A desenvolvedora Tripwire Interactive e Blasphemous, The Game Kitchen, revelou The Stone of Madness, uma nova aventura tática furtiva para Switch ambientada na Espanha do século XVIII.
Começar Início de 2025O jogo gira em torno da vida de “cinco presos abandonados” que devem trabalhar juntos para escapar de um mosteiro que pretende ser uma prisão e um hospício. Juntos, os cinco personagens devem superar a corrupção, a violência e a ameaça dos seus próprios medos. Eles devem resolver quebra-cabeças, coletar pistas e trabalhar para manter a sanidade.
Adoramos a estética deste jogo e diz-se que o impressionante estilo de arte desenhado à mão foi inspirado no clássico pintor espanhol Francisco Goya. É certo que algumas das animações parecem um pouco estranhas – especialmente algumas das animações de caminhada/corrida – mas adoramos o design do ambiente e o nível de detalhe apresentado.
Vamos dar uma olhada rápida nos principais recursos:
Fuja do mosteiro: Controle todos os cinco personagens de forma independente para ajudá-los a escapar, preservando ao máximo a sanidade de todos os membros. À medida que exploram os corredores e salas do mosteiro, podem descobrir ferramentas úteis ou pistas que os ajudarão a escapar. Eles devem sempre passar despercebidos porque seus guardas prisionais não são exatamente conhecidos por sua misericórdia.
Controle a loucura: Cada personagem possui seus próprios traumas e fobias que contribuem para suas respectivas loucuras. Gerenciar sua saúde mental é crucial para sua fuga, usando um sistema de desenvolvimento e regressão de caráter. A falha em manter a sanidade de um personagem pode desencadear novos traços negativos, como paranóia, demência ou explosões violentas.
Descubra os segredos internos: Escolha entre dois planos de fuga diferentes, com cada campanha oferecendo histórias, objetivos e surpresas únicas. Esses planos são executados em um ciclo diurno e noturno, com ações diurnas separadas dos preparativos noturnos, permitindo que os presos tenham tempo para descansar e se recuperar. A maioria das ações é melhor executada durante o dia, mesmo na presença do Carcereiro, mas a escuridão da noite apresenta oportunidades e riscos únicos. Há uma razão pela qual a maioria dos presos raramente se aventura depois de escurecer.
Experimente um impressionante estilo de arte pintado à mão: As fotos em A pedra da loucura foram cuidadosamente pintados à mão e animados e são fortemente inspirados no artista do século XVIII Francisco De Goya. Uma perspectiva isométrica permite aos jogadores explorar cenas e observar detalhes minuciosos como se estivessem vagando por uma pintura de Goya que ganhou vida.
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