Mesmo uma rápida olhada nos materiais promocionais de The Casting of Frank Stone revela que é uma história “ambientada no mundo de Dead by Daylight”. Em nenhum lugar isso é mais evidente do que na própria tela de título do jogo, onde o nome da franquia é tão grande e ousado quanto o título real do jogo.
Mas não importa sob qual IP foi lançado, não se engane: The Casting of Frank Stone é um jogo Supermassive por completo. Como você se sente enquanto joga provavelmente terá muito mais a ver com o quanto você gosta do estilo de jogo de terror e aventura deste estúdio do que com o fato de você ser um fã da caixa de jogos IP de terror que consome tudo da Behavior Interactive, com um modo multijogador online assimétrico. .
Tenho a sorte de ser fã de DBD e Supermassive, tendo uma relação particularmente hiperfixada com o já extenso catálogo de jogos de terror interativos no estilo filme deste último, então é claro que estou muito feliz com este jogo. E embora isso possa ser principalmente para os fãs do Supermassive no momento, os nerds da tradição do DBD também seriam negligentes em subestimá-lo só porque ele joga de maneira diferente do jogo principal.
Gerenciar configurações de cookies
Esta não é a primeira vez que Dead by Daylight flerta com a ideia de um spin-off e recorre a especialistas para que isso aconteça. Em 2022, Hooked on You: A Dead by Daylight Dating Simulator foi lançado como cortesia de Psyop, a equipe mais conhecida por produzir este simulador de namoro KFC que é de alguma forma um jogo completo com valores de produção surpreendentemente altos e nenhum tweet do Dia da Mentira foi. Apesar da premissa boba – ou, para ser justo, provavelmente por causa dela – Hooked on You é executado com toda a seriedade de uma equipe que sabe exatamente como lidar com o gênero escolhido.
E então foi natural que a Behavior Interactive recorresse à Supermassive Games – o estúdio por trás do lendário drama de terror interativo “Until Dawn” e suas sequências espirituais “The Quarry” e “The Dark Pictures Anthology” – para que eles fizessem o que fazem de melhor. e implementar o conceito.
A jogabilidade orientada para QTE do Supermassive integra-se perfeitamente com os testes de habilidade exclusivos de Dead by Daylight, para que os fãs de DBD que nunca experimentaram uma aventura interativa como esta não fiquem completamente perplexos. Embora The Casting of Frank Stone prometa opções tanto para um jogador quanto para vários jogadores, é um modo cooperativo opcional baseado em história, investigativo e baseado em escolhas, onde você joga do mesmo lado que todos os seus amigos e o objetivo é ajudar os protagonistas. sobreviver, em vez de correr por uma arena suja consertando geradores secretamente enquanto um de vocês tenta assassinar horrivelmente o resto.
O jogo completo seguirá a tradição da Supermassive de apresentar as perspectivas de vários personagens, mas na demo single-player que eu visualizei, o único personagem jogável é Sam Green, um policial dos anos 1970 e provavelmente não um dos jovens amigos, que foram prometidos como o grupo jogável primário. Sam é o tipo de policial afro-americano calmo e sensato em quem a mídia moderna confia para angariar a simpatia do público quando a trama exige um policial como protagonista, e adivinhe, ele se safa. Mas como parece que este é o prólogo do jogo em si, talvez seja melhor não se apegar muito a ele ou a Tom – o guarda de segurança do turno noturno da teoria da conspiração na velha e assustadora siderúrgica que constitui o cenário central do jogo e o presumivelmente servirá como avatar do Jogador 2 no modo cooperativo – já que os protagonistas do prólogo de Supermassive normalmente têm uma expectativa de vida que colocaria coisas efêmeras em luto.
Se há um grande desvio estilístico do tom usual de Supermassive que marca especificamente isso como uma história de Dead by Daylight, é a coragem em exibição literal. Supermassive não foge exatamente de imagens sangrentas, mas ainda assim, a cena que foi mais memorável para mim nesta prévia foi aquela em que Sam passa uma quantidade surpreendente de tempo mergulhando as mãos em uma pilha de sujeira orgânica que ele e Tom encontram enquanto procuram uma criança desaparecida nas instalações da siderúrgica. Sam não mostra nenhum escrúpulo em se aprofundar no material antes mesmo de identificá-lo como restos humanos, o que rapidamente se torna uma troca clássica de Supermassivo que é mais engraçado do que provavelmente deveria ser, enquanto ele e Tom ficam quietos discutindo o que diabos é todo esse vermelho pegajoso coisas com uma caixa torácica para fora podem ser.
No entanto, esses estranhos deslizes para a tolice surrealista combinam particularmente bem com o tom de um jogo Dead by Daylight, embora eu me sinta como The Casting of Frank Stone – em que um bebê pequeno é literalmente colocado em perigo visível naquela primeira hora, então você sabe eles são sérios – pretendem ser uma entrada um pouco mais séria na franquia do que aquela em que Lara Croft e Steve de Stranger Things são ameaçados por um ídolo louco do K-pop.
Além da estranheza tonal ocasional, no entanto, The Casting of Frank Stone oferece um cenário adequadamente assustador. Claro, siderúrgicas vazias no meio da noite podem ser um clichê, mas é o cenário perfeito para combinar os riffs característicos do Supermassive no terror clássico com a atmosfera industrial sombria de Dead by Daylight. A Supermassive passou anos aprimorando sua arte neste ponto, então não é surpresa que eles tenham conseguido acertar tanto o cenário central quanto a atmosfera geral da cidade rural de Cedar Hills, Oregon, uma comunidade claramente de importância inescapável em que sua indústria central é dominada.
Você pode sentir a venerável influência de Twin Peaks e Silent Hill enquanto Sam desce às entranhas da imponente siderúrgica, ajudado em particular pelo excelente trabalho de design de som que eleva o terror a níveis insuportáveis. Para completar, eu – um veterano do gênero terror – joguei esta demo no meio da tarde em uma sala bem iluminada em um dos dias mais claros e quentes de agosto, com cada tilintar distante e ruído de corrida não identificável ainda lá. arrepio.
No final desta demonstração de aproximadamente 45 minutos, tenho que admitir, eu ainda não tinha certeza do que exatamente faria de “The Casting of Frank Stone” uma história de Dead by Daylight. A certa altura, um personagem é empurrado sobre um tubo de aço que passa por seu ombro – um aceno deliberadamente pouco sutil às icônicas lanças de gancho de DBD – e a implicação no final da prévia me deixa absolutamente certo de que esses são apenas detalhes da trama que serão revelados no devido tempo. curso. Mas não há muito mais para ver que diferencie o que vi até agora dos outros jogos narrativos de terror da Supermassive.
Claro, se isso é uma desvantagem ou não, depende dos seus motivos para querer jogar The Casting of Frank Stone. Jogadores de longa data do Supermassive como eu ficarão felizes em obter mais do que amam após um período excepcionalmente longo de inatividade do estúdio, que recentemente fez uma pausa em sua programação regular de lançamento anual e não lançou um novo jogo em 18 meses. . Mas os fãs de Dead by Daylight que mergulham na narrativa interativa pela primeira vez e esperam por muitos detalhes da história podem precisar exercitar a paciência, já que os desenvolvedores resistiram ao impulso de encher cada cena com ovos de Páscoa.
Mas há um lado positivo nisso, já que a abordagem da Supermassive para construir a tradição do universo DBD parece muito mais sutil – pois um certo valor de “sutil” que envolve uma fera alienígena gigante com gavinhas cruéis emergindo da nebulosa surge. Ainda não se sabe se isso significa que teremos alguma história importante sobre a chegada da Entidade a este plano da realidade, ou um trecho independente da tradição sobre um canalha chamado Frank Stone antes de sua inevitável adição à lista de assassinos do DBD. Felizmente, você não precisa ser um megafã de Dead by Daylight para apreciar o que a Supermassive reuniu aqui – o amor por histórias de terror atmosféricas é tudo que você precisa.