O universo Two Point County de Bullfroggy continua a crescer com o anúncio do Two Point Museum, outro simulador de gerenciamento irreverente do desenvolvedor Two Point Studios. Este, acredite ou não, é sobre museus, com temas expositivos como o mundo da pré-história. Abaixo deste parágrafo você encontrará um trailer pendurado como o esqueleto de um Tugowaurus recém-escovado.
O básico parece ser o mesmo dos dois jogos anteriores: você constrói um espaço atraente, semelhante a um labirinto, para atender às necessidades e demandas das pessoas que passam para ganhar dinheiro. O tema é feito para rir, mas por baixo dele sacode uma máquina implacável que satura as métricas. Algumas das relíquias individuais que você pode exibir incluem dinossauros que precisam ser montados fóssil por fóssil, computadores feitos de pedra antiga e cubos de gelo gigantes que contêm homens das cavernas ainda não totalmente mortos. Cada exposição gera agitação dependendo de quão bem você organiza as peças, o que se traduz em mais doações de visitantes, desde crianças curiosas até ladrões furtivos de artefatos.
Quanto às diferenças em relação às simulações anteriores de gerenciamento de Two Point, aqui estão algumas valiosas pepitas de âmbar descobertas na prévia do Eurogamer. Primeiro, a construção não está mais limitada às salas: em vez disso, você usa divisórias, arcos, materiais de piso, tipos de iluminação e decorações para estruturar e definir cada parte do seu museu. Hmm, será que posso construir outro labirinto de banheiro? Esta foi minha maior conquista no Two Point Campus anterior, do qual Ed gostou. É uma pena que o senso de humor no jogo de Two Point não chegue ao ponto de fazer explodir as bolhas dos NPCs.
Obtenha novos artefatos de museu enviando caçadores de fósseis e ladrões de túmulos para explorar um mapa mundial gradualmente descoberto. Você também precisará desses especialistas para manter e manter as exposições depois de instaladas. As exposições também podem ser “aumentadas de nível” por meio de pesquisas para aumentar seu potencial de ganhos.
Correndo o risco de parecer um desmancha-prazeres novamente, é um momento um pouco temperamental para revelar uma simulação de museu, pelo menos no Reino Unido. O nosso sector cultural está actualmente a ter em conta o facto de muitas peças valiosas dos museus britânicos serem bens saqueados que talvez devessem ser devolvidos aos descendentes das pessoas a quem os roubamos. Com seus estranhos palitos de picolé Bigfoots e literalmente lâmpadas de lava, o Two Point Museum (que você pode encontrar no Steam) não tenta realmente se envolver nessa discussão, nem está equipado para fazê-lo. Não tenho certeza de como os desenvolvedores conseguiram fazer isso – a dificuldade está no conceito de museus e arquivos em geral. Se você quiser se aprofundar nessas coisas, recomendo o polêmico trabalho recentemente publicado de Ariella Aïsha Azoulay, Potential History: Unlearning Imperialism.