O elenco de Frank Stone tem novos elementos devido à sua conexão com Dead by Daylight, mas em sua essência continua sendo um jogo de terror da Supermassive. Com isso quero dizer que é uma aventura focada na narrativa e baseada em escolhas que pode levar a vários resultados diferentes, dependendo de suas decisões e do seu tempo de reação aos comandos repentinos dos botões. Os personagens podem ser mortos permanentemente com base em suas ações, e esse projeto deu aos trabalhos anteriores do Supermassive, como Until Dawn e especialmente The Quarry (que ostentava 186 finais diferentes), muito valor de repetição para os fãs que queriam ver toda progressão possível da história. Isso geralmente significava reiniciar o jogo inteiro, mas The Casting of Frank Stone torna esse processo mais fácil graças a um novo objetivo chamado Cutting Room Floor.
Este modo abre depois que você termina o jogo uma vez, mas está disponível desde o início para proprietários da Deluxe Edition. O andar da Sala de Corte mostra a teia de saídas possíveis, trancadas e desbloqueadas, para cada bifurcação narrativa em cada capítulo. Também mostra o número de itens colecionáveis que você encontrou ou pode encontrar.
Cada decisão tem uma percentagem que representa o número de jogadores que a escolheram, e esta estatística flutua continuamente à medida que mais pessoas jogam. Você pode repetir cada segmento, o que significa que você pode manter suas decisões de uma seção anterior do jogo e alterar apenas os resultados posteriores e vice-versa. Como alguns resultados só podem ser alcançados por meio de uma combinação específica de decisões, o piso da sala de corte parece uma maneira excelente e simplificada de experimentar as várias permutações de história e coletar/realizar caçadas sem seções desnecessárias ou o jogo inteiro ter que ser jogado novamente.
Quantas direções diferentes a história pode tomar? Quando fiz essa pergunta à Supermassive Games, o diretor criativo Steve Goss me disse que o grande número de saídas não será tão grande quanto The Quarry. Em vez disso, ele diz para comparar o jogo com a estrutura de Until Dawn. A equipe queria escrever uma história mais concisa para The Casting of Frank Stone para permitir arcos e resoluções de personagens mais satisfatórios. No entanto, você ainda terá que tomar muitas decisões, e o piso da sala de corte tornará mais fácil do que nunca revisar essas decisões e tomar novas.
“The Casting of Frank Stone” será lançado em 3 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Clique no banner abaixo para visitar nosso hub Cover Story para mais histórias e vídeos exclusivos.