“Jogo” é uma palavra engraçada. À primeira vista, descreve coisas alegres, divertidas e frívolas. Mesmo um jogo de sinuca muito sério, onde as pessoas usam coletes, é, de certa forma, “apenas um jogo”. Mas é claro que os videogames podem ser muito diferentes, e Mandíbula é um desses jogos. O subtítulo revela – Uma História de Perda – e faz exatamente o que promete.
Você pode estar inclinado a imaginar algo como Arise: A Simple Story, onde algumas plataformas leves levam você por paisagens alegóricas entre as cenas. No entanto, Pine poderia ser educadamente descrito como “jogabilidade leve”. O protagonista é um homem sem nome que mora sozinho em uma clareira na floresta. Ele corta árvores para obter lenha, cultiva vegetais em um pequeno terreno para se sustentar e faz pouco mais do que esculpir pequenas estatuetas de uma mulher que ama, mas que perdeu.
Com os controles da tela sensível ao toque claramente em primeiro plano, você começa o jogo com vários movimentos do dedo para antecipar o golpe de um machado na madeira, levantando e posicionando para simular o gerenciamento da horta ou tocando para obter comida de um prato para comer e mastigue, mastigue. Jogar com um controlador realmente banaliza isso, já que as interações são essencialmente reduzidas a pressionar preguiçosamente algumas vezes, pressionar preguiçosamente “A” algumas vezes e assim por diante. No entanto, mesmo as interações por toque são bastante padronizadas. A ideia de reproduzir ações na tela com gestos semelhantes é muito bem feita, e pintar orientações na tela para que você possa colocar a mão no caminho da bela obra de arte é na verdade meio anti-imersivo. Pequenos interlúdios de quebra-cabeças também apresentam o risco de interromper o fluxo da narrativa.
Embora percebamos que isso não representa uma imagem empolgante de Pine, há algo acontecendo aqui que vale a pena dar uma olhada. A obra de arte é atraente e os sons lembram a simplicidade do trabalho que nosso homem faz para continuar vivendo apesar da perda de seu verdadeiro amor. A música inspira e expira, aumenta e desaparece, impulsionando a triste constância da história.
E persistência é tudo o que o protagonista realmente faz. É um retrato de depressão e tristeza. Portanto, esteja preparado se você der uma chance a Pine. O jogo dura apenas algumas horas, mas parece mais longo, às vezes como se pudéssemos ver a tinta da obra de arte secando diante de nossos olhos. Esse é o ponto, porque tende à monotonia e à desolação de uma atitude indiferente. Os estágios posteriores tornam a interação ainda mais fácil e são mais como assistir a um filme de animação com apenas toques ocasionais de botões. Torna-se “Pressione A para continuar… Existente”. Se você acha a resolução da história compreensível é, obviamente, uma questão muito pessoal, mas não entendemos completamente e interpretamos a mensagem de que a perda deve ser esquecida em vez de digerida.
Portanto, Pine faz parte do mundo dos videogames, mas está longe de ser “apenas um jogo”. Com gráficos atraentes e uma atmosfera envolvente, exige paciência e introspecção. Para quem quer explorar suas ideias sobre perda e seguir em frente, vale a pena dar uma olhada. Para outros, pode parecer o simulador de jardinagem mais triste do mundo.