Jogos com protagonistas e personagens negros foram ridicularizados como forçados. Personagens femininas consideradas pouco atraentes ou masculinas sofriam de “queixo DEI”. Dragon Age: O Guardião do Véufoi criticado por trolls de extrema direita por suas opções de personalização, que permitem aos jogadores criar personagens com cicatrizes de cirurgias de ponta ou jogar com um companheiro não binário. Após a publicação das análises, os teóricos da conspiração recorreram a frases clichês ou outras expressões para provar que o estúdio BioWare estava instruindo os revisores sobre como falar sobre seu jogo.
Até títulos inéditos foram bombardeados. jogos compulsivos’ Sul da meia-noitesobre uma jovem negra no Extremo Sul, atraiu a ira das massas anti-DEI em plataformas como Game Development.
Mas a pressão para permanecer apolítico – uma agenda estranha para uma forma de entretenimento que combina as preferências artísticas dos mundos narrativos e imaginários com a agência concedida aos jogadores que os habitam – não veio apenas de uma minoria vocal. Após a publicação de Mito Negro: WukongAlguns streamers receberam instruções para não falar sobre a Covid-19 ou “propaganda feminista”. As diretrizes tiveram o efeito oposto, encorajando os streamers a seguir em frente com as palavras-código das quais foram banidos: um impulso contra os padrões criados para censurar os jogadores.
Estou olhando para frente Em 2025, Ball diz que está a ouvir mais pessimismo em geral, mas “é uma pena pensar nisso, quanto mais prever”. Se há algo positivo, diz ele, é que “está a acontecer muito mais contratações do que geralmente se acredita”. A desvantagem é que não chega nem perto de compensar no geral, especialmente com os indies.”
À medida que 2024 chega ao fim, a indústria – vista de fora – opera com uma mentalidade de “business as usual”. No início de dezembro, os desenvolvedores se reuniram em Los Angeles para comemorar no Game Awards. No palco, o apresentador Geoff Keighley fez um breve discurso cercado de anúncios de jogos, prêmios e a participação de Snoop Dogg.
“A triste realidade é que a indústria de jogos sofreu demissões significativas e sem precedentes em todo o setor nos últimos anos”, disse Keighley. “Isso afeta os jogos que jogamos e, mais importante, as pessoas que fazem os jogos que amamos.” Podemos debater e certamente discordar sobre as razões para isso e, honestamente, “Dito isto, é um pouco difícil para nós como um.” mostrar para abordar essas questões de uma forma construtiva.”
Keighley aproveitou o segmento para apresentar o primeiro prêmio “Game Changer” da TGA, uma homenagem a uma pessoa que influenciou positivamente a indústria. Então o programa continuou, com anúncios dominando as manchetes sobre grandes projetos como O Bruxo 4 e o próximo título de O último de nós Desenvolvedor Naughty Dog.
Em meio a tudo isso espreita o espectro da IA. Ainda há pouca compreensão de quanto a IA continuará a crescer e como os jogos futuros poderão utilizá-la, mas há uma preocupação crescente à medida que os trabalhadores comuns são demitidos. Ninguém sabe quando ou se a indústria se recuperará com empregos e remunerações sustentáveis. Sim, haverá jogos. É mais difícil dizer quantas pessoas podem produzi-los.