Entre a final de Arcanoo novo Táticas de luta em equipe Conjunto e um novo Liga dos lendários Com a temporada começando em breve, foram ótimos meses para o mundo de Runeterra. E está ficando ainda maior. Riot anunciou na quinta-feira liga volta ao mundo real, desta vez com um jogo de cartas físico ambientado em Runeterra, atualmente codinome Projeto K.
Embora o vídeo de anúncio da Riot apresente alguns detalhes do jogo, Polygon teve a oportunidade de visualizar o Projeto K antes do anúncio e conversar com o diretor do jogo, Dave Guskin, sobre a criação do jogo e o processo de criação. liga se transformar em um jogo de cartas e quando exatamente os jogadores poderão jogar o Projeto K.
Como explica o vídeo, o jogo pode ser jogado no formato tradicional 1v1 TCG, mas a equipe está ainda mais entusiasmada com o fato de que os jogadores podem jogá-lo em grupos de até quatro no modo free-for-all ou, melhor ainda, Teams. de dois podem jogar no modo free-for-all. O jogo apresenta um sistema de mana reconhecível TCG que concede aos jogadores duas runas por turno, com cada unidade e feitiço custando um certo número de runas para serem colocadas em jogo.
O Projeto K só começou no ano passado e foi um projeto relativamente rápido para os padrões do estúdio, já que foi um dos muitos projetos do departamento de P&D da Riot. De acordo com a ideia de um exame físico Liga dos lendários Quando o jogo de cartas colecionáveis surgiu, Guskin disse que ele e sua equipe desenvolveram o mecanismo básico do jogo apenas alguns meses depois. A partir daí, Guskin diz que começou a montar a equipe do Projeto K a partir do grande grupo de entusiastas do TCG da Riot. Guskin mencionou especificamente a emoção que sentiu nos escritórios da Riot em Los Angeles e Xangai.
Foto de : Riot Games
“Quando começamos a procurar testadores em Xangai e aqui, a primeira coisa que aconteceu foi internamente”, disse Guskin. “Então me ofereci para realizar algumas sessões de aprendizado na Riot, pensando: Oh, 20, 25 pessoas vão jogar. Em vez disso, 150 a 200 pessoas disseram: ‘Queremos aprender’, o que é uma loucura.”
Quanto ao processo de desenvolvimento em si, tudo aconteceu muito rapidamente, mas ainda exigiu algumas iterações. Um dos primeiros exemplos disso é a configuração 2v2 do jogo, que Guskin atribui à equipe que deseja capturar um pouco do multiplayer divertido e baseado em equipe de liga. É claro que o maior número de jogadores também se presta a reuniões maiores e mais experiências sociais no mundo real, o que Guskin disse ser outro objetivo importante para a equipe, já que a Riot atualmente não tem planos de criar uma versão digital do Projeto K.
“Acho que se você quiser descobrir se algo é divertido, fazê-lo em um ambiente social é uma boa maneira de descobrir se as pessoas gostam disso ou se isso realmente apenas impede você de apenas se divertir com os amigos dela”, Guskin disse. “Quando começamos a testar jogos 1v1, pensamos: Ah, falta aqui um pouco da magia do multijogador. E não muito depois disso pensamos: Ei, vamos tentar 2v2. E então pensamos: Ah, ok, isso é muito divertido. É assim que queremos jogar.”
Porém, quando concordaram em formar equipes, surgiu outro problema: em outros TCGs, por exemplo Magia: A Reuniãocada jogador tem saúde e pode ser eliminado, mas em um jogo de equipe isso pode facilmente resultar em um ou dois jogadores deixados de lado durante grande parte do jogo. Para resolver este problema, a equipe decidiu usar o sistema de pontos Battlefields do Projeto K em vez de um sistema de saúde do jogador. De acordo com Guskin, isso também teve o benefício adicional de tornar o jogo um pouco mais semelhante. Liga dos lendáriospara.
“Uma das coisas com que realmente nos importamos quando jogamos contra os campeões do MOBA ou TFT é que tudo se desenrola de maneira semelhante à que você esperaria que acontecesse em um contexto diferente”, disse Guskin. “Então, quando você envia três campeões para conquistar um campo de batalha, parece uma rota ou uma selva. Acho que há muito espaço para explorarmos, especialmente no 2v2. Conversamos sobre sermos como duplas, e Ah, quais dois campeões eu quero juntar?”
Embora Guskin goste particularmente da configuração 2v2 do jogo, ele também é bastante jogável em jogos 1v1 mais tradicionais. Na verdade, foi assim que experimentei o jogo com Guskin na minha breve prévia. Nosso jogo durou cerca de 20 minutos, o que Guskin disse ser bastante típico para um jogo 1v1, mas ainda parecia que tinha fases distintas com as quais a maioria dos fãs de TCG está familiarizada. Tenho jogado um deck de rampa tradicional que gira em torno disso liga Campeão Volibear, e passei o início do jogo defendendo o melhor que pude enquanto montava combinações mais poderosas de mágicas e cartas fortes para o final do jogo. Cada um dos baralhos do jogo deve ser construído em torno de um campeão específico, mas Guskin explicou que o objetivo da equipe é tornar cada carta de campeão tematicamente consistente com o campeão, sem se limitar a imitar a experiência de jogo da versão MOBA para sentir liga.
Por exemplo, Guskin deu o exemplo de decks centrados em campeões como Darius e Viktor, ambos focados na construção de exércitos para derrotar seus oponentes. Isso não se aplica inteiramente às suas habilidades Liga dos lendáriosmas é tematicamente consistente com seus personagens no jogo. Enquanto isso, uma das minhas cartas Volibear tinha uma conexão mais direta com suas habilidades, dando-lhe um escudo que torna mais difícil lançar feitiços inimigos contra ele, como sua habilidade E em liga.
Como alguém com experiência moderada em TCG, o Projeto K pareceu muito fácil de aprender. Como disse Guskin, se Pokémon E Marvel Snap estão na extremidade mais simples dos TCGs e Yu-Gi-Oh ou magia Na outra ponta, o objetivo da equipe para o Projeto K é chegar em algum lugar no meio. Isso pareceu certo para mim – o sistema de mana é fácil de entender no final do jogo e é dinâmico sem desviar a atenção das cartas mais interessantes, enquanto as cartas de campeão têm efeitos intuitivos e fáceis de entender que oferecem muitas opções de sinergias entre eles. Claro, é difícil obter muito mais do que uma breve impressão depois de apenas um jogo, e é fácil e emocionante imaginar como adicionar mais dois jogadores pode complicar o jogo com base no que joguei.
Foto de : Riot Games
O Projeto K está previsto para ser lançado na China no início de 2025, mas exatamente quando os jogadores da América do Norte colocarão as mãos no jogo é uma questão muito mais complicada – especialmente porque a Riot ainda não encontrou o parceiro de publicação certo.
“O que procuramos é um parceiro que se preocupe tanto quanto nós em proporcionar aos jogadores uma excelente experiência de jogo nos locais onde jogam. Com um jogo de cartas físico como este, essas são geralmente as lojas de hobby onde as pessoas aprendem o jogo”, explicou Guskin. “Então para [Riot] Existem certas oportunidades que não temos nas áreas de impressão, distribuição, vendas e organização de eventos. […] É por isso que procuramos um parceiro que se preocupe com isso tanto quanto nós e que esteja disposto a investir tempo e energia nisso.”
Embora Guskin não tenha conseguido fornecer um cronograma exato de quando exatamente o jogo poderá chegar aos EUA, ele deixou claro que o objetivo é divulgá-lo o mais próximo possível do lançamento na China. Mas, como a maioria dos projetos da Riot, ele diz que se trata de fazer tudo certo, mesmo que isso signifique que demore um pouco mais. Por enquanto, o Projeto K poderá ser jogado pelos visitantes da Riot Táticas de luta em equipe Um torneio por convite acontecerá em Macau no final deste mês, e Guskin espera que a equipe possa compartilhar mais novidades com os jogadores em breve.