No que diz respeito aos jogos de tiro retro, Selaco é provavelmente um dos melhores que já joguei. Com gráficos robustos, combate divertido e um design de níveis realmente bonito. Agora é Steam Deck verificado e temos uma ideia melhor do que vem por aí.
A Valve agora deu a ele o maravilhoso verde Selo de aprovação Steam Deck verificado com a versão nativa do Linux em 31 de julho. Portanto, agora esperamos que você tenha certeza de que poderá levá-lo em qualquer lugar e continuar na área de trabalho sempre que quiser.
E o que vem a seguir? Eles têm alguns planos bastante interessantes, embora não nos dêem nenhuma data de quando podemos esperá-los. Postado em uma atualização de desenvolvedor no Steam, aqui está um pouco do que virá em breve. próximo Atualizar:
- Recarga de mochila – Este era um recurso solicitado com frequência. Este é um sistema onde se uma arma não for equipada por um tempo, ela será recarregada automaticamente com o carregador cheio (assumindo que haja munição suficiente para ela). Isso garante que os jogadores sempre mudem para uma arma carregada no meio do combate. Este sistema é opcional e pode ser desativado.
- Imersão e interatividade aprimoradas – A próxima atualização adiciona novos efeitos visuais e de áudio, melhora a chuva para ser mais atmosférica, adiciona novos elementos interativos e muito mais. Se você gosta de um mundo que parece verossímil e reativo, você vai adorar algumas dessas mudanças.
- Reequilíbrio de Armas – Outra rodada de reequilíbrio de armas! Isso também inclui tornar as armas automáticas mais consistentes em termos de produção de danos. Há um descuido na versão atual do Steam, onde há uma grande chance de rolar números baixos de danos consecutivamente, fazendo com que algumas armas automáticas pareçam mais fracas do que deveriam.
- Melhorias no escalonamento – Atualmente, os inimigos são menos propensos a cambalear quanto maior a dificuldade. Em última análise, isso não foi uma boa ideia, pois fez com que certas armas perdessem a utilidade. A próxima atualização irá resolver isso e compensar com algo mais sensato.
- Outra rodada de melhorias de desempenho – Grande parte do código é otimizado para reduzir a carga no seu hardware, resultando em quadros mais suaves e menos falhas.
- Uma série de outras melhorias na qualidade de vida – lançamento de granadas bastante aprimorado, novos ícones de mapa, um DMR que leva em consideração sua configuração de segurar/alternar e muito mais.
Há muito mais, embora o conteúdo a seguir provavelmente apareça um pouco mais tarde. Eles são uma equipe pequena e o jogo já tem muito a oferecer, então ainda têm muito tempo para acertar. Ainda assim, estou animado com muitos de seus planos futuros, incluindo:
- Conteúdo da história – Isso é o mais importante. Selaco receberá uma extensa narração para dar corpo a Dawn como personagem, o mundo de Selaco e a trama geral. Infelizmente, não tivemos tempo suficiente para isso no lançamento, o que fez com que certas partes do jogo parecessem mais vazias do que gostaríamos. O lançamento está previsto para o final do ano.
- Modo Aleatório – Outro ótimo recurso é o Modo Aleatório. Isso deve dar ao jogo muito valor de repetição. Ele gera inimigos aleatoriamente, introduz um sistema de raridade onde algumas armas e inimigos são mais fortes do que o normal, reposiciona os coletores de munição e oferece inúmeras opções de personalização para ajustar o jogo ao seu gosto. O lançamento deste modo está planejado juntamente com a atualização do conteúdo da história.
- Táticas inimigas aprimoradas – Melhores modos de patrulha, um sistema de mira, um sistema de cobertura e muito mais estão planejados para nossa IA. No entanto, isso demorará um pouco e poderá não aparecer até o Capítulo 2. Por favor, seja paciente, pois lhes daremos um impulso adicional de inteligência!
- Nível de dificuldade ajustável durante a campanha – Estamos explorando um sistema que permitiria aos jogadores reduzir o nível de dificuldade a qualquer momento durante a campanha. Queríamos adicionar isso antes, mas era um problema bastante complicado e levaria um pouco mais de tempo.
- Mutadores Personalizáveis – Estamos trabalhando em um sistema que permitirá aos jogadores personalizar mutadores individuais antes de iniciar uma nova campanha. Por exemplo, personalize o modo Hard-Boiled para desativar a velocidade extra do projétil do inimigo ou jogue o modo Hardcore, mas com o comportamento padrão de recarga da arma. Os mutadores personalizados exibem um símbolo de apóstrofo na tela de conclusão do capítulo.
- Salas Seguras Melhoradas – Estamos trabalhando em recursos adicionais para tornar as Salas Seguras mais interessantes e úteis. Isso inclui um cache de saúde gratuito e de uso único, onde os jogadores podem reabastecer sua saúde, e uma estação de armadura onde os jogadores podem comprar armaduras. No entanto, este último pode não aparecer até o Capítulo 2.
- O Capítulo 2 está progredindo bem – O Capítulo 2 apresenta um grande número de novos sistemas, sobre os quais falaremos em uma postagem no blog próximo ao lançamento.
Você pode comprar Selaco no Steam por $ 24,99 / € 24,50 / £ 20,99.