“Um jogo baseado em turnos taticamente rico com alguns elementos substanciais de RPG”, foi como o sargento James Archer descreveu seu jogo prático “Menace” em setembro. A única coisa que faltava em seu relato do jogo era o pão necessário para transformar essa mistura rica e carnuda em um sanduíche delicioso e nutritivo.
E por pão, claro, quero dizer o nível estratégico – as seções entre as batalhas por turnos onde você escolhe sua próxima missão, atualiza seus esquadrões, lida com eventos de história pop-up, avalia sua posição com cada facção de NPC e seu equipamento. equipar cruzadores de ataque com sistemas auxiliares. Os desenvolvedores do Overhype revelaram agora alguns detalhes sobre como ele funciona. Mmmmm, que estratégia maltada e fermentada.
Sinceramente, tudo parece muito fácil, exceto pela dificuldade de evitar lesões na superfície. Entre as missões, você retorna a um mapa estelar do Sistema Solar Wayback, onde pode ver os planetas e as facções que os possuem, bem como quaisquer pedidos de ajuda. Há um elemento de gerenciamento de reputação – deixe um pedido de facção suspenso e eles podem ficar bravos com você.
Além dos pedidos de socorro das facções, você gastará os principais recursos do jogo no mapa estelar. Os pontos de promoção são para aumentar o nível dos esquadrões, os componentes OCI (ou seja, “Melhorias de capacidade operacional” – você não impressionará ninguém com esse jargão exagerado e exagero) são para aumentar o tamanho do seu navio, o Impetus e os pontos de autoridade são para manter o controle do moral e do humor de sua tripulação.
Sua tripulação é descrita como “heterogênea”, o que aqui significa “um fardo enorme”. Você pode ter que intervir em uma briga de bar, resolver um problema em uma destilaria ou resolver um acidente no hangar. Parece o ritmo usual de um RPG de estratégia, onde você tem que decidir se resolve um problema agora ou deixa-o de lado por motivos de recursos e terá problemas mais tarde.
As atualizações de navios têm benefícios ativos e passivos durante as missões. Você pode equipar o Impetus com recursos que permitem convocar um ataque de pouso ou um míssil destruidor de bunker. Outras atualizações restauram a saúde da unidade durante as missões, mas o item obrigatório é provavelmente aquele que fornece informações mais precisas sobre os inimigos e sua posição durante os briefings da missão. Menace definitivamente parece um jogo que valoriza o reconhecimento em vez do poder de fogo.
Por fim, há a tela Arsenal, onde você pode escolher entre diversas armas, armaduras, acessórios e veículos e distribuir promoções. Cada líder de esquadrão tem uma árvore de vantagens única, embora algumas vantagens individuais sejam compartilhadas entre os personagens e cada líder de esquadrão comece com uma característica pessoal distinta. Todo mundo é seu floco de neve especial. Pelo menos até serem pisoteados pelos mechas.
E isso é tudo para a estratégia. Em breve, em uma futura postagem no blog: Detalhes sobre o Mercado Negro, onde você pode negociar equipamentos, líderes de esquadrão e pilotos, além de Operações, que são uma série de missões interligadas.
Eu esperava vagamente algum tipo de artifício transformador, mas parece que o aspecto estratégico de Menace é mais baseado em números. Mas esse é o problema do pão, não é? Se for muito excitante, o recheio perderá a eficácia. Um sanduíche em que o pão é o componente principal não é um sanduíche, mas um palito de pão que você acidentalmente jogou no ensopado – e pronto, agora Lance Cabo Vicarus bateu em você com uma concha porque ele ficou absolutamente estúpido depois de experimentar a bebida Eles têm. As coisas estão acontecendo atrás do reator principal. Por favor, capitão, para a cantina! Ameaça será lançado no final do próximo ano.