Hoje o velho James mostrou a todos nós um dedo severo por não termos escrito sobre Nuclear Fall antes. Agora é minha vez de estufar as bochechas e não parecer zangado, apenas desapontado: por que não cobrimos The Stone Of Madness antes do seguinte trailer da história da Gamescom 2024? Quero dizer, é apenas um jogo tático furtivo em tempo real ambientado em um mosteiro jesuíta assombrado do século 18, desenvolvido pelas pessoas por trás do metroidvania Blasphemous maravilhosamente grosseiro. Isso é apenas tem arte isométrica inspirada em Goya e um sistema de sanidade/trauma que lembra Darkest Dungeon. Parece um artigo RPS automático para mim.
O mosteiro espanhol em questão está localizado no alto dos Pirenéus e lembra-me inevitavelmente a homenagem de Umberto Eco “A Abadia do Crime”. Assim como esta abadia, você a vivenciará dia e noite, assumindo o controle de cinco personagens com habilidades diferentes enquanto explora os segredos do mosteiro e procura uma maneira de escapar. O tempo passa continuamente e a hora dita os desafios e oportunidades que temos pela frente. O mosteiro também funciona como um “hospício” e uma prisão da inquisição, o que significa que está cheio de guardas antipáticos, mas depois do toque de recolher, quando os fantasmas residentes saem, é muito pior.
Os cinco prisioneiros formam uma força do tipo comando. Eles devem combinar suas habilidades personalizadas para vencer. Agnes, por exemplo, é uma bruxa com um arsenal de feitiços e outros dispositivos ocultos. Amelia é uma jovem ladra que pode furtar carteiras e montar armadilhas. Alfredo é um padre desgraçado que consegue atrair multidões com sermões eloquentes, abrindo brechas na vigilância da área. Leonora parece bastante hábil com uma lâmina. Também há equipamentos e atualizações a serem considerados. Embora a estética e a premissa sugiram uma experiência mais baseada na história, este parece um modo sandbox tático adequado.
No entanto, os protagonistas não são drones imperturbáveis. Cada um deles possui “um conjunto totalmente desenvolvido de traumas e fobias” que parecem corresponder a áreas e encontros específicos, juntamente com a saúde mental. Quando a sanidade de um personagem se esgota, ele pode cair em “paranóia, demência ou explosões violentas, alterando fundamentalmente a maneira como o personagem afetado joga”. o moral da equipe pode diminuir rapidamente, mas às vezes “o risco vale a recompensa”.
O jogo contará com duas campanhas diferentes, “cada uma com suas próprias histórias, objetivos, personagens especiais e outras surpresas”. Será lançado em 2025 e, como guerreiro ecológico e fã de Goya, estou animado. As telas e o trailer sugerem um labirinto de variáveis, pistas e segredos horríveis que você aprenderá ao longo de várias tentativas de fuga fracassadas. É certamente uma mudança de ritmo para The Game Kitchen, embora a paleta extravagante e a aura de terror religioso sejam extremamente blasfemas. Para uma visão mais otimista dos monges (e do assassinato), Pentiment é a escolha óbvia.
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