãos do jogador.
- Adicionados efeitos sonoros ausentes para a habilidade “Telecinese” de Burer.
- Corrigimos problemas em que NPCs ocasionalmente ficavam presos e não alcançavam o local da missão. Isso pode ter resultado na incapacidade de interagir com o NPC ou de avançar para o próximo estágio da missão devido ao comportamento inativo do NPC da missão.
- Corrigidos problemas de desempenho/potenciais travamentos devido à falta de memória em hubs e locais onde há muitos NPCs durante longas sessões de jogo.
- Corrigido o problema em que NPCs mudavam para a pose A ou começavam a voar após a morte.
- Corrigido um problema em que os NPCs não conseguiam rastrear se um alvo protegido estava protegido contra tiros, resultando em atirar enquanto estavam protegidos.
- E também mais de 20 problemas diferentes com IA.
Correções de otimização
- Corrigido um problema em que NPCs/mutantes invisíveis apareciam enquanto o jogador examinava o escopo.
- Corrigido um problema com efeitos visuais de fogo que não eram renderizados em determinados ângulos de câmera.
- Também corrigimos cerca de 100 falhas diferentes, incluindo possíveis vazamentos de memória e problemas de EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
Correções de áudio e som
- Corrigido um problema em que a música da batalha continuava tocando enquanto a batalha terminava.
- E 7 outros pequenos erros de áudio e som.
Ajustes de saldo
- Os custos de reparo de armas e armaduras foram reduzidos.
- Aumento significativo do custo dos artefatos (mais receita de vendas).
- A recompensa em dinheiro para a maioria das missões aumentou de 2 para 3.
- Bônus de armadura e armas na dificuldade novato.
- O dano causado pelos mutantes é moderadamente reduzido na dificuldade Iniciante (veja a seção Equilíbrio de Combate para mais alterações no equilíbrio da saúde dos mutantes).
- O dano à arma do jogador é reduzido em 23% na dificuldade Iniciante.
- A durabilidade da armadura aumentou em 12,5 por cento.
- Adicionado um silenciador PTM a um suprimento específico na Zona Pequena.
- Os preços de venda dos exoesqueletos foram fixados, as vendas agora estão mais caras.
O preço de venda de armas melhoradas foi fixado. - Consumível Hércules reequilibrado: Debuff de velocidade do jogador removido; Os parâmetros de efeito foram aumentados (após o consumo, o jogador agora poderia carregar mais peso).
- Algumas pequenas correções adicionais de bugs.
Equilíbrio de combate
- O peso de alguns itens da missão foi reduzido (incluindo o peso dos scanners).
- O dano do sugador de sangue foi ligeiramente ajustado.
- A classificação de proteção contra impacto do sugador de sangue foi reduzida (mais dano de armas).
- Redução da regeneração de HP do Boodsucker fora do combate.
O HP do controlador é moderadamente reduzido. - Burer HP é moderadamente reduzido.
- O HP do javali é moderadamente reduzido.
- O HP da carne é moderadamente reduzido.
- O dano causado por tiros na cabeça em Javali foi alterado para 100% do dano corporal.
- O dano causado aos javalis por tiros em seus membros é aumentado.
- O dano corporal causado por tiros nos membros é aumentado.
- Aumento significativo do alcance corpo a corpo da arma.
- Distância corpo a corpo ligeiramente aumentada com facas.
Entrada do gamepad
- Aumento das zonas mortas do gamepad
Personagens
- Olhos e dentes corrigidos em modelos NPC.
- Algumas pequenas correções em modelos e animações de NPCs.
Cenas
- Adicionadas imagens faltantes de anúncios de TV na cena final.
- Corrigido problema de animação de cervo na cena de abertura.
- E mais 20 bugs diferentes nas cutscenes.
Configurações e menus do jogo
- Texto ilegível corrigido na parte inferior da tela de compilação do shader.
- Corrigido um problema em que a opção Nvidia Reflex Low Latency não era salva em lançamentos subsequentes do jogo.
- E mais 10 problemas menores.
Objetos interativos
- Problemas físicos com objetos destrutíveis e em movimento, incluindo aqueles flutuando no ar, foram resolvidos.
- Corrigida a solicitação para interagir com portas de vidro no pátio do SIRCAA, resultando em barreira de entrada.
- Corrigidas portas internas ausentes no elevador do laboratório X-11.
- E ainda mais erros menores.
Missões principais e secundárias
Vários bloqueadores de missão e erros que ocorriam sob certas condições foram corrigidos. As principais correções incluem:
- Corrigida a falta de interação com cães cegos mortos na missão Nightingale’s Hunt.
- Corrigidos objetivos inatingíveis na missão “Procure e você encontrará”.
- Corrigidos vários problemas na missão Out and Back, incluindo um em que o artefato não podia ser encontrado.
- Corrigido o loop de diálogo com Zotov durante a missão “A Needle in a Haystack”.
- Os bloqueadores de progresso na missão “As respostas vêm a um preço” foram resolvidos, incluindo problemas com bandidos após uma emissão e a falta do item Chave Pesada.
- Marcadores de missão corrigidos para locais de NPCs na missão “Hot on the Trail”.
- Corrigimos problemas de porta nas missões “Procurando um Guia” e “The Side Hustle”.
- Corrigido um problema em que a cena não começava durante a missão “Just Like the Good Old Days”.
- Corrigido um problema em que Lodochka estava desaparecida do acampamento de Quite durante a missão “Just Like the Good Old Days”.
Corrigido um problema em que Lodochka agia agressivamente após trazer o Emissor para ele em Como nos bons velhos tempos. - Durante a missão “Até a Última Gota de Sangue” agora é possível desligar a energia na área alagada.
- Corrigidos vários problemas na missão On the Edge, incluindo NPCs ociosos, portas presas e progressão de ataque Monolith.
- Corrigidos bloqueadores de progressão na missão “A Minor Incident”, incluindo problemas com a coleira de Bayun e portas trancadas.
- Corrigidos problemas de desempenho e objetivos confusos na missão “Em Busca da Glória Passada”.
- Corrigidos problemas na missão Visions of Truth, incluindo NPCs presos e progresso bloqueado após o diálogo.
- Corrigidas cenas travadas e progressão bloqueada nas missões Dangerous Visitors, Gray’s Last Hunt e The Eternal Shining.
- Corrigido o comportamento de aparecimento de NPCs e inimigos nas missões “The Boundary” e “Escape from the Cage”.
- Missões como Down Below, Budmo! e A Big Score foram otimizados para consertar NPCs presos, marcadores desalinhados e opções de diálogo ausentes.
- E cerca de 120 outras questões dentro da linha principal, missões secundárias e encontros.
Experiência de mundo aberto
- Corrigidos membros esticados ou ausentes em cadáveres humanóides.
- Corrigidas rotas de viagem rápida ausentes, incluindo a fábrica de concreto do Toadstool.
- Corrigidos problemas com alto-falantes, viagens rápidas e interações com NPCs em vários locais, como o Bunker dos Cientistas e a Fábrica de Produtos Químicos.
- Ajustado o comportamento do NPC inimigo durante as missões da Arena, incluindo táticas de bandidos e aumento de munição para combate a tiranos.
- A progressão das missões “Black Sheep” e “The Key to Freedom” foi corrigida.
- E cerca de 50 outros problemas foram corrigidos.
Orientação do jogador, equipamentos e armas
- Corrigido um bug que permitia que itens fossem vendidos ao comerciante por mais dinheiro do que realmente custavam.
- Corrigidos problemas de bloqueio de entrada com PDA, inventário e anexos ao interagir com artefatos.
- Corrigido o comportamento da lanterna após salvar/carregar.
- Corrigidos problemas com seleção de tipo de granada, sobreposição de marcadores de bússola e marcadores de missão ausentes.
- Corrigidas inconsistências com efeitos de atualização de armas e armaduras, incluindo preços e reversões de atualização.
- Comportamento do HUD aprimorado e duração estendida dos avisos de ponto sem retorno durante a missão Down Below.
- Corrigido um bug onde os jogadores podiam vender itens de missão através do gamepad.
- E cerca de 50 “anomalias” menores.
Locução e animações faciais
- As animações faciais ausentes de Sava na missão “Hot on the Trail” e Sagebrush na missão “The Eternal Shining” foram restauradas.
- Corrigidas linhas de voz ausentes durante a missão “Não deixe ninguém insatisfeito”.
- Corrigidos efeitos de chamada de rádio para que as vozes dos NPCs reflitam corretamente a distância durante a comunicação.
- E mais algumas coisas foram corrigidas.
Mundo
- Corrigidas texturas tremeluzentes em vários locais, incluindo a Esfera, a Base Militar e a Fábrica de Produtos Químicos.
- Corrigimos problemas de movimento, incluindo ficar preso em determinados locais durante missões como “Once More Unto the Breach” e “A Tough Awakening”.
- Corrigidos pontos de surgimento de artefatos em algumas áreas.
- Corrigido o comportamento do NPC durante os encontros.
- Volume de voz ajustado durante tempestades para melhorar o equilíbrio do áudio.
- E mais cerca de 50 erros.